在无数个难眠的夜晚,我总是会借助一些不可言说的网站来度过睡眠障碍患者艰难的入睡流程。
在机械性地刷着网页,一张黄色猫族女性的图片让我突然来了兴致,于是我又失去了一夜来之不易的睡眠时光。
经过一番如同刑事侦查一样的搜索,终于找到了这些非全年龄同人图的“苦主”,也是我这篇文章要介绍的作品。
《PREQUEL》,作品暂时没有官方中文译名,我喜欢叫它“黄猫女英雄传”,这部作品有很多可以拿出来说一下的地方。这是一部文字与绘画相结合的视觉小说(我姑且这么称它罢), 从2011年连续更新到现在也有九年之久 ,我个人非常喜欢,也想让更多人看到。
这个作品的画风可谓是非常有特点了,基本所有的画面都是在600X450像素的画布上画出来的,所以画面看起来像素点分明?而且作者用两种漫画分镜来表达作品。
作者在这两种分镜间不停切换,加上小画布特有的像素画风,撑起了整部作品,形成了自己独特的一种艺术风格。
作品使用是《上古卷轴》的世界观,但是就算你没有玩过《上古卷轴》系列也可以无障碍了解全部剧情。故事主要讲的是酗酒而且有着六岁多动症儿童酒品的主角Katia Managan(暂译卡蒂亚•曼娜根)离开家乡落锤来到赛洛迪尔准备重新开始自己的生活。
卡蒂亚站在港口上,环视四周,盘缠早已花光,租不起旅店,买不起粮食,活着成了第一要务。卡蒂亚面朝一望无际的海面,咸湿的海风吹在她裸露的毛发上使她很不舒服。
身后的港口传出阵阵嘈杂人声,海鸥的鸣叫声,货物搬运发出的噪声,海浪冲刷沙滩的哗哗音,新城市对于卡蒂亚的欢迎仪式可以称得上是十分冷淡。卡蒂亚暗暗发誓:“我要改变我的生活,我要找到一份真正的工作,远离监狱,远离邪教,不再碰毒品,他们都说我无用,说我酗酒,但我会以一个新的面貌重新开始!”
作品的主题如同我写在标题上的三个词一样,活着、逃避与改变,卡蒂亚来到赛洛迪尔就是想要改变自己,寻找回那些本该属于自己的生活。可是首先她先要填饱肚子,因为活着是高于一切远大目标的,于是她四处寻找哪里有工作,或是有什么零工差事可以挣上一笔糊口费,但是在她第一天终于挣到了一个金币的时候她还是走进了酒馆。
你已经失去了你所有的英雄气概,感叹今天真是可怕的一天,现在,你要做的就是为你黯然失色生活带来些幸福的火花。
你向自己保证你的下一天将会朝着你本应朝向的道路迈进,但是现在并不是最佳时机,对不起......
你将金币交给精灵,央求购买任何可以购买到的酒精饮品,并请求他在酒里多兑些水,因为你想喝多一点酒,这样你就可以忘掉自己这一天的失败了。
由于我实在不想剧透故事走向,或是过多地写出我这这部作品的理解,我更希望大家能亲自去阅读这个作品。剧情是一帮美国玩CRPG的大哥铆劲搞出来的玩意,不会差的。所以故事发展我就不再多讲了,只说一个开头让您能明白故事的整体基调就行,剧情是足够有趣的、十分胡逼了,而且会让人思考和反思。很多的地方会引起人的共鸣,更多的东西以及作品的精神内核还请您自己去作品中发掘,我相信应该不会让人失望。
警卫用不安、不舒服的目光看着你,就像一个必须向截瘫女儿解释她成为芭蕾舞演员的梦想永远不会实现的男人。他努力寻找最柔软的词语,用一种温和的方式让你知道你并不是他们想要的。
你已经尽力了。你的 “最好的” 只是碰巧比其他人的 “平均” 稍差。
更具体地说,《PREQUEL》是一个互动故事,读者也可以说是主角的潜意识。它的灵感来自于《MS Paint Adventures》 使用的创作手法,并基于贝塞斯达创造的上古卷轴世界观创作出,如果您并不了解以上两样东西也并没有问题,您也可以读懂本故事。《PREQUEL》最初是MS Paint Adventures论坛上的一个主题,但此后出于可读性我建立了本站点。
作者说他的灵感来源于《MS Paint Adventures》。
《MS Paint Adventures》是由 Andrew Hussie在2006年开始撰写的一系列网络漫画,创作方式很有意思,首先作者给了一个开头情景然后主角要干什么是由读者决定的,后来这种创作方式多在于论坛出现,具体形式是由发起人写出情景然后读者在下面跟帖,然后发起人再根据读者的跟帖继续往下创作,依次循环。但又与跑团有所区别。
这种创作手法能创造出的表现形式也很多样,可以是漫画,文字,而很多作品就像《PREQUEL》这样是漫画和文字搭配来讲述故事的。
集体创作的好处是显而易见的,读者可以高度参与故事,而且会有很强的积极性,沟通互动更加普遍和深刻;故事创作时是群策群力,不易于走向俗套,或是落入乱出主意乱写的循环,而且安价具有特别高的娱乐性,读起来会很谐,写的过程中也很快乐。
可以做一个比喻,你看文学作品,相当于你在玩一个游戏,而安价不一样,你从玩游戏的人上升到了定规矩的人,你是在在创造游戏,还是和一堆人一起创造游戏。
而缺点也很明显,要是故事推进过于依赖于读者的跟帖,容易引起剧情矛盾,以及故事主线不清晰,作者需要根据回帖来续写剧情,难度高,写不好会使文学性大打折扣。安价跟帖过多导致剧情不知道该怎么进行,若作者一意孤行或是跟帖的过分要求也会使得写作中断,执笔人必须小心谨慎。
但《PREQUEL》在这个方面做的还是相当不错的,在作者的心里故事是有一个大方向的,作者会保证在主线不乱的情况下,把细枝末节则是交给了读者们决定。不管怎么安价,最终作者会把故事拉到他想讲的东西上来,可谓是形散而神不散了,也侧面证明了作者的创作水平。
作者的行文很有他自己的特点,作品的精神传达是稳的;而且作者的创作都是考虑过人物性格与合理性的,他不会为了安价而跳出人物;而且整体故事给人一种充斥着存在主义的感觉,并且这种存在主义也会感染读者,使读者被作者拉进他的世界里,与他共同完成故事。
因为本人也是《上古卷轴》的玩家,我刚看到这个作品的时候,我并不知道这是以《上古卷轴》为背景的创作,直到主角说我来自赛洛迪尔我才反应过来。
然后我又想到主角是个Khajiit,我的脑子里立刻浮现出了我之前存档的虎人。
然后我又看了下《PREQUEL》的主角,这真的是Khajiit?
我可以直接说作者现在就是缓慢更新了,近期的更新频率在1.5月/页左右,不得不说,《PREQUEL》应该能和《剑风传奇》一起完结。最近作者的更新力度大不如前,但是也只能理解,毕竟作者不是全职画漫画的,要吃饭的,作者也在不定期的举办一些其他活动,比如GIF图大赛之类的,也感谢作者给我们带来这么好的作品,希望作者生活越来越好作品不会断更吧。
从作者的Tumblr上所写能看得出来作者最近在开发游戏,能看得出来作者是个老玩家了。
这也算是票友下海,业余转正了吧,希望早日玩到作者的游戏。如果有兴趣可以去看看他的Tumblr,里面写了大段大段掏心窝的话,也是活着不易了。
官网右上角有从头阅读的选项,点开后会自动跳到故事开头。
由于故事是英文,如若有地方看不懂还可以多用浏览器的翻译功能。
感谢,我希望你能喜欢我的故事,一个关于能听见网络声音的酗酒猫的故事。
That is a sentence I never thought I would type.
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