这同时也是我第一次走从捏人到渲染的流程,虽然从机核大佬们的角度看这基本没什么难度,不过做完之后总得来说还是给我这个新人积累了不少经验。
在开始生草前,我觉得还是来首《无主之地2》的主题曲最适合《傻【哔】太多》的基调
阿蒙一只手扶着亨利肩膀,一只手拿着枪往外走,还对外面说道:“嘿!外面的人听着!你们已经被包围了!你的两个同伙已经被我们打跑了,你们还不赶紧滚蛋!”
最后再转到这个情节画面上的设计的话.....好像这个场景也并没有什么特别的设计.....在脑内持续引导着我制作的主要元素就是西蒙长矛兵+无头火枪阵;不过有一个需要注意的点是阿蒙有一只手要扶着亨利肩膀,另外就是这几期里面好像都没说阿蒙带的是什么左轮手枪,所以手枪模型其实是随便找的...有懂手枪的大佬可以评论区留言一波。
额外的一点是,为了能更加适应后续同人作者创作以及广大听众的审美,人物卡中的外貌属性在模型中的实际看上去都好像统一加了20点一样.....如果按实际状况来的话阿蒙30点的外貌现实中可能就像老滚辐射原版里面那种随机生成的那种差不多了。
相对于实际成品,最初我根据“身高矮”+“力量属性爆炸”+“老兵”这种元素第一个浮现在脑海的是《无主之地2》的狂枪手......不过好在第零期中提到了一句“就《战争机器》里那种”,大方向上有了实际案例就好办很多了。
无头的人物属性:力量 80 体质 75 体型 45 敏捷 40 外貌 30 智力 80 意志 60 教育 50 移动力 8 体力 12 理智 60 幸运 35 魔法 12
Nadya 的强尼作为丹佛男子天团中外貌属性最高的人,在捏人之初就被重点照顾过,相较与其他人一开始捏时丑的无法直视,强尼直接就是用脸部预设魔改的,可惜最后倒在发型上。不过大体上观感还算可以吧。
因为Nadya在体型上投了90,所以在最终的大图中强尼是所有人里面最高的,但还是为了人物美术平衡,即使Nadya投了90,无头的体型投了45,在最终身高也不会相差非常离谱(虽然跑团里面是)。这其实不是我的主观意愿,而是因为在写实的人物里如果人体比例相差太大的话真的会无法直视(物理上)
Nadya 的人物属性:力量 25 体质 55 体型 90 敏捷 60 外貌 65 智力 60 意志 65 教育 70 移动力 7 体力 14 理智 65 幸运 70 魔法 13
龙马的约翰史密斯跟其他三个人对比起来,设计起来就简单多了,本身名字就是假名一样的,设定是极其普通的白人政府职员,大概嘛...应该就是那种一般路过美国人的感觉,反正既然是“极其普通的普通人”的话应该怎么也不会出什么大毛病。
结果最后也不知道怎么就越捏越年轻了...变成了那种最经常出现的美式年轻白人大学生高中生男主角,这真的是32岁的政府官员吗.......不过.....至少变普通了不是吗?
龙马的人物属性:力量 30 体质 55 体型 65 敏捷 20 外貌 45 智力 55 意志 55 教育 75 移动力 7 体力 12 理智 55 幸运 45 魔法 11
亨利这个角色综合下来我感觉是难度最高的,所以还是选择了放在最后做。作为也是广大学艺术人海中的一员,我实在无法感受60年代落魄的美国青年艺术家是什么样子,反倒是在画室的哪些日子给我留下了不少心理阴影....
既然都做到第四个了,怎么样也得把坑给填完了..本来想象是很美好的,但不知道怎么照着原画捏怎么就越捏越GAY了......简直就像是《奥德赛》里面阿尔西比迪亚斯一个模子刻出来的,不知道阿尔西比迪亚斯是谁的可以回忆一下就是每次马拉卡出场都要来一波男女通吃的那个.....至于脖子上没有链子这个问题....基本问题不大,有需要的话再增加也不是什么难事
所以为什么会穿了一身朋克风的行头呢,其实也不是我特地做的.....只是单纯因为素材库里面预设不够用了...如果大兴土木再从MD里面再做就太费事了,不过一个25岁的落魄青年艺术家穿一身朋克风的行头去音乐节这种设定怎么也应该不过分吧?(狗头)
西蒙的人物属性:力量 35 体质 55 体型 60 敏捷 50 外貌 45 智力 60 意志 70 教育 70 移动力 7 体力 11 理智 70 幸运 65 魔法 14
最后,所有的东西都已经准备好了,这四个人的模型也会一起公开放出,有需要使用模型或者图片的话都默认许可,至于后面要再怎么创作,用来做同人图,同人动画,甚至可以用来做mod或demo....就看没有人后续接力了。压缩包内有四个文件夹,分别是四个人的FBX文件,贴图在fbm文件夹内,表情已经自带了融合变形,不过Nadya的墨镜和大众T1是没有的,这个自己上网找吧(狗头)。
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