作为《最终幻想》(以下简称FF)带有序号的正统续作,FF16的公布可以说是让人惊喜之外又感到无比担忧——抛开网游属性的FF14不谈,FF12剧情与系统的变革引起的口碑两极分化、FF13“一本道”以及后续两部压榨IP价值的续作所引发的抱怨、FF15的漫长延期和虎头蛇尾的结构让粉丝们大感失望……从表现上来看,似乎想要重振FF系列的荣光还是只能靠FF7remake这样的“冷饭热炒”才能多少看得出效果。
所以FF16从建立起推特开始,就收到了无数网友们的关注:这一作会由谁来负责?什么时候能推出?世界观又是怎样的?FF16所展露出的每一条信息,都关乎着这个王道IP在即将迎来次时代游戏洗礼的玩家心目中的形象。
在FF16于前日放出长达4分钟的预告片之后,我也是反复观看了数遍。对于这个先导预告而言,个人还是有许多想要抒发的感想,希望接下来的这些文字能够给玩家们带来一些新的期待。
解析将以日版预告片为主,英文版做补充。文章为个人观点,如有不同,欢迎留言讨论。
首先要写在前面的是,我认为不应该仅凭借这样一个预告片就对FF16抱有过高的期待和过度的失望——根据吉田直树在去年愚人节时候发布的相关招聘来看,游戏的开发程度目前应该还处于“大规模开发阶段”的初期,所以目前所能够呈现出来的也只是一部分原始素材而已。(个人感觉更像是索尼逼着SE说“你赶紧弄点新东西出来保驾护航吧”的感觉)
从这个长达4分钟的短片来看,从光源、贴图、人物建模等画面上的表现来看,这次的FF16并没有给人一种“特别惊艳”的感觉,夸张点说,甚至有些令人失望——但如果考虑到游戏依旧处于开发的前期,那么画面上依旧还是可以拥有上升的空间的。
顺带一提,在本次的预告片中并没有出现任何一个CG镜头,全部为即时演算。
在影片中,出现了黑发并且拥有面纹的少年,同时还展示了其青、壮年时期的形象。如果不出意外的话,这就应该是玩家所能够操控的主人公了。所展示的两个形象,也说明了在本作中应该会出现一个较大的时间跨度——其中,少年时代的主人公面部并没有黑色印记,青年以及片尾最后的壮年则在左脸颊部分有一个黑色的印记。
在预告片的开始部分,成年版本的主人公接到了一个暗杀名为“多米南特”的女性的任务,而分配任务的队长表示,因为脸上的黑色印记,这个任务是无法拒绝的。以此来推断:拥有印记的人或是某个特殊的行动小组,专门进行一些暗杀等恐怖行动;又或者是因为犯下了某种罪责,而被施以了此种印记。
在随后召唤兽的争斗中,主人公所在的小队一位成员命丧巨石之下,这一桥段也可以基本断定主人公所身处的小队,算得上是一个存活率非常低的危险部门。
顺带一提:在少年时期,主人公所拥有的的是一只白色的陆行鸟。众所周知,陆行鸟的标准颜色是黄色,在FF12的设定中,其实只是因为黄色陆行鸟是最常见的陆行鸟类,也是最适合骑行的种类。其他颜色的的陆行鸟性格较为凶暴。
不过在FF14和FF15中,通过培育,陆行鸟的颜色就没有此种的限制了,所以在FF16中,也很有可能存在与陆行鸟相关的培育系统。
另外日版的黑发主人公,声音听起来非常像内田雄马(FF14中水晶公的CV),因为官方没有公开CV列表,所以此处仅为猜测。
在随后的镜头中,与主人公同时出现的除了一位银发少女外,还有金色头发的、名为约修亚的少年。从服饰打扮以及来迎他的女性所说的“该去见陛下了”的语言来看,约修亚是该国的“王子”。(在英语版中,这里的“陛下”则直接翻译成了“Your Father”)
来迎接约修亚的人应该为其母亲,从其对约修亚责备“又从家里跑出来了,真让人不省心”的话语能略知一二,而再加上其全程捂鼻的动作来看,应该是对黑发主人公和银发少女这些平民阶层有着较大的成见。两人对其行礼也反向印证了其贵族的身份。
约修亚被带走回头看向两人,加之黑发主人公所说的“既然是约修亚的骑士,那么就不得不保护他了”,可以推断出彼时主人公与约修亚是守护与被守护的关系,而实际上两个人私下非常要好,可以说是儿时的玩伴。
而对于约修亚使用其身上所封印的类似火系的治愈能力治疗男主的行为,在后面会进行解说。实际上,约修亚身上所封印的力量在之后应该对主人公产生了很大的影响,核心矛盾也应该集中在二人的身上。
在预告片的开头部分,曾经出现过这样一句旁白:“围绕着母水晶,战争又开始了。”
在预告片中,战争部分的着墨也占有相当大的比重。在战争镜头中,我们看到有数个体型各异的士兵在战斗,可以推测这应该是一个席卷世界的全面战争。其所使用的武器与围巾装束,也多半似乎与居住沙漠上的民族有关。可以推断在FF16的世界中,应该包含大量的生态各异的部族与环境。
随后画面中出现的白发指挥官模样的人指责桌子对面的神秘女性说“拒绝提供援军?跟原来说的不一样,这到底算什么同盟!”神秘女性则以“妨碍了之前的战争进攻”而回绝了其要求。
在日语版中,“之前的战争”用的是“大陸戦争”,而英文版用的是“Battle of the Twin Realms”,在表意上稍微有一些区别。从英文的表意来看,指的是两个大国之间的战争,或许就是指代王子的国家以及神秘人所位于的敌方国家。
随后,有一个声音低沉的神秘男人说到:“人如果失去了水晶的加护,则无法生存”,在英文版中则是“如果没有水晶加护,我们就无法抵御王国的衰灭”。
预告片中所表现出的水晶的定义,似乎与前几作的水晶定义有一点不同:在历代的FF系列中,水晶一般都有着“高位能量”、“启示者”、“炼金素材”这样的属性,而在本作中似乎暗示了水晶的保护机制成为了非常重要的一个环节。
不过,这句话也可能只暗指水晶力量的强大而已——只要拥有了水晶的力量,就能够统治一切。
接下来的预告片中展示了黑发男主与身穿白色铠甲的“龙骑士”的战斗,在击败了龙骑士后,听上去看似男主上司的人说到“竟然都把龙骑士送过来了啊,赞布雷克的那些家伙……战争开始了吗……”
从这几句话可以断定原本男主人公所身处的王国,以名为“赞布雷克”的王国使用“龙骑士”入侵而陷入战火,虽然入侵的动机尚不能完全确定,但联想到水晶、以及约修亚身上所封印的能力来看,或许“赞布雷克”王国入侵的目的就是想要抢夺这种水晶之力。
而在本作中,在预告片的最后,宣传语为“クリスタルの加護を断ち切るための物語”。直译过来就是“为了斩断水晶守护的故事”。如果水晶加护是能够让人类生存下去的动力,那么为何要斩断水晶加护?从定义上来看,这本身就是矛盾的。
我个人推断,接受水晶加护的人会收到很大程度上的精神或者肉体上的压力,而男主也正因为这种力量而走向了一条不归路,因此而痛恨水晶的存在。
在主人公行动的过程中,出现了FF系列最经典的两只召唤兽“泰坦”与“希瓦”。对于两只基本不会缺席FF系列作品的召唤兽而言,出现在首部预告片中似乎也是一件板上钉钉的事情。看起来本作也少不了一些大魄力的召唤兽对决场景。
而在预告片的后面,则出现了本作中最为重要的两个召唤兽“不死鸟”与“伊芙利特”——本作的LOGO也是以这两个召唤兽进行设计的。纵览正传的所有logo中,直接以召唤兽作为主视觉进行设计可以说是系列第一次,这也多少表明了本作将会以这两个火系的召唤兽作为故事核心而进行延伸展开。
在FF系列的历史中,不死鸟是从FF5系列中登场的老召唤兽。在神话中,不死鸟有着“涅槃重生”的特性,而游戏中其使用的经典技能“转生之炎”,除了能够给敌人造成火属性伤害以外,同时会附带我方成员复活、回复等等正面效果。作为全系列召唤兽而言,是与宝石兽、莫古力等同样会给玩家提供增益效果的召唤兽。
而同样作为火属性的伊芙利特,则通过“地狱的火焰”将敌人一扫而光,是强调攻击伤害的代表。在神话故事中,伊芙利特也是“火之魔神”的代表幻兽之一,正传作品中,其形象与性格也非常残暴,恰好与不死鸟是两种同属性却感觉上完全不同的存在。
是大公的儿子(英文为Arcduke’s son,与日文一致),不死鸟!
如果约书亚为大公之子,那么他就应该拥有着能够使用召唤兽的力量。
同时,在预告片中约修亚一边,则因为亲人被杀,而精神崩溃,似乎也同样激活了召唤兽的能力。而被敌人杀害的亲人虽然只有不到一秒的露面时间,但从面部似乎有着单独的建模以及约修亚的反应来看,被杀的应该是其父亲。
约修亚精神崩溃召唤不死鸟,能够佐证的是约修亚所激活时,蓝色火焰的效果与不死鸟的效果是一致的。这样,约修亚在开头所使用的治愈能力,也就能够得以解释了。
同时,从熊熊火焰中诞生出了另外一个人形。此时被火焰冲击掀翻的看似指挥官一样的人说到:“为什么除了不死鸟以外,竟然还有火属性的召唤兽……”而人形则化身成巨大的火之召唤兽伊芙利特,点燃了整个城市。而剩下的,就是一场不死鸟与伊芙利特的对决了。
从指挥官的这句话来看,似乎一个属性只对应一种召唤兽,而伊芙利特的登场则打乱了这种规则。这里或许是一个值得注意的设定点——同属性的召唤兽有两种,是不是意味着其会对这种属性元素产生影响,甚至破坏世间能量的平衡呢?
如果以这种观点来推算,主人公的能力是可以吸收召唤兽的部分能力,而不死鸟的攻击方式也就是在这时约修亚传达给主人公的。(感谢我站读者@Nia 的观点)
也有另外一种可能,就是主人公其实就是伊芙利特本人。看到失控的约修亚后,不得不化身伊芙利特来拯救他。
至此,通过这短短四分钟的闪回以及插叙,或许我们应该能梳理出一个本作的大致走向。(以下仅为个人推测)
首先年轻时的黑发主人公,作为王国里大公的儿子,被赋予了保护王子安全的任务。而在保护的过程中,即便是有阶级上的区别,但主人公还是与王子成为好朋友。
王子本身拥有的水晶之力(亦或者召唤兽之力)被名为“赞布雷克”的王国所觊觎,“赞布雷克”通过合纵连横的政策,使得其他国家臣服于旗下,并通过派遣“龙骑士”对主人公所在的王国进行侵略。
主人公的王国不敌敌国的进攻,敌人杀进内城,并在王子面前杀害了国王,王子因为巨大的精神冲击而导致强行召唤不死鸟并不可控制。敌人派出不明人士,召唤伊芙利特对付不死鸟。
结局则是不死鸟不敌伊芙利特,王国覆灭,主人公只能委身于秘密组织,寻找复国机会;亦或是伊芙利特被击败,却不幸导致王子死亡,主人公变为罪人,在执行任务的同时寻找报复“赞布雷克”王国的机会;更也有可能之后王子与主人公反目成仇,展开一场类似“兄弟情”的大战……
但无论如何,从最后片尾男主成长、眼神愈发凶狠、以及最后一句“我一定要杀了那家伙”的台词来看,本作的核心基调“复仇”可以说已是板上钉钉了——与FF15的复仇不同,FF16所展现出的,更偏向一种基于私人的、更加歇斯底里的感觉。
同时,预告片所展现的过场动画中,一些镜头出现了大量的血迹,这在FF系列中可以算得上是比较过激的表现。可以猜测,本作的故事可能会比想象中的还要黑暗一些。
整个预告片中所展现出来的战斗场景颇为丰富,但实际上大部分的战斗只体现了与敌人“一对一”的基础上。所展现的怪物基本上是FF系列非常“眼熟能详”的老朋友了——包括但不限于:魔界花、长须豹等。
其中还有名为“龙骑士”的敌人,从盔甲的设计来看,与以往印象中的龙骑士设定似乎有了一些区别——龙骑士的头盔设计略接近FF12中审判长们的头盔造型。
从整体的表现上来看,FF16的战斗方式跟FF15有点类似。主人公拥有浮空、回避、翻滚等多姿多彩的战斗方式。其中有一招能够快速接近敌人的技能,从特效和行动方式来看非常像诺克提斯的“位移破击”。
除了一些拉进镜头的特写以外,敌人的攻击方式以及频率也似乎暗示了本作的战斗节奏也会偏快。
在战斗过程中,黑发主人公除了使用剑与魔法进行攻击以外,同时还能够借用一部分召唤兽的力量进行特殊攻击。
类似不死鸟翅膀的火属性挑空技,能够让角色在空中进行长时间的浮空连段。
类似迦楼罗手臂的风属性攻击,能够打出快速且高次数的伤害。
类似泰坦拳头的土属性攻击,能够在每一次出拳的同时给敌人造成大量的伤害。
目前尚未知否这些技能是否可以在战斗中进行自由切换,但从整体表现来看,游戏也确实有了点儿隔壁《鬼泣》的影子——当然这也不能怪SE,毕竟负责本次战斗系统的是在卡普空呆了20年,参与过《鬼泣 4》、《鬼泣DMC》和《鬼泣 5》的铃木良太。
如果他的加入能够有效地改善FF系列祖传的塑料打击感,或许整个游戏的体验也会更上一层楼吧。
另外,根据SE给日本媒体提供的商业通告来看,本作的类型首次使用了“动作RPG”这样一个分类。这是FF正传历史上首次采用“ARPG”形式的作品(就算是FF15这种满天飞的也只是写成了RPG)。
在预告片发售之后,FF16的制作人吉田直树与总监高井浩都为玩家发来了寄语:
我们的下一回重大情报揭露定于2021年,于此期间,欢迎各位尽情揣测,我们可是有丰富的资讯等着要发表——不只是针对《Final Fantasy XVI》,还有《Final Fantasy XIV》!当然,对于两者,我会同样不遗馀力投入工作!
—《Final Fantasy XVI》制作人吉田直树
《Final Fantasy I》首次发售时,我还只是其中一名玩家、一个怀有远大梦想的年轻学子。到了《Final Fantasy V》推出时,我终于勉强晋身开发人员之列。从那里,我转战「线上」开发,贡献一己之力于《Final Fantasy XI》与《 Final Fantasy XIV》。
而现在进入到了……《Final Fantasy XVI》。
从建构全新的开发环境,到认识PlayStation 5的全盘运作特性,我们团队在这一路过程中接受了无数挑战,才为玩家们带来了这著名《Final Fantasy》系列的第16篇章。虽然我们正马不停蹄地投入无限心血在这专案当中,但可能还需要一些时间才能将完成作品送到各位手中。不过我保证绝对值得等待!
—《Final Fantasy XVI》总监高井浩
从两人的信息来看,FF16只有等到明年才会有新的消息公布,这也从侧面印证了本作的开发度目前还无法拿来做更多的演示。
去年4月Square-Enix日本在其官方网站就称目前正在开发最新的高清游戏项目,并开始招募新项目的工作人员。领导此次新项目的领导人为SE第三开发事业本部部长,《最终幻想14》的制作人吉田直树。然而实际上项目在2017年就已经开始有所动静:2017年SE开始招募面向“某超大作系列”的美术人员,同时,目前担任FF16总监的高井浩也从FF14团队中离开。推测FF16的立项应该在2016年左右时就已获得批准。
对于吉田直树,喜爱FF系列的粉丝们一定不会陌生。通过数年的努力将FF14从一个“差评如潮”的网络游戏逆转成FF系列历史上又一个全新的顶点,吉田直树对于SE而言可以说是功不可没。自然“能力越大责任也就越大”这样一个无法回避的箴言也就在吉田身上映射了出来。
目前吉田身兼董事、FF14制作人兼导演和第三开发事业本部部长三个职位,许多玩家目前都打趣地害怕吉田会“过劳死”。不过吉田在寄语中着重强调了其“制作人”的身份,很有可能在FF16中只是发挥项目管理以及把控大方向的作用。
而另外一位,也就是FF16的总监高井浩,实际上是与吉田同时期进入FF14开发组的成员。他在SE中算是资历很老的监督了:曾负责过FF4的Debug工作以及FF5的开发工作;随后进入《浪漫沙加》制作组,担任系列1/2/3作的战斗特效,随后在《最后的神迹》中首次担任导演。
所以很多人从预告片的表现上来看称其为《FF14-2》,也大抵是因为开发成员基本都是原FF14的开发主力成员构成而尽于此。
目前,除此以外其他的开发组成员还未公开,但根据预告片中所展现出来的较为“硬核”的世界观来看,我个人倒是很希望松野泰己能够负责本作的剧本设计——喜欢以种族、宗教等故事冲突为始的松野泰己,笔下有一种独特的厚重感,而对于FF16这种中世纪题材的作品,由他来执笔也能为整个故事更增添几份真实性。
松野跟吉田在FF14的小版本“重返伊瓦利斯”中就已经玩的不亦乐乎,如果能够顺利加入FF16的开发团队,也算是一件意料之中的事情。
松野泰己曾经表示目前正在合作开发一个项目,虽然他否认了是FF相关的作品,但吉田也曾经否认过自己在做FF16到头来还是被打了脸,所以姑且也可以认为是“制作人的嘴,骗人的鬼”吧。
在最后,我想跟大家多聊一点本作的世界观——因为这次的预告片,从观感上来看确实少了那么一点儿“幻想”的味道。更不如说,把游戏中出现的召唤兽、陆行鸟都拿去,说是个全新的中世纪风格IP也不足为过。
接受了了FF15的近未来幻想公路片的风格,又刚习惯FF7re这种架空科幻题材的表现手段,猛地一来这种中世纪的硬碰硬故事,对于一些刚接触FF系列的玩家而言确实可以算得上是个门槛。然而这个改变并非是突如其来的。早在19年初 FF14巴黎粉丝节上对本作制作人吉田直树的采访 中,就曾经有过这样的一个问题: ——作为导演,对于网络FF系列的未来而言,如果要为玩家们制作FF16、FF17,您会考虑传达什么样的游戏要素呢?
吉田:哎?嗯……大家大家的问题都很难啊(笑)。这粉丝节可真奇怪,明明应该很快乐的,却提了个这么难的问题(笑)。首先如果FF系列要继续出MMO类型的话,因为FF14目前运营状态一直都很良好,想要推出的可能性就很低了。接下来的就是我个人的想法了:机械啊科技什么的基本不会登场,想给玩家一个 特别直接的“幻想”系列的FF 。我自己也被加雷马帝国过于强大而感到困扰。啊,这些都是我胡说的(笑)。
相比较野村原案的FF系列,这次16的感觉丝毫没有炫酷的感觉,甚至连SE最拿手的CG都没有登场。给人感觉有点像是还没来得及化妆的大姑娘,露出质朴却又并非令人惊艳的面庞。
然而从吉田的发言来看,FF16所展现出的纯粹的“剑与魔法”的世界,却又给了我一种别样的怀念感——王子救公主的桥段有《勇者斗恶龙》守着,而《最终幻想》就像是一个勇闯天涯、就算是磕的头破血流也勇往直前的孩子。然而游荡在外,谁还不想回家看一看呢?
对于习惯了各种流光溢彩的高科技幻想故事,这次FF16所端出来的,就像是在一道又一道的山珍海味之后,猛地呈上来的一碟做法不复杂却又有着熟悉味道的鱼香肉丝——看上去默默无闻,但吃进嘴里或许也会有一些意料不到的动人之处。
希望吉田直树带领的第三开发部能够好好地沉淀下来,就像带领FF14那样,让这一经久不衰的作品,走上一条扎实且能够传承下去的“重生之路”。
FF10的发售日为2001年7月,
FF12为2006年3月,
FF13为2009年12月,期间相隔4-5年;
FF15为2016年11月,
FF7re为2020年3月,期间相隔为3年多;
由此可以简单估算,根据财年走向,单机作品公布时间间隔为3-5年左右。如果按照15的财年以及开发进度来推算,FF16的发售日应该在2022年的后半期左右。
顺带一提,2012年E3上SE发表了一个“Agni's Philosoph”的演示预告,现在看起来跟FF16也是半毛钱关系都没有了……
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