《猎魔人》是R. Talsorian Games与CD Projekt Red联手推出的一款桌面角色扮演游戏。游戏以《巫师》系列电子游戏、《猎魔人》原著小说和系列漫画的内容为基础,采用了R. Talsorian Games在1989年出版的《赛博朋克2020》的“Fuzion”规则系统,并做出了很多调整和升级。后者则是CD Projekt Red计划于今年推出的《赛博朋克2077》的游戏原型。
该游戏于2018年8月在Gen Con正式亮相并发售,中文版由乐博睿正式引进,计划于近期开启预售,等不及的朋友可以前往摩点网项目创意页面下载 免费试阅章节 。本系列为官网翻译而来,皆保留了原文的全部内容,以至于一些信息尚未同步至最新,还望以最终出版的规则书内容为准。 本篇日志将简单介绍“人生轨迹”——这个在R. Talsorian之前出品的角色扮演游戏中已有出现且独树一帜的背景创造系统——如何在《猎魔人》角色扮演游戏中发挥作用。
作为《猎魔人》角色创建的一部分,人生轨迹——这个在我们出品的大部分游戏中出现的系统——比如《赛博朋克2020》( Cyberpunk 2020 )和《Z机甲》( Mekton Zeta )——让玩家在扮演角色之前,通过一系列掷骰和选择来使角色有血有肉。
在《猎魔人》中,我们进一步拓展了人生之路对角色背景和其影响的细节描述。最初的几次掷骰会揭示角色的家庭状况和早年生活,可以选择已有设定来代替掷骰,但我更喜欢听天由命。
首先玩家要决定,是做一个北方佬还是尼弗迦德人,之后进行下列掷骰:
这部分会揭示角色出生的国度、人民的风貌,还有国内文化与环境对民众造成的影响,以此形成最基本的角色形象。根据出生地的偏重之物,角色会获得一个对应的技能加成。
这部分会揭示角色父母的工作。家世决定了大部分成长经历,根据角色的成长历程,玩家会获得一个对应的实用工具或其他道具。
如果角色双亲健在,请移步家庭设定,如果他们发生了意外,请继续掷骰。悲惨的遭遇各式各样:致命的怪兽袭击、可怕的诅咒,刺杀等。这些事件都发生在角色早年时期,并由此带来一个目标,每个事件都有一个附属任务,完成后会获得一个奖励。
与双亲状况一样,角色的家庭可能幸福美满,也可能不尽人意。从负债累累到长期的家族争斗,事件多种多样。同时,每个事件都有一个附属任务和解决任务的奖励。
这部分会揭示角色人生中影响最大的人和被其教授之物。他们被角色铭记于心,对其成长贡献斐然。他们可以是普通镇民、角色的亲戚、强大的法师或是社会异类,每个人都会给角色留下一个纪念物,它不一定十分实用,但有着很大的情感价值,能让角色想起那些美好的时光。
最后掷骰决定角色有多少兄弟姐妹。这不仅揭示了角色的家庭规模,也可以让玩家在角色冒险死去之后继续扮演其手足。填充了角色基本信息后,就可以掷骰决定角色的人生故事,16岁之后的每一年,用1d10来决定角色这一年的经历。
这部分机制与《赛博朋克2020》并无很大差异,只是稍作改动,确保角色反映出猎魔人的世界。
本章中科迪简单介绍了《猎魔人》桌面角色扮演游戏如何呈现玩家在游戏里体验到的各式各样的世界状态。
大家好~我们在R.Talsorian Games度过了高产的一周!本周《猎魔人》的开发进度持续增长,同时还参加了印第安纳波利斯举办的Gen Con,为游戏进行了市场评估。
这周我下了很大的力气打造《猎魔人》纸笔角色扮演游戏中多种多样的世界状态。
众所周知,从《巫师1》的起始到《巫师2》的结尾,玩家做出抉择的数量相当惊人。有些抉择对世界主线没有多大影响,有些却会决定历史的走向。
在编写《猎魔人》纸笔角色扮演游戏时,这个特色也将囊括其中,呈现方式便是:对游戏世界历史上发生的任意事件,仅留下模糊的一笔。
玩家角色会听说有关游戏中各类抉择的谣言:有人会说杰洛特与维吉玛的松鼠党为伍,也有人说他加入了骑士团,但没人知道确切消息。
如果玩家与抉择的某些内容产生了互动,或者游戏主持人想固定选项,可以参照规则书中的游戏主持人章节,其中展示了各个抉择的具体选项与其对世界状态的影响。
鉴于冒险发生在《巫师3》故事线的数月之前,所以《巫师3》中的大部分事件并不可用,但如果想要游历相关剧情,规则书也囊括了该系列中一些重要抉择,并阐述了其对游戏世界的影响,比如血腥男爵系列任务和史凯利格的继承人任务。
而且因为游戏发生在尼弗迦德到达庞塔尔河之前,游戏主持人节里还有许多需要玩家通过选择进而影响世界进程,却未在电子游戏中提及的抉择,比如在维尔金帮助萨琪亚抵抗尼弗迦德军、击败维吉玛的尼弗迦德军或是削弱泰莫利亚的军事力量。
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