《四海兄弟 最终版》(Mafia: Definitive Edition)将于9月25日正式发售,在稍早时间我们也拿到了《四海兄弟 最终版》的steam版本,在游戏即将解锁前,再来说一说我的体验。
《四海兄弟 最终版》是2002年《四海兄弟》初代的重制版本,游戏背景是20世纪30年代大萧条时期的美国,在这座失落天堂之城( Lost Heaven),我们扮演出租车司机汤米·安吉洛(Tommy·Angelo),在一天夜里命运的齿轮开始转动,体验作为黑手党成员的跌宕一生。
人的命运啊,自己就不可预料,当然要靠自我奋斗,但也要考虑历史的行程,你说一个咱一个出租车司机,怎么就成为了黑手党家族中头牌的杀手呢?
重制版本画面得到了符合时代的升级,胳膊脑袋眼睛嘴、大楼跑车天空水,看着都像那么回事。过场动画与故事,追加了更多的画面细节与演出,让我们在开着老车听着歌的同时,能更投入到这个沉重的黑帮故事中去。
不过,杀手的冷酷与面瘫的差别,往往只有一线之隔,在我看来,有小部分演出在人物表情上就比较僵硬,梆硬的面部与一动不动的眼珠,仿佛失去了一切情感。虽然让我感觉出戏的地方就那么几处,不过到也令人深刻,想想在激烈的黑帮枪战演出里,在感情充沛的对话中,有那么几个镜头,突然有几个呆头大哥,不禁是有几分诙谐。
游戏模式方面分为故事模式、自由模式与车辆百科模式。
在故事模式中,能够体验到总共20章的主线故事,我们将见证主角汤米成为帮派里最好的车手,最勇的枪手,与好兄弟们一路厮杀拼搏直到人生小成。但看似敌人都入土,生活小幸福,没想到又是一场意外,三分情七分骗,兄弟的感情他会变,汤米的命运再次被改写。
游戏难度分为四个种,如果在最简单难度下进行主线故事,流程约在10个小时左右,而在最高难度“经典”难度下,需要摸透关卡路线、熟悉敌人配置、进行弹药管理,每一关将变得非常有挑战。
在自由模式中,可以肆意飙车纵情闹,收集散布在各个角落的收藏品,完成支线任务。支线任务的设计相对隐秘,通常是在一张不起眼的纸条上标注接任务的地点,到达目的地找到电话亭接一个电话后才会开始支线任务。
而车辆百科模式中则能够试驾游戏里的各种车型,体验一把老车的驾驶手感。
战斗操作方面依然采用比较经典简单的设计,凭着直觉很快就能上手。打枪第三人称掩体射击,在敌人攻击的间隙瞄准射击,敌人处于掩体死角时通过掩体间的移动找到合适的攻击位置。近战方面分为进攻键与回避键,进攻可以蓄力,敌人近战出手时根据提示就能完成回避。
不过近战的整个手感与处决动画并不算优秀,处决动画的演出表现非常柔和,不太能感受到黑帮干架的凶狠与血腥。两个壮汉近战打起来感觉,你配合我我配合你,我挥棒子你就躺,我勒脖子你倒地,总之演出挺默契,倒也没有真发力。
对于熟悉如今开放世界游戏的朋友来说,在《四海兄弟 最终版》中一定能感受到来自过去的时代气息,虽然《四海兄弟 最终版》有虽然有开放的大地图,但整个故事的推进依然是按照线性主线章节,中间并没有自由活动的空隙。
同时游戏也没有太多刻意引导我们去探索地图,也没有太多填充玩法与延长游戏时间的要素,在《四海兄弟 最终版》中没有技能解锁、没有枪械升级、没有车辆改造,也没有密密麻麻的支线任务小圆点,对于习惯了先在城市里溜达、不做些小任务浑身就痒痒的朋友,可能反而会感到不太适应,就好像上了这么多年的班,真退休了反倒是有些无所适从。
由于主角汤米以前是个司机,在游戏中也有不少的驾驶飙车的任务桥段,本作中增加了跳过非必要驾驶选项,开启之后就能跳过大量的跑图部分,不爱在路上开车的朋友应该会喜欢这个功能。
但游戏中固定的飙车关与赛车关并不能跳过,而且赛车关的通过条件就是获得第一名,我找了个下午住在赛车关里,就想试试困难难度我能不能得个第一,但好几盘在临近终点时被超车,卡关着急的话还是建议调低难度进行挑战,难度随时都能改。
最后再列一下PC版的机器配置,感兴趣的朋友在9月25日就能在《四海兄弟 最终版》中开始这一趟经典的黑手党之旅。
· 处理器:Intel Core-i5 2550K 3.4GHz / AMD FX-8120 3.1 GHz
· 显卡:NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870
· 处理器:Intel Core-i7 3770 3.4GHz / AMD FX-8350 4.2GHz
· 显卡:NVIDIA GeForce GTX 1080 / AMD Radeon RX 5700
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