在上一篇帖子中,马力欧的历史已经推进到了1995年。自己用两篇帖子介绍了马力欧从1985到1995这十年间的发展历程,而1995年之后的“超级马力欧”系列游戏自己决定不在按照时间顺序进行讲述。1996年,不仅仅局限于马力欧系列游戏,对于整个游戏界来说,具有划时代意义的一作马力欧游戏——《超级马力欧64》发布。以这一作为节点,不仅将之后的马力欧游戏进行了划分,本作更是成为了之后其他3D动作游戏设计的标杆。
在此之后,“超级马力欧”系列游戏便分成了三个独特类型:一种是仍然以平台跳跃为基底的新·超级马力欧兄弟系列;一种便是以《超级马力欧64》为蓝本的3D自由平台动作游戏;而最后一种则是结合了第一种节奏较为紧凑的线性流程,与第二种相对自由的视角,而产生的超级马力欧3D系列。
而本篇要介绍的,便是第一种与第三种游戏——新·超级马力欧兄弟系列与超级马力欧3D系列。
本篇贴子所介绍的这两个系列的游戏,前者是对传统的传承且发展,后者则是传统与创新之间的一个连接,以此也可以引出下一篇帖子要介绍的自由3D马力欧游戏。三者抛开时间因素,还是存在这样一个递进关系的,因此自己便选择了这一更容易滤清思路的安排,进而也可以为下一篇重头戏进行铺垫。
2006年2月21日,在《超级马力欧兄弟》推出20年后,任天堂宣布新作《新·超级马力欧兄弟》将登陆在NDS平台。通过任天堂所公布的展示得知,游戏仍以横板平台跳跃为基本玩法,而游戏标题里所标注的“新”,应该就是游戏里的人物全部以3D建模呈现。尽管用了一个稍显无奈的“仍”字,但本作距离上一款2D超级马力欧游戏——《超级马力欧大陆2:六个金币》已有十四年之久。
本作依然采用了前作的故事模式:马力欧为了拯救桃子公主,一路打败库霸王与他的手下的故事。本作除了延续了前作“超级蘑菇”、“火之花”与“无敌星”外,还添加了些全新元素:“巨大蘑菇”、“豆丁蘑菇”以及“蓝色龟壳”。其中“巨大蘑菇”可以让马力欧在关卡中横冲直撞,肆意破坏障碍物与小怪,基于毁坏的障碍物数量,会给予玩家相应的生命奖励,体验十分爽快,是一个可以影响游戏节奏的重要道具。
“每个关卡三个大金币”这一设定便是在这一作确定下来的,这一设定从初代一直延续到最新的《新·超级马力欧兄弟U》。通过收集更多的金币,可以开启通往奇诺比奥家的路,通过一系列小游戏兑换通关道具;使用了大金币,进而会触发储存提示,因此也相当于包含了“主动储存”这一功能。
在这长达80关的游戏过程中,游戏添加了诸多设定让玩家可以更加流畅的体验。本作沿用了《超级马力欧世界》保存一个道具的设定,又新加了反墙跳这一补救措施,因此本作体验起来并不是很困难,而这一点也成为了部分玩家所认为的缺点。
Metacritic给本作打出了89分,认为本作具有优秀体验的同时,同样存在游戏本身难度过低的缺点。
本游戏的销量方面,依靠极为成功的NDS掌机,本游戏达到了惊人的3038万份销量,成为了NDS上最畅销的游戏。由此观之,传统超级马力欧兄弟的横板跳跃玩法,在全世界玩家的眼中仍魅力无限。如此好的销量成绩,使得为本作研发续作的计划被任天堂敲定。
顾名思义,《新·超级马力欧兄弟Wii》是发布于任天堂家用主机Wii平台上。作为《新·超级马力欧兄弟》的续作,本作继续沿用了前作的画面风格——玩家操纵3D人物进行平台跳跃。而相较于前作,凭借Wii主机的强大机能,本作又添加了诸多全新元素以此来弥补上一作中出现的不足。
首先,本作在游戏流程中添加了“拯救奇诺比奥”这一玩法:当玩家在小地图中选择关卡时,小地图中会随机出现板栗仔,当玩家与其接触进而挑战成功时,被板栗仔绑架的奇诺比奥为了表示感谢会予以玩家三个通关道具。
而板栗仔也有可能被封印在玩家之前游玩过的关卡中,玩家需要头举奇诺比奥,带其到达终点,为了实现这一点,会对玩家的操作产生一定限制,进而提高游戏的挑战性,被解救的奇诺比奥也会予以玩家一次使用道具屋的机会。
第一个设计,是往玩家容易感到疲劳的关卡选择小地图中添加节奏点,把原本寄托于“平台跳跃关卡”中的紧张感调动出来,让玩家时刻保持紧张与兴奋;而第二点,则是通过这巧妙的设计,让玩家有动力继续游玩一遍自己曾玩过的关卡,在玩家更深入了解关卡的同时,玩家被限制的操作也进一步平衡了游戏难度,可以让追求高难度操作的玩家得到满足。
多人游玩模式也是本作的一大特点,宫本茂从《超级马力欧兄弟2》就曾有过多人协作的想法,但受限于当时的机能,这一想法迟迟不能实现。时隔二十余年,宫本茂的想法终于在本作实现。本作也是第一款支持多人同屏合作的超级马力欧游戏。
游戏为了完善多人模式,游戏镜头会根据每个玩家的站位进行调整,以此方便玩家进行操作。而在玩法方面,当有玩家受到敌人的攻击而丧命时,该玩家会进入一个泡泡。被泡泡包裹着的玩家可以挥动自己的Wii手柄让自己接近存活的玩家,当其他玩家触碰到泡泡时,玩家便会反场。
玩家也可以自己选择进入泡泡,让技术高的玩家带领自己通关关卡中的困难部分。该设计让多人模式的通关极为流畅,形成了一种新的、区别于其他马力欧游戏的游玩体验,但获得这特别体验的前提是有可以一起游戏的好朋友(猛男落泪)。
本作也添加了诸多全新道具,像可以飞天的飞天蘑菇、可以冰冻敌人的冰冻花,以及可以在冰上与水中自由行动的企鹅装。而这些全新的道具都与支持体感操纵的Wii手柄所对接,对于强调简单操作的横版马力欧游戏,比按键更为直观的体感操纵十分适合马力欧游戏。
耀西也重新回归本作,玩家可以再次与好(工)兄(具)弟(人)一起并肩作战了。
本作的评价与销量,都取得了不错的成绩,在媒体评价方面,IGN美国为本作评分8.9分,而Fami通更是不吝赞美,称其为“2D动作游戏杰作”,并给予了40/40的满分;销量方面,截至2015年3月,游戏共售出2932万份,《新·超级马力欧兄弟Wii》成为了Wii平台销量第四的游戏,也成为了Wii上销量第二的马力欧游戏,仅次于《马力欧赛车Wii》。
尽管本作是《新·超级马力欧兄弟Wii》的续作,但本作真正继承的应该是NDS的本系列初代作品。相较于高性能的Wii家用主机,3DS掌机的操作与机能,让本作的内容丰富程度无法比肩《新·超马Wii》。加之本作突出主题创作,因此并没有往本作里添加更多的提高可玩性的玩法,玩法更多的是为了服务主题。
通过封面便可以推断出,本作的核心主题是“金币”,本作的许多玩法全都是围绕着金币来设计的。除了像其他横版超级马力欧游戏一样,通过既定的“救公主”的关卡流程外,本作还围绕着主题设计了一个终极目标——收集1000000个金币,而记录金币收集进度的金币计数器会贯穿整个游戏。
为了让玩家达到这个目标,游戏也引入了全新的道具来帮助玩家更容易地收集金币。许多时候,你会发现满屏幕出现,进而布满了亮闪闪的金币,在给予玩家爽快体验的同时,这种设计却让游戏难度失衡。
容易收集金币带来的便是关卡难度的进一步降低,且本作同样保持了“100金币一命”这一设计,使得“关卡难度”与“玩家命数”之间挤压所形成的紧张感荡然无存。更无奈的是,玩家对获得大量金币的感知也逐渐麻木,玩起来容易感到无聊(自我感觉)。
本作同样延续了《新·超马》巨大蘑菇的设定,并且将《超级马力欧兄弟3》的尾巴道具重新引入。
得益于超马一直延续的优秀的关卡设计,才使得本作的评价并不是太低。《新·超马2》在全球范围内获得了比较积极的评价,但口碑不及前作,Fami通评予本作36/40的分数,而在Metacritic上获得78分,低于《新·超马》89的分数。销量方面,本作在全球范围内销量达到了1150万套。本作对于我来说确实是乏善可陈。
而与《新超级马力欧兄弟2》同年发售于WiiU主机上的《新·超级马力欧兄弟U》,相较于前代主机作《新·超马Wii》倒是增加了许多全新要素。
封面非常直观的展现了本作的全新要素,像黄色奇诺比奥穿的飞天蝙蝠装,可以让角色在空中滑行一段,而且于空中可再进行一次飞跃;也可以吸附在墙壁上。蓝色奇诺比奥与路易吉手拿的特殊小耀西也是本作的新填内容:粉色耀西可以让玩家在空中缓慢下落,提供玩家更多修正的时间;蓝色耀西可以吐出泡泡包裹敌人,让敌人转化成金币或道具,它也可以像绿色耀西一样吞下敌人;黄色耀西则是搬用了《超级马力欧银河2》的黄耀西设定,可以于黑暗中照亮玩家所处位置。
除此之外,本作还保留了《新·超马Wii》的诸多道具,像企鹅装、冰冻装以及迷你装都保留到了本作之中。而本作也采用了部分《新·超马Wii》的音乐。但总体而言,本作的音乐较为单一,选关地图的音乐一直是同一个主题的不同变奏,因为这种重复也会让玩家产生一些疲劳感。
本作的DLC《新·超级路易吉U》,则是专门面向追求高难度的玩家而设计的。在保持了路易吉独特操作手感(强力跳跃但没有急停)的前提下,本作在通关时间与关卡设计上进一步紧缩,通关时间从原本的500秒缩减至100秒,关卡设计也变得更具挑战。
而NS上的《新·超级马力欧兄弟U 豪华版》(2019),则是统一了正作《新·超马U》与DLC《新·超路U》,两者相加一共有164个关卡,堪称历代横版超马游戏体量之最。
而本作除了马力欧、路易吉与奇诺比奥外,又引入了两个全新的可操纵人物:偷天兔与奇诺比珂,这是为了没有接触过或不擅长横版跳跃游戏的玩家而设计的:偷天兔可以无视所有怪物的攻击,只需关注障碍进行跳跃即可;而奇诺比珂获得超级王冠之后,会进化成奇诺比桃公主,可二段跳跃、漂浮移动,掉进深渊也会自动返回。
通过此,游戏为玩家提供了不同档次的难度选择,“新手难度”便使用偷天兔或奇诺比珂,“普通难度”则使用马力欧、路易吉、奇诺比奥进行游戏,“高手难度”便去挑战《新·超级路易吉U》。在横板超级马力欧所有游戏中,都没有”难度设定“选项,通过一系列巧妙的设计给游戏进行难度分层,为的就是保持游戏整体的完整,让玩家的体验不会割裂。
尽管本作在某些方面较为重复乏味,但本作全新要素的引入以及超大的体量,终究是让本作在玩家群体中获得了不错的口碑。IGN为本作打出了8.0的分数,表示在如今的游戏市场,优秀的横版跳跃游戏层出不穷,本作就远不如当年那样显得出众了,但基于现在的环境来评判本作的质量,《新·超级马力欧兄弟U》仍然是一款好玩且值得玩的佳作。这一点自己认为说的倒是十分中肯。
而销量方面,截至2016年3月31日,《新·超级马力欧兄弟U》在全球范围内共售出519万份。
就此,自己便将继承了初代《超马》玩法的”新·超级马力欧兄弟“系列介绍完了,就如IGN的评价所言,由于游戏市场的不断发展,这一系列早已不会像初代《超马》一样,一登场便惊艳四座。但每个游戏本身以现在的眼光看,依旧有可圈可点之处。制作组也不断往游戏里添加创新玩法,希望保持游戏活力,这一系列可以看作是前期2D横版跳跃马力欧游戏的精神延续。
在保持继承传统的前提下,马力欧游戏也在不断进行着创新,而创新与传统之间的紧密结合,应该就是我下文要介绍的这个系列:
《超级马力欧3D大陆》最早被曝光是在2010年11月,宫本茂宣布正在为3DS制造2D和3D的马力欧游戏,2D马力欧便是前文提到的《新超级马力欧兄弟2》,而3D马力欧游戏便是这款《超级马力欧3D大陆》。
本作由制作了《超级马力欧银河2》的林田宏一担任制作人,此前已经有《超级马力欧64》这样的3D游戏成功移植到3DS的先例。凭借《银河2》的开发经验,基于掌机游戏本身的定位,林田宏一决定将本作制作成一款较为轻松的游戏。
为了达到”轻松“这一目的,游戏既继承2D马力欧的单一线性特点,又将3D马力欧游戏的独有玩法加入其中,让玩家无特殊引导向右探索的同时,同样可以享受到3D马力欧游戏的快感。
林田宏一在采访中曾表示,”基于3DS掌机的便携性,我把本作定位成是乘电车上班下班时可以娱乐一局的游戏“,基于这一点,《超马3D大陆》中把每个关卡设计的短小精悍,加之所继承的2D马力欧线性引导特点,游戏节奏被进一步压缩,所承接这紧张游戏节奏的便是3D马力欧独有的、十分有趣的机关设计。这几种特点,依托于林田宏一的定位而紧密结合。
由游戏封面便可以看出,本作是有他的特殊主题的——在《超级马力欧兄弟3》中出现过的狸猫马里奥作为本作的核心主题道具重新出现。尽管本作对这一道具的能力进行了部分删减,但其保留的特性依然能影响整体的游戏节奏。
本作这一创新性的结合得到了玩家们的认可。Metacritic为本作打出了90分的高分,而IGN则给予本作9.5分,表示本作充分的利用了3DS裸眼3D的功能,利用这一特性在增加可玩性的同时,也让玩家更容易判断游戏中物体的间距,进而便于操作判断。截至2017年6月,《超级马力欧3D大陆》已于全球售出1133万份,在任天堂3DS平台上销量排名第六。
其实在《超马3D大陆》开发初期,《超级马力欧3D世界》的开发计划就已经确定下来,本作由曾在《超级马力欧阳光》中担任设计师的元仓健太进行制作。这位新晋制作人示意制作组,可以将他们所有的奇思妙想设计进游戏里。
本作最值得称赞的一点,便是在3D马力欧游戏中加入了多人协力模式,本作对于”超级马力欧3D“系列,就相当于《新超马Wii》对于”新·超级马力欧兄弟“系列。
为了照顾多人游玩模式,游戏便将游戏视角固定成45°俯视角,以让每个玩家都能够掌握角色自身状况,可以流畅的游戏。
通过游戏的标题设计,可以发现,本作的主题道具正是猫猫,而猫猫的雏形则是元仓健太希望角色可以四爪着地进行爬行。而当小泉欢晃和宫本茂看到了桃子公主爬行时的窘态,便认为此设计不妥,进而折中变成了现在成型的猫猫道具。
值得一提的是,宫本茂曾表示由于桃子公主的裙子在游戏里难以展现,是不会将桃子公主列入可操纵角色。而在本作中,小泉欢晃同意了制作组将桃子公主重新引入的决定,这也是桃子公主继美版《超级马力欧兄弟2》之后的首次回归。
寄托了众多制作组成员奇思妙想的本作,有许多精妙有趣的小游戏与道具设计,除去前文所提及的铃铛猫与多人对战模式,”奇诺比奥队长冒险“也是本作的一大亮点。玩家可以操纵无法跳跃的奇诺比奥,通过视角转换,进行道具收集。
这一玩法被任天堂独立成了一款全新游戏——《蘑菇队长》。
本作中也安插了一些怀旧元素,游戏的部分关卡出现了初代《超级马力欧兄弟》的像素马力欧和初代《塞尔达传说》的林克;关卡中也隐藏着初代《超马》路易吉的彩蛋,以此来庆祝”路易吉年“;而当你拥有《新超级路易吉U》的存档时,你也可以玩到FC《马力欧兄弟》的改版:《路易吉兄弟》;美版《超马2》的道具樱桃以及《新超马》的巨大蘑菇也重新出现在本作中。
本作的媒体评价依旧好评如潮,多家媒体予以本作9分及以上的成绩。本作更是获得了IGN2013年的年度最佳游戏。
到此终究是草草的将这两个”超级马力欧“系列介绍完毕。在下一篇帖子中,自己便会介绍一下自己十分喜爱的纯3D马力欧系列游戏,包括《超级马力欧64》、《阳光》、《银河》、《银河2》与《奥德赛》。自己也会尽力收集资料,保证贴子质量,但个人能力有限,如有纰漏,还请给位指出,自己也会尽快改正。
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