2039年7月17日,利沃尼亚,波罗的海以东,两支部队正在一片幽暗森林里展开一次殊死战斗。一派是这个国家的守卫力量,利沃尼亚国防军(LDF),另一派是以美军为首的北约联合力量。由于实力相差悬殊,北约军队不得不选择后撤……
啊可别激动,这不是一次真正的战争,只是一次以利沃尼亚的胜利结束的军事演习——电子-39的一部分而已。就在这次模拟对抗刚刚结束后,美军的一位技术兵——艾登·罗德维尔接到了一个命令,去维修某个出故障的GPS导航器,为即将展开的制导炸弹轰炸设定坐标。
当你的电视机出了问题的时候,拍一下就好了,也许只是接触不良而已。本着这种维修思想罗德维尔成功修好了故障的GPS,然后设定了坐标。然而,前来的无人机却把炸弹丢到了工厂里的军营上,罗德维尔被这次怪异的轰炸吓了一跳。他连忙前往厂区,寻找自己的好朋友,刚才他还在给自己示范如何用EM频谱设备和无人机玩恶作剧,如果他也在炸弹下方的话……
然而,比错误的炸弹更令罗德维尔吃惊的是,地面上突然出现了一个大坑,这个坑是如此的巨大,以至于吞进了一整辆履带装甲车,他的朋友杰克·斯泰普正恐惧地坐在那辆车上,完全不知道刚才到底是怎么回事。但是这个坑并不只是个坑而已,它的底部是某个如同植物根茎一样怪诞的东西,它从地上凭空冒了出来,任何看到它的人都无法描述这种东西……
两周后,电子-39演习取消,利国要求所有外军在两天之内撤离。同时,有毒的蒸汽从事发地的工厂地下的垃圾填埋场中泄露,周围的居民被迫被疏散到远处,这里已经成为了类似切尔诺贝利的禁区。利沃尼亚军方开始进行垃圾处理,而罗德维尔也要和自己的朋友们一起协助他们。《第一次接触》的大幕就在此缓缓拉开……
在撤军前夕,斯泰普和罗德维尔接到了一个命令,协助利军处理废弃的垃圾。这也许不是个好主意,斯泰普是个桀骜不驯的大兵,他很有可能成为引爆利国和外军矛盾的一颗火星。虽然罗德维尔怀疑斯泰普有什么其他计划,他还是拿走了EM频谱设备,和斯泰普一起开着卡车离开。奇怪的是,他们发现工厂并不在垃圾填埋场上,那么是什么导致了泄漏?
在扫描了周围的无线电通讯(斯泰普破译了传输的漏洞从而绕过了利军的加密)后,罗德维尔发现工厂周围已经被划为禁区,驻扎的卫兵可以主动射击任何闯入者。于是,在到达垃圾场后,斯泰普让罗德维尔偷偷绕过哨兵,去查看一下工厂。在漆黑的夜晚,罗德维尔偷偷绕到了工厂附近的山丘上,接下来的一幕让他再次感到了震惊。
利军并没有填埋那个奇怪的大坑和其中的怪异根系,而是在上面修建了一个白色的穹顶,仿佛是要把这里改造为某个科研基地。他用频谱设备监听到了周围奇怪的对话,似乎是两位科学家的。意识到情况不对,罗德维尔继续搜索着工厂周围的环境。
突如其来的警报声把二人都吓了一跳,罗德维尔和斯泰普都以为他们被发现了,但是很快他们就意识到警报和自己无关。就在这时,罗德维尔发现在工厂以北还出现了一个大坑,在大坑的中央是另一个怪异的根须,和工厂里的一模一样。只不过,利军士兵已经包围了这里,似乎要对这个怪异的东西进行勘测。
利用自己的六种语言技能和斯泰普的“电磁战争速成班”,罗德维尔巧妙地欺骗那些士兵离开现场,从而有机会近距离看到这个奇怪的根须。
罗德维尔不敢亲自触摸这个怪东西,万一它有毒性呢。不过在旁边的电脑上似乎有很多东西,他开始将那些文件传到自己的电脑上。但是就在文件传输中,一架利军WY-55直升机飞过头顶,白色的聚光灯笼罩了这个倒霉的信息间谍,组员让他立刻站住投降。就在罗德维尔不知道该怎么办的时候,直升机突然灯光熄灭,然后一头栽了下去,轰的一声爆炸了。
罗德维尔试图抢走附近的卡车逃跑,但是他惊恐地发现,卡车居然打不着火了。更加令人意外的是,他的红点瞄准镜也坏了,频谱设备也没有反应了,显然刚才一股电磁脉冲摧毁了所有的电器。
还好,无线电里还能听见斯泰普的声音,当斯泰普确认罗德维尔没有击落刚才的直升机后,他决定让后者在信号弹的位置和他集合。也许这是个坏主意,因为斯泰普的信号弹不仅标明了他的位置,还烧着了一座小木屋。意识到这下可能会军法处置了,罗德维尔和斯泰普吵了起来,为了某个“一个人想出坏点子,一个人实施坏点子”的行动而争论。
直到一个巨大的怪物凭空出现,逐渐停在了工厂上方,两人才停止了纷争。刚才的电磁脉冲应该就是这个怪物干的,由于它的突然闯入,北约撤军计划被推迟,利军和北约将展开应对和外星人的第一次接触行动。临时总司令霍姆伍德介绍了苏格兰物理学家克森博士和宇宙学家恰佩克,两人就是刚才在工厂研究奇怪根须的人,他们的研究说明,正是这个怪异的东西导致了GPS制导系统的失灵,因为它发射的信号很可能扰乱了无人机的系统。而这个奇怪的根须很可能是某个地下生命的一部分,它已经存在了至少几百万年,而且还在继续长大。
美军中尉金斯利将带领一支小队前往附近采集样本,而罗德维尔将控制一辆科考机器人“ED-1”完成取样工作。众人在迷雾中看到了外星人的飞船,周围的树木、汽车和石块都在空中悬浮着,如同已经不再受到重力约束。但是激光分析显示,物品的成分并没有变化。机器人继续进入禁区检测,利用探针收集了一个如同太阳一样的过热物体的样本。但是就在它探测周围的电磁环境的时候,信号断了,研究工作被迫中止。
返回大本营后,罗德维尔的下一个任务是前往另一个位置去获取另一台可运行的终端。但是就在他来到目的地时,一个奇怪的飞行物从外星飞船上跳了出来,直接落到了他们前方的树林里。这个怪诞的物体看起来已经超越了生物的极限,它的周围出现了类似的重力异常,同时似乎在不断向外发射奇怪的能量脉冲。士兵们试图用灯光照射它,播放古典音乐,但是前者只是让它“遥控”灯光闪了几下,音乐对它也毫无反应。克森博士认为,外星人不可能通过光或者声音交流,他让罗德维尔换装实验用的高频电波天线,检测外星人的信号。
第一个信号只是远处的利军士兵的无线电,在调到高频天线后,罗德维尔才发现了极其不寻常的无线电波峰。当他在这个频段发送音乐的时候,他看到了另一个比较微弱的信号,似乎是外星人和飞船联系的波段。当他在这个频段播放古典音乐后,外星人停止发射“能量波”了,同时发出了一阵阵怪异的响声。
罗德维尔小心地靠近这个外星人,却被突如其来的亮光击倒了。他的脑海里出现了两幅怪异的图像,同时如同遭遇了癫痫一样倒下了。误以为外星人杀死了一个地球人,某个士兵向这个怪异的家伙开了几枪,很快利沃尼亚军队也开枪了。枪声似乎激怒了这个外星怪物,它射出几个物体,将除了罗德维尔以外的所有人都杀死了。
当惊魂未定的罗德维尔返回大本营的时候他大概还没想到,还有更麻烦的事情在等着他呢。
利沃尼亚军队已经认定外星人是威胁者,决定不惜一切代价消灭它。而且现在北约军队也成为了他们的敌人,在临时司令官已经丧命于交火中的情况下,罗德维尔一行人不得不在一处无线电塔下躲避。他得知了利军手里有一辆货车,装满了需要的ED-1机器人,他可以去偷一个让研究继续下去。
罗德维尔成功取得了ED-1,他找到了一处发掘地点。然而,发掘地点的景象令人意外,所有的利沃尼亚士兵和科研人员都死了,被某种无形的力量杀死了,而那段根系也失去了生命活力,垂头丧气地露出地面,如同被一只无形的巨手从地下拔起来,然后捏断了。罗德维尔无法明白到底是什么杀死了这些士兵,它和根系有什么关系吗?
更加令人费解的事情又出现了,一架黑色的直升机在距离根系不远的地方坠毁。查看了现场后,罗德维尔确信这是一架俄罗斯的PO-30直升机,但是它到底是属于什么军队还不知道。直升机旁边有一个写着俄语的设备,他还是细心地收下了这个东西。也许这说明俄军已经意识到了利沃尼亚的问题,并且和他们一样正在调查这里。
通过分析高频电波,罗德维尔再次锁定了一个变幻莫测的外星人。平息了它的能量波后,他再次靠近这个奇怪的东西,看到了更多的图片。随后他发现,正是外星人利用重力操纵拉断了根系,他也紧随其后对根系取了样。
返回基地后,罗德维尔发现自己的朋友们都被神秘人绑架了。在斯泰普回来时,那些人已经离开了。但是他们说的是俄语,是俄罗斯的特种部队。意识到无线电塔已经不再安全,他们决定乘坐一辆货车前往别处。即使继续调查会大大增加风险,克森博士还是坚持调查地下根系的结构。
科考行动还是有惊无险地完成了,众人返回了无线电塔。此时利沃尼亚的电网已经修复,他们决定利用无线电塔向上级求援。但是就在供电恢复,信号发送完成的时候,外星人居然不请自来地落到了无线电塔,就在罗德维尔的面前!
有了两次成功的经验,这一次的接触就顺利多了。罗德维尔再次获得了外星人的“信任”,在被光线射中后也看到了更多的图像。当他醒来的时候,他见到了绑架他们的“神秘人”,俄罗斯特种兵伊万·塞维洛夫上尉。
本着“敌人的敌人就是朋友”的规则,塞维洛夫和罗德维尔决定合作,阻止利沃尼亚军方毁灭现场的计划。
第二天,利沃尼亚派出了大量的飞机、装甲车和士兵试图摧毁外星飞船和根系。但是在北约-俄国士兵们的努力下,利军的行动失败了。在利军撤退后,罗德维尔等人乘坐塞维洛夫安排的交通工具离开,故事也随之落幕。但是,第一次接触的余波仍然会继续下去……
《第一次接触》中的外星人,也被称为“访客”(提示一下,《路边野餐》里的外星人也被称为“访客”),是来自人马座某类地行星的地外物种。但是,现在还不能确定离开飞船的“外星实体”就是这个物种本身,它到底是超越生命的进化体,还是外星人打造的机械设备?恰佩克和克森博士更赞成第二种观点,而且他们甚至猜测,外星人依照自己的模样制造了这些机械。
考虑到外星人可以在人类无法察觉的情况下,突然降临到地球。他们的科技一定达到了三级水平,和他们相比,人类的武器就如同投石索和竹枪一般无用。事实上,从外星人可以直接修改四大基本力之一的万有引力就足以看出他们的科技水平,他们利用引力操纵能力分析周围的环境,操纵物体,以及战斗。完全不符合空气动力学的外星飞船也是利用引力操纵,悬浮在空中的。
除了有关武器的问题外,外星人到底是怎么到达地球的也是个问题。
我们已经知道,这些活跃的根系会向宇宙发射中微子,外星人很可能在宇宙中追寻这些中微子颗粒,从而来到了地球。换句话说,外星人从检测到利沃尼亚工厂里的中微子信号,到降临地球,只用了两周时间!光速需要十万多年才能走完的路程,外星人为什么两周就完成了?
如果确实是利沃尼亚的根系吸引了外星人,那么只有一种解释成为可能。2011年,OPERA实验发现中微子以超光速运行,这个发现动摇了现代物理学一百多年的真理——狭义相对论认为,真空中光速是宇宙中最快的速度。2012年,OPERA确认中微子的速度几乎和光速一致。虽然中微子是有质量的,不应该突破相对论的规则,但是因为中微子传递中的能量远高于其质量尺度,所以中微子确实是以超相对论的规则传播的。
如果这一理论成立,则利沃尼亚根系放出的中微子在传递中很可能超越了时间——倒流到了过去的时间中,在很久以前到达了外星人的家乡。外星人在接收到这个信号之后就一直在以高亚光速飞行,最终在地球时间“两周后”到达了地球。看起来这似乎有点费解,实际上还是符合科学的,真乃“地上方数日,天上已千年!”
有趣的是,通常的声音和光学信号对外星人都没有影响。对此克森博士猜测,外星人的星球围绕一颗将死的红色恒星公转,他们的世界永远都是一片黑暗,甚至可能留不住空气。因此,外星人从来不用光或者声音交流,而是使用无线电波交流。他们很可能是通过感知万有引力来探测周围的环境的,而不是通过光学设备“看到世界”。
不过,还有一个谜题无法解答。在利沃尼亚的一个角落,一位平民挖出了某个外星实体的一部分。它深埋在地下,似乎已经过了很久,远远早于外星人降临的时间。它是怎么到达这里的,又为什么到达?也许,外星人很早就来过利沃尼亚,那么又是什么在古代让他们降临这里呢?
世界上最大的生物是什么?如果你回答蓝鲸,恭喜你,错了!
在美国俄勒冈州东部森林的地下,住着一群蜜环菌(Armillaria Ostoyae),它们是一个庞大的整体,已经生长了八千多年。这个菌群占地面积达9.1平方公里,重量约为35000吨。蜜环菌依靠孢子繁殖后代,孢子进入土地后萌发产生菌丝,菌丝合在一起组成菌索。菌索会不断生长,在周围的土地里一旦碰到植物的根系就会开始侵染,逐渐吸收植物的养分直到杀死植物。
这个看不见的森林克星是怎么被发现,还被测量了的呢?答案就是分析它的子实体的DNA组成,从而判定这些子实体是不是属于同一个体。利用这种方法,也可以跟踪蜜环菌是如何破坏森林的,从而想方设法来阻止它们的入侵。
利沃尼亚的地下根系很有可能也是类似的结构。从外星人的图片来看,这些根系几乎遍布了地球的每一个角落,而且已经存在了很久!它来自何方还无从知晓,但是它很有可能不属于地球,从它会发射大量中微子就可以看出,它可能也是某种来自地外的物种。在某个时候入侵了地球,几乎占领了这里。
2020年,西伯利亚的一处死亡的根系核心发生了爆炸,3000万吨级别的爆炸将那里夷为平地。设想,如果利沃尼亚军方摧毁了裸露的根系核心会怎样?恐怕,整个波罗的海东岸都将不复存在。利沃尼亚本想掩人耳目,然而这差点毁灭了他们自己。
在游戏的结尾,我们还可以知道一种对于根系的推测。这些根系实际上是某种自我复制的航天设备,也叫“冯·诺伊曼探针”。
当这些探测器在数十亿年前到达地球的时候,地球大陆还合在一起,所以它们几乎占领了地球。外星人在利沃尼亚的探测似乎摧毁了那里的根系,也许是他们在从那里提取信息,然后在根系发挥了作用后销毁了它们?如果是这样,那么这些根系很有可能就是外星人在古代,他们还无法掌握星际旅行技术时发射到地球上的,现在他们已经知道了有关地球的很多资料……
在利沃尼亚军方的袭击后,外星人离开了地球。它们也许意识到这里并不是天堂,或者意识到地球人并不是热爱和平的生物。但是它们并未毁灭世界,也许它们到头来也只是访客,在我们看来不可思议的降临和离去,只不过是在路边进行了一次野餐而已……
总的来说吧,作为第一个不是由BI本部开发的DLC,《接触》在我看来并不优秀。
首先,游戏里的很多新内容,例如EM频谱设备和防护服都只能在DLC内部使用,无法在其他的游戏模式下使用。其次,整个游戏里没有任何队友,严格来讲即使是最后一关的联合作战你也是孤身一人在玩,至于那些轰隆隆的载具,也因为这是一个大部分时间都在潜入的游戏而没有用武之地了。
另外,《接触》的游戏设计也很愚蠢。前面说过,整个流程都是你一人完成的,所以在大部分时候你根本不可能把敌人全部消灭,唯一的办法就是用信息欺骗的方式引诱远处的敌人离开。但是你实际上并不知道他们在哪里,他们可能已经走远了,也有可能没走远。而且,游戏的任务区域大部分都位于“红区”内,在这里你不能存档,不能加速时间,一旦被敌人击杀,请你从红区外来过。游戏中间的三个关卡就这样把我折磨了五个多小时,期间游戏还卡死了两次,这种被折磨的感觉我好像好久都没有体会过了。
另外,制作《接触》的阿姆斯特丹小组在技术水平上比本部还差。整个流程我的平均帧数只有本体的四分之一,不夸张,可以说一旦周围战火纷飞的时候,整个游戏如同幻灯片一样。我确信我的电脑虽然有点年头但是还是能满足最低配置的,但是不行,全低900P也不能保证没有卡顿,有的时候你甚至会在某个地方直接死机。
在七周年后《武装突袭3》终于超越了2001年的《闪点行动》获得了2.0版(当年的闪点等了10年才升级为1.99),但是这个2.0却和《接触》本身一样并没有多大诚意。唯一能看出的就是,制作组已经决定把这个游戏当作一款长期运行的服务类游戏了,从最近发售的两个自制DLC就可以看出这一点。也许明年他们会出一个重制版的《闪点行动:冷战危机》二十周年战役包,或者后年再出一个《武装突袭1》的十六周年重制剧情包,也有可能是一个像《接触》这种处于平行世界的剧情。至于希望他们能做的更好?不太可能了。
想想看,BI本部从2018年的《坦克》DLC后就没有参与过任何新DLC的开发,这说明他们的重点大概也不在这游戏上。他们确实应该做的更好,而不是用庞大的玩家社区来作为“已经很完美”的借口。我很欣赏他们对于游戏细节的考据,也很欣赏他们和国际红会的合作,对于反战理念的贯彻以及员工的高度自主权。但是一码归一码,他们不应该停滞在现有的水平上不前,也许BI确实是个小作坊,但是面对如此多的玩家的时候,他们应该清楚,自己是在为什么负责。
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