洞穴会散发出淡淡的香草味。这是我在早期冒险生活中学到的许多重要的人生经验之一,当时我正深入《阿帕莎神庙》的副本。
由酷爱地下城冒险的吉姆·康奈利和他的两个D&D游戏朋友乔恩·弗里曼 (Jon Freeman)和杰夫·约翰逊(Jeff Johnson)构想,阿普赛神庙最初是为了满足他们对一个“图形冒险”游戏的渴望而发行的,这个游戏需要策略和一点运气,而不是需要玩家自己想象的纯静态文字游戏(比如:《巨洞探险》和《魔域》)。
尽管TRS-80的黑白块状图形在1979年得到了高度赞扬。但《阿帕莎神庙》成功的真正秘诀在于其深层次的战略体系、丰富的文字和人物塑造上。
就像所有的冒险一样,玩家从旅店开始,然后他们可以自定义自己的角色属性(或者让店主为他们掷骰子)购买装备。
受到D&D的启发《阿帕莎神庙》的角色表使用了与D&D相同的核心属性。
这些属性可以自由编辑,因为这样玩家就可以从TRPG上入他们的角色,还有一个原因就是:在原始的TRS-80盒式磁带上,玩家无法保存自己的数据。
一旦有了充足(或不充足)的装备,玩家就开始了冒险。最初的地牢阿帕莎神庙是一座被过度生长的荒芜所吞噬的被遗忘神庙。这里充满了陷阱,密门,闪闪发光的宝石和恶心的生物——史莱姆,各种杂草丛生中的昆虫和其他或许已经死去了一段时间的生物。
1981年发布的《增强版阿帕莎神庙》增加了一个新的副本,这是要给滑稽的任务。任务发生在旅店和旅店的菜园内,菜园发生了很多奇怪的事件,玩家可以与愤怒的主妇、西红柿杀手进行战斗。如果足够走运的话,玩家还可以找到一锅美味的鸡肉汤或一些不合身的衣物穿上。
第二个扩展包为《金字塔的诅咒(Curse of Ra)》(1981年)任务发生在沙漠中间一个被诅咒的金字塔中。到处都是狭窄而曲折的走廊,到处都是陷阱,还有麻烦的石块掉下来堵塞出口。玩家们将面对狮身人面像,木乃伊以及最糟糕的野生骆驼等异国敌人。
每个副本有四个关卡,每一个都比上一个难度更大,但是玩家可以选择以任意顺序探索哪个关卡。没有真正的结局;玩家可以随心所欲地重游地牢,地牢里会重新装满怪物(无论是固定的还是游荡的)和宝藏。
进入房间时,玩家可以搜索陷阱和密门,抢夺宝藏或把耳朵放在一个门上,听隔壁房间的动静。有了足够高的智力和自身统计,冒险家甚至可以畅通无阻地越过致命的敌人。如果策略失败,那么战斗就会开始。
玩家有四种方法来对付敌人:一种是正常的挥剑,一种是可以造成巨大伤害但也能让角色更容易被攻击的猛推,还有一种是倾向于防御而非进攻的招架,最后一种是只要有弓箭在手,就可以在远处射杀敌人。角色的装备和经验也起到了一定的作用,玩家必须小心不要让角色变得疲惫,以至于无法行动。
游戏中所有的氛围都是依靠高超的文案描述,《阿帕莎神庙》中的233个房间,以及扩展后的超过500个房间,每个房间都有一个数字,玩家可以在游戏优秀的插图手册(显然是TRPG爱好者的作品)中找到他们刚刚进入的房间的描述。
而这些描述,最好是用不祥的声音大声朗读,来给游戏中的副本塑造良好的代入感。
洞穴散发着阵阵香草味,昏暗的光线并伴随着轰鸣声。随着冒险者朝某个方向行走,声音变得更大,“嗖~啪!”这显然是有人忘了给弩陷阱装上闩,这些描述加上简单的图形画面,让玩家自己通过想象,完成了一次紧张刺激的冒险。
除了气氛设置外,房间说明还提供了一些线索,提示玩家可以在哪里找到密门,陷阱,宝藏或怪物。在东墙附近的地板上看到一些划痕吗?那是密门的线索。看见骷髅在地板上?不要把你的背部留给它就可以了,因为它可能还活着......看到晾晒的衣服了吗?准备好接受主妇的怒火吧!
由于令人印象深刻的文字和战斗机制,《阿帕莎神庙》是一个永恒的经典,直到今天仍然保留着值得回味的价值。即使你已经记住了每个地牢的地图,但阅读房间描述就像回味一本最喜欢的小说一样,当然即使对于老手来说,能不能活下来,仍然是一件不确定的事。
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