从IBM进入家用计算机市场开始,整个技术行业在80年代初期发生了根本变化。IBM个人电脑(或IBM PC)是一家主导大型机的老牌科技巨头,它迫使家用电脑市场走向专业化。虽然苹果不鼓励第三方开发人员,但IBM共享所有信息,并拥有开放的体系结构。凭借公司传奇般的声誉和强大的营销活动,IBM PC很快取代了苹果,成为领先的标准,拥有大量的软件和组件目录。
但这些仍然是昂贵的高端产品,家用计算机普及量最多的还是诸如Commodore 64,ZX Spectrum和MSX系列等新型低端计算机。它们只需花费Apple II或IBM PC的一小部分价格,就可以插入普通电视(而不是昂贵的显示器)中,学校开始将他们用作教育工具,同时它们也成为出色了的游戏机,从而帮助推出全新一代的计算机。
同时游戏机市场已经成为了一个混乱的局面,在雅达利2600的推动下,多家公司决定加入这个市场,自己生产游戏机,当时有10多款游戏机在商店货架上并排竞争无数公司也跟随Activision,成为第三方(开发商)并发行了自己的游戏。
这些多数都是标题党、质量糟糕或廉价的复制品。雅达利的水平也很差,失败之处包括其粗略移植的《吃豆人》和臭名昭著的《E.T》游戏。
尽管如此,利润还是创下了历史新高,游戏公司和零售商一直押注1982年假期的销售额会不断增长。然而,顾客们已经精疲力尽,不再购买了。1983年,美国市场陷入了大量的闲置库存,无法收回投资,导致市场崩溃。
1982年的营业额为30亿美元,1985年的营业额仅为1亿美元。电子游戏从珍贵的产品直接变成了廉价的垃圾,美国的游戏机行业也因此而消亡。
这场由主机产生的危机甚至影响到了商场,因为随着电子游戏的风靡,很多公司在这个市场都很活跃。尽管如此,电脑市场却还在满足那些渴望玩游戏的人们。不再像以前一样用塑封袋出售,电脑游戏开始走向专业化,EA、Interplay、Origin、Infocom、Brøderbund、SSI、Sierra Online和New World Computing都是在这个时候成立的,并将统治市场直到90年代末。
与此同时,在日本,一个奇怪的巧合发生了。同一天——1983年7月15日——两家公司同时发布了他们的第一款游戏机:任天堂Famicom和世嘉SG-1000。这是未来降临的征兆。
诸如Apple II和Commodore PET之类的计算机,是具有封闭的专有体系结构,但是IBM PC生产时使用的是现成的组件——只有其BIOS受版权保护。这样一来,康柏(Compaq)等公司就可以生产自己的便宜机器,这些机器仍可以运行IBM的软件——著名的IBM PC-Compatibles或PC Clones。它们将非常受欢迎,并帮助IBM获得市场主导地位,但是几年之后,这些兼容机实际上将推翻后来的IBM。
电子游戏是70年代中期数字革命开始的标志,以雅达利为代表。它的巨大成功导致了一股淘金热,甚至连强生这样的公司也为了快速盈利而制作游戏。但当一切都崩溃时,消极和怀疑的阴云开始蔓延——甚至家用电脑也被许多分析师宣布也将走向没落的趋势,他们认为,家庭仍然没有令人信服的理由拥有一台电脑,并称之为“寻找用途的技术”。
1978年,《太空侵略者》的发布将街机游戏推向了新高度。像《爆破彗星》、《大金刚》、《保卫者》、《杜先生!》和《大蜈蚣》的收入达到了数百万美元。仅《吃豆人》就在全球范围内售出了40万台机器,成为一个拥有大量周边商品甚至电视节目的流行文化偶像。
但这不会持续太久——街机很快就被NES摧毁,直到清版过关游戏和格斗游戏的兴起,才在80年代末90年代初短暂恢复了发展。
1980: 《神秘屋》发售。罗伯塔·威廉姆斯(Roberta Williams)和塞拉(Sierra)的第一款游戏,并将图形添加到了以前的纯文字冒险游戏中,重新定义了游戏类型。
任天堂的GAME&watch发布了一个带有单个游戏的LCD游戏机,它具有多个模型并启发了GameBoy。1982年,GAME&watch推出了十字键手柄。
1981: 第一台IBM个人电脑发布。它取得巨大成功并摧毁了苹果的主导地位,为IBM PC兼容机铺平道路。
MS-DOS发布。它是由Microsoft为IBM PC开发的,也单独出售,可在所有IBM PC兼容产品中使用。它将一直普及到90年代后期。
1982: ZX Spectrum发布,在英国与C64竞争,使它在欧洲和南美极大地普及了计算机。
3.5英寸软盘开始销售。最初是360kB的大小,到1986年可以容纳144mb。他们取代了盒式磁带和5英寸的软盘,但是直到00年才普及。
1983: C64发布,它被称为“家用计算机的福特T型”,它非常流行,并在低端市场上占据了多年的统治地位。
苹果Macintosh普及了鼠标、图形界面和其他创 新技术,但价格昂贵且无法与IBM PC竞争,从而导致乔布斯被苹果开除。
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