最近迷上猴岛系列了,小介绍一下。 猴岛系列作品众多,梳理一下,从古至今是: LucasArts制作 猴岛的秘密 猴岛2:勒查克的复仇(这两部是DOS时代的传奇作品) 猴岛的诅咒(加入语音,媲美断剑系列的动画效果) 逃离猴岛(3D化首作) (事实上不存在,但故事线中却有其位置的第五部) 猴岛的秘密特别版 猴岛2:勒查克的复仇特别版 (所有图像高清重制,增加提示系统) LucasArts授权监督,telltale制作 猴岛故事系列(共五部) 称其为游戏史上最伟大的冒险游戏系列并不为过,尤其考虑到融会贯通美式文化这个层面上,实在是给冒险游戏定了一个相当高的起点。 由 于是LucasArts制作,因此可以肆无忌惮的直接借用星球大战和夺宝奇兵的台词音乐作为戏谑的笑料,同时在对白部分极力恶搞各种游戏电影以及漫画。而 在我看来,让这个系列成为绝对经典的,应当是系列作品之间的互文。不仅知名人物在每作中都反复出现,并一次次将人物性格放射到最大最搞笑的程度,更重要的 是在细节上的绝对神级别的精细。 举几个的例子,猴岛的秘密中,旧船厂一个卖啤酒的机器(外形设计恶搞可口可乐零售机)有问题,主角投入一 枚硬币,却拿不到饮料同时也没法退出币来。到了续作勒查克的复仇中,最后一部分和勒查克决斗的时候,你又会碰到这个机器,这次那枚硬币终于能弹出来了,而 且更成了你分散敌人注意力的重要道具。又如猴岛的秘密最开始你碰到守望老人的时候,他会说你看起来像个擦地板工,而勒查克的复仇中,在办理图书馆临时卡的 时候,你就可以报上擦地板工这个名头。而最为强悍的是,在勒查克的复仇中,你在密林中有可能转到一个公共电话亭,拨打之后会连线到LucasArts的热 线,还有一个典型的不耐烦的接线员接待你,想想这居然是个DOS游戏,我不禁再次五体投地了。 勒查克的复仇最后对决勒查克的时候,那套路简直和MG2SS最终决战像极了,在强大敌人的无情追杀下,主角必须在各个房间收集各种道具,组合成巫毒娃娃,才能最终战胜对手。BB泪目。 相 对而言,telltale的续作走上了和原作不大一致的路线,不再片面用物品的繁多和地点的过度开放来制造难度,反而是走相对比较单线的路子,加强故事性 以及人物的塑造,整体下来游戏难度大减,趣味却大增。虽然没有什么太过令人挠头的难题,但是可以说大多数迷题都令人拍案称奇。第三章最后溜须拍马将母海牛 骗出洞穴那段可是太神了,而第四章主角在幽冥地狱里面到处游荡,其中一段同时面对两个对手,却要用一句话鼓励其中一个打击另一个,更是在猴岛的秘密言语对 决这一创意的基础上极大的发挥。至于第五章那天才般的在生与死之间穿越解谜的创意,更是让人不能不佩服老外的想象力。 不仅如此,telltale更是在对白和剧情中用了大量的噱头来和前作互动。这点算是坚持了猴岛系列的传统,而且情节的走向比原作更加强调惊险,不仅将所有海上冒险必备的元素都融合了进来,也同时引入了更深的阴谋与侦探成分,这点应当是有些趋向断剑了。 无论如何,如果你没接触过,强烈建议尝试,就算是靠着hint和攻略来玩,也一样会获得极大的乐趣!
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