2018年发售登陆PS4平台的《漫威蜘蛛侠》有着优质的画面和流畅的动作,音乐节奏与剧情发展契合的恰到好处。
无论是在摩天大楼之间穿梭,或者是与犀牛人战斗,都能格外的感受到内心的热血,正在不断沸腾。
而最新作《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》在11月12日登陆PS4、PS5平台后,也是不负众望获得了好评。顺着前作的暗示,迈尔斯成为了此作的主角。
那么,作为一款能够登陆PS5平台的蜘蛛侠作品,究竟有如何的魅力呢,与前作相比,又存在哪些进步亦或者不足呢?
从上手体验来说,《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》与前作《漫威蜘蛛侠》无论是在技术力还是在核心玩法上都是一脉相承。同时,作为PS5首发的护航游戏大作,在光影呈现方式和玩法上也做到了与时俱进。
4K画质下的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》可以清晰的感受到光追带来的电影质感,玻璃反射的扭曲化呈象更是提高了真实感。
在画质得以提升的同时,作为蜘蛛侠亮点动作的摇摆动作也在本作中得到了提升。玩家在荡漾的时候,可以做出一系列高难度的跑酷动作,比如托马斯回旋、自由落体、前空翻后空翻、定点冲刺、蓄力跳跃以及相位俯冲等等。
战衣系统也得到了一定的增强。玩家可以通过主线解锁一部分新战衣,也可以收集道具来自行解锁自己心仪的战衣。
而与前作不同的是,战衣和配件也增添了增益机制,比如减免远程武器伤害,提升能量积累速度等,不同的战衣或者装饰有着不同的效果,这样有便于玩家应对各种情况下的战斗。
首先,迈尔斯在技能方面有着三种技能树,分别对应的是主动技能和两个被动技能。
设定上,迈尔斯被一只诺曼·奥斯本试图复制蜘蛛侠超能力而制造的蜘蛛咬伤,获得了生物电流、毒液和隐身的功能,因此主动技能树则是以生物电流和毒液为主的技能树,比如范围型生物电AOE攻击,电流缴械,电流冲击等。
而被动技能则是加强毒液效果和闪电效果,用来提升技能属性的辅助型技能树。
迈尔斯战衣有着可供选择的四种武器,分别是蛛丝、地雷、全息投影和引力井,蛛丝可以禁锢敌人,避免冗杂战斗。地雷则是可以直接麻痹附近的敌人,引力井聚怪方便一同击杀,全息投影则是可以分散敌人的火力。
合理的使用武器可以让战斗变得更加简便效率,这也使得战斗显得更加多元化,战斗可玩性得到了相应的提高。
而当我得知迈尔斯有隐身系统的时候就在猜想,会不会有背刺暗杀等一招制敌的技能,果不其然,还真的有。
迈尔斯在不被人察觉的时候绕后是可以一击杀敌的,只要不被人发现,就不会吸引火力,让无伤清场成为了可能。
既然本作主角是迈尔斯,那么咱还是认为有必要说一说他在原本作品中的登场。
迈尔斯·莫拉莱斯原本登场与《终极余波蜘蛛侠不再》中。在这个故事里,彼得·帕克战死,迈 尔斯将彼得的死归咎于自己的责任,因此站了出来,并认为能力越大,责任越大,而小蜘蛛的战死自然也是让无数粉丝为之落泪。
所以当两代蜘蛛侠同框共事,玩家能够感受到那种失而复得的安心和满足,并希望这样的和谐能够延续下去。
《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》的故事背景是彼得帕克要前往欧洲度假几周,这期间保护纽约的重任交给了迈尔斯。令人意外的是《迈尔斯》中加入了一个社区系统,名为好邻居。邻居有什么麻烦都可以在社区请求让这位新蜘蛛侠出手相助,比较像社区微博和推特。用户也可以发表评论和点赞。
蜘蛛侠手拉火车,邮轮,似乎已经成为了一种经典,每一部作品中都有着类似的镜头。比如迈尔斯在桥上的战斗,用一己之力牵扯住了即将崩塌的桥梁。而前作也有着彼得帕克抵挡火车,致敬初代电影《蜘蛛侠》中强行停止列车的托比蜘蛛侠。
前面所说的都是《蜘蛛侠·迈尔斯》的优点和特色,客观来说,《迈尔斯》这部作品,与完美的差距已然不大了,但仍然有一些问题存在。
首先,在战斗方面增加的特殊攻击,让打击感直线上升,特殊攻击时手柄的震动加上慢镜头特写,让打击感尤为强烈,但与之相对的,普通攻击则显得有些不痛不痒。用蛛丝甩敌人的时候手感也比较轻,没有什么太大的触感。
其次,游戏的体量并不算大,基本十小时左右即可完成主线通关,而算上一个又一个的支线任务,也不需要超过二十个小时的游戏时间。虽说在游玩的过程中,每一分每一秒都算是享受,但后续的游戏可玩性这个方面来说,《迈尔斯》或许还是没有足够的内容让玩家多刷。
最后,就是在游玩过程中出现掉帧卡顿等情况。而卡顿掉帧的情况似乎并不少见,而每个终端卡顿掉帧的时间节点也大不相同,有的是打完第一章就出现掉帧的情况,有的则是获得战衣系统时出现卡顿情况,虽然有人提及过掉帧有可能是因为缓存不足导致,但后来也出现清理缓存后仍然掉帧的情况。
掉帧问题出现在战衣系统的配件上,如果不搭载配件,就不存在丢帧掉帧的情况,由于本身添加的属性也不算很多,因此不带配件也无伤大雅,不过如此BUG存在,还是比较影响游戏体验(问题目前出在PS4,PS5似乎不存在这种问题),后续只能期待官方修复这个BUG来提高玩家们的游戏体验了。
但凡玩过前作《漫威蜘蛛侠》和《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》的玩家都能轻松的发现,《迈尔斯》就是前作的一个彩蛋,而同样,前作与此作的彩蛋中都同样出现了诺曼与他儿子的过场动画。
如果不出意外,下一部作品将会围绕在诺曼与他的儿子展开,同时我们也能期待,下一部《蜘蛛侠》游戏,又会为我们带来怎么样的惊喜。
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