我们都知道Wii U主机目前处境不算太好,上市时间近一年,而目前全球销量只有300万台,在日本本土的销量更是每周只有约一万部左右。而接下来Wii U即将面对的是两部新主机Xbox One以及Ps4的冲击,拥有更具有竞争力的软件阵容无疑是任天堂目前迫切希望解决的问题。
作为日本业界技术实力领先的制作小组,Team ninja在WiiU首发时提供了《忍者龙剑传3:刀锋边缘》这样的优秀软件作为支持,而负责人早矢氏洋介(Yosuke Hayashi)近日在接受国外媒体时表示:他们目前并没有针对Wii U主机的开发计划。“是的,我们知道Wii U上开发游戏会很有趣,我们会认真考虑如何能够针对这台主机的特点开发出最适合它的游戏,但是目前我们还没有任何在WII U上开发的计划”。看来如何在Wii U这样一部特殊的平台上开发软件,是一个比较令开发者们头疼的事情。
P.S:其实在板垣伴信执掌Team ninja的时候,他们开发对象几乎只有XBOX平台(那部NDS版的《忍者龙剑传》只能算试水之作),因而他们可以把一部主机的性能吃透,把全部精力更好的用在游戏开发上面。后来小弟接手Team ninja之后确实开发平台更广了,但是如何能够在每一部主机上有最佳的表现确实是个问题,个人认为,如何能够在Wii U上开发出有趣的游戏,还需要任天堂自己多下些功夫,给第三方做出一些优秀的示范来,就像当初NDS和Wii所面对的问题一样。
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