首先目前 PS4 和 Xbox One 已公布的游戏数分别为 79 款与 55 款,当中跨平台作品数量 32 款。而首发游戏上两方更加贴近,其中超过一半游戏将会同时在两个平台上发行。(注:ars technica 数据显示 PS4 首发只有 22 款,但其他媒体如 IGN 等均查证是 23 款,特此注明) 2. 独占游戏比例
而进一步细分的话,可发现绝对独占游戏(true exclusive)微软目前有微弱的数量优势,不过在平台独占(console exclusive)、次世代独占(next-gen exclusive)以及移植(late release)游戏数方面,索尼则有比较大比数的领先优势。 这里需要注明的是,真正独占游戏指的是只为该主机开发的游戏,并不会在任何其他平台上发行;主机独占、次世代主机独占,指的则是在主机上独占的游戏,但不代表不会移植到 PC 上。因此真正独占的含金量往往较高。 总的来说,目前至少在 “数量” 上,索尼有不少领先优势。这得益于过去几年索尼对开发商的积极态度,大力推动厂商将 PC 上的大作移植。 3. 首发阵容
整体游戏数量索尼有一定优势,但从首发阵容来看,则是另一个故事。无论上述的哪一种 “独占”,微软在首发时都将比索尼优胜,当中绝对独占(true exclusive)更超过索尼阵营的一半,足足有 10 款之多,个人认为微软的首发阵营更有吸引力(即使较 PS4 更晚上市)。 4. 游戏类型
最后看看各自游戏类型的分布,同样得益于对开发者的积极态度,目前 PS4 在游戏类型上展现出更强的多样性,除了在体育游戏方面稍微欠缺外,其余游戏均以不同程度的比例优胜。其中,作为 Xbox 昔日强项的 “打枪” 游戏(shooter),在次世代索尼反而有一雪前耻的味道。 值得一提的是,原创作品(original ip)和独立游戏(indie game),目前成为了索尼 PS4 绝对的强项。为了拉拢独立开发者,索尼更积极免费派发价值 2 万 5000 元的开发机,在开发者圈内这被誉为 “派糖” 的行为。 这从而迫使日前微软继废除游戏功能的强制在线每日验证政策之后,又取消了禁止独立游戏开发者自主发行的限制,目前微软已宣布将来任何一部零售版 Xbox One 都可以成为开发机(具体时间未定)。 总结:
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