要做移动设备标杆 如果说只是一个移动产品,那并没有什么特别——装载Tegra芯片手机和平板在今天也算有几分天下。然而这台机子却特别奇怪,因为英伟达给它装上了有模有样的手柄和不错的扬声器,外加一个720P可触控屏幕,以及一颗拥有1.9GHz 4+1核处理器、72个流处理单元图形核心的Tegra4,性能强大到工程师不得不给Shield装上一个小风扇,而近乎板砖的提醒,不仅让PSV、3DS同时汗颜,放在手里也倍感分量。
夸张的机身厚度带来的手感自然非同一般,回弹力十足按键和上佳手持手感是英伟达Shield的亮点。而更为夸张的机身后边霸气十足的HDMI、USB、TF卡槽、风扇出风口都说明了英伟达不小的野心——“英伟达Shield将会成为英伟达移动设备的标杆”,英伟达全球副总裁张建忠将Shield举在手中的时候,已经露出了满满的自信。
英伟达Shield仅仅是一个开始,家中PC有Geforce、掌上设备有Shield、云端处理有Grid。英伟达已经开始由一家单纯的芯片厂商转变成具备“海陆空”实战能力的商人。而英伟达Shield负责的就是冲锋陷阵,为Tegra阵营树立一个标杆,告诉自己的盟友们,英伟达的Tegra到底能做到什么样的程度——凡是如今Shield能做到的事情,以后拥有Tegra芯片的移动设备也能做到。
实战Parrot AR.Drone 所以英伟达从来不认为英伟达Shield是只是一台游戏机,在现场的试玩中,小编也体会到了这点。游戏部分仅仅是占据了Shield功能的一部分,作为一台Android移动设备,软件上强大的兼容性让英伟达Shield变得所向披靡。
工作人员将时下流行的飞行设备Parrot AR.Drone 2.0放在试玩现场的中央,通过Shield系统中的AR.FreeFling,以及手柄上两个实体摇杆,控制飞行器AR.Drone变得轻而易举,而AR.Drone上拍摄的实时画面,也会一并传输Shield上。
类似的功能还有很多,根据英伟达的介绍,只要是兼容手柄的软件或者游戏,Shield都能够兼容,据说这样的游戏或者软件,已经达到150个。需要注意的是,这150多款游戏或应用都不是针对Shield开发的,而如果英伟达的推广顺利,以后还会有更多的应用兼容英伟达Shield的手柄操作。
如果说英伟达Shield是一个能玩游戏的设备,那最让英伟达自豪的还是要算PC上数不胜数的主流大作,从《古墓丽影》到《地铁:最后之光》,Shield都能实现串流PC端的游戏内容。在评测中,我们已经有所提及,而此次不同的是,之前所遇到声音和画面不同步的情况,已经得到解决,配合上英伟达Shield那两个嗓门不俗的扬声器,躺在沙发上一定很惬意。
不过这份惬意所需要付出的代价是,你必须要有一块GTX650以上级别的显卡,以及一个不错的网络环境。试玩现场的三台主机,都分别配置了彪悍的路由器,而PC的硬件更是上到顶配。显然,你想玩上这个功能,家中PC的配置绝对不能低,这就如同在购买一辆Cygnet之前,必须要拥有一辆阿斯顿马丁价值200万以上的超跑一般。
只战一年的移动终端? Android设备硬件竞争的白热化已经不是一天两天的事情,想要让一款Android设备拥有持续的生命力毫无可能。作为硬件厂商的英伟达当然知道这一点,Tegra 4正值当打之年,Tegra 5早已蠢蠢欲动,某些移动设备能“战十年”的情形,绝对不会出现在英伟达Shield身上——既然要立志成为自家联盟的标杆,一年更新的周期肯定要有。
不可否认,英伟达Shield已经拥有了撼动传统日系游戏生厂商的气势,现在他们要做的就是,让这款产品更具吸引力并让消费者为他们的硬件更新买单。要做到这两点,英伟达Shield和Tegra阵营里的小伙伴们,确实还有很长的路要走。
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