日前, CD Projekt Red 举行了投资人紧急电话会议,讨论了《赛博朋克2077》目前的状态、 DLC 以及退款以及未来计划等内容。总所周知,目前游戏有着许多 BUG 和不完善的系统和 AI,同时在本世代基本型号的游戏机中表现也惨不忍睹。针对这些情况,CDPR 母公司表示他们目前的唯一重点是全力修复和改善游戏,同时涉及到的工作量可能会影响原定的计划表。
CD PROJEKT 董事会主席 Adam Kiciński 表示,在历经三次延迟后他们太过于专注发售游戏而低估了问题的规模和复杂程度。他还表示,管理层忽略了开发者需要额外时间打磨本世代主机的讯号,这一做法不仅错误也违反了公司的经营理念。
于此同时,Adam Kiciński 指出公司未来一段时间将不计代价的重拾玩家的信任。他还重申,未来数天内将针对 PS4 和 Xbox One 推出大型补丁,同时 PC 也会持续更新和修复。同时,董事会主席也确认目前游戏的 AI 行为有问题,这点会在未来的游戏中改正。
在谈到《赛博朋克》IP 的多人游戏时,Adam Kiciński 则重申目前讨论发售时间为时过早。目前,公司只专注于改善《赛博朋克2077》,多人模式等其他计划他们会在明年再择机进行检讨,以确定未来计划。
在被投资人问到疫情导致的测试人员减少以及在发售前招聘更多开发者是否会有所帮助时,董事会成员 Michał Nowakowski 则强调指尽管疫情的确导致了测试人员减少,但实际上 CDPR 通过线上联网的方式内部测试了游戏,因此这不是游戏问题的主要原因。同样的,CDPR 高层不认为更多开发者就能改善发售时的情况。
Michał Nowakowski 补充到,《赛博朋克2077》当前版本在本世代主机上如此不堪的原因是由于游戏专注于次世代主机和电脑的性能,而非本世代主机。值得注意的是,根据知名 Youtube 主“数毛社”的评测显示,游戏在 PS4 Pro 以及 Xbox One X 的表现就要好得多,基本主机的糟糕程度很有可能是后期工期不足导致的。游戏业界知名人士 Jason Schreier 甚至表示,游戏的开发与《圣歌》颇有相似之处,只是 CDPR 的开发者在最后发售之前还是竭尽所能呈现了评价较高的游戏内容。
需要注意的是,实际上《赛博朋克2077》目前的游戏中已经拥有了警察开车追击的 AI ,玩家现在就可自己触发追击。目前看来,由于时间不够在内的各种原因正式版的游戏采取了几乎是占位符一样的刷警察到玩家背后,很有可能会在未来修正。
同样的,从游戏早期艺术图就包含地铁(早期规划),并且玩家可以通过卡到地铁上方乘坐地铁(非引擎问题),甚至地铁站也有仍然保留(已有现成系统)等方面来看,目前缺失的功能很可能是因为仓促的发售而被砍掉,这某种程度也反应了无计可施的开发者只能在发售日前拼凑问题最少的版本发售。
最后,CDPR 还确认微软和索尼并没有特殊对待《赛博朋克2077》的退款,因此被拒的玩家只需联系他们。这也意味着,游戏的这类本世代主机退款也将会在其收入中全额扣除,CDPR 也恳请本世代主机玩家能等待日后的补丁而非直接退款。不论如何,笔者也衷心希望开发者能遵守承诺早日修复这些问题,给玩家以及自己一份满意的答卷。
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