对于波兰游戏发行商CDPR(CD Projekt SA)来说,空气中正弥漫着不祥的味道:在三次跳票之后,期待值已被推至顶点的大作《赛博朋克2077》终于发布,但却因为大量的bug与各类问题备受指责。
两位知情人士透露,本周四,CDPR内部召开了关于《赛博朋克2077》「灾难式发售」的视频会议,管理层在会上为此道歉,愤怒而沮丧的员工们则在内部讨论版上接连发炮责难决策。这与CDPR的企业文化倒是相映成趣——写有「我们是反抗者(We are rebels)」这句slogan的海报在华沙办公室里随处可见。员工们提出的质疑包括发行失败对于公司美誉度的影响,不现实的开发周期要求,以及到游戏正式发行那一天(12月10日)之前经年累月无休止的加班等等。
这次会议是在索尼宣布对《赛博朋克2077》在PSN商店全面下架并为消费者无条件退款之前召开的。在会议期间,CDPR决策层声称他们已经与索尼达成协议,但并未谈及更多细节。在周五的一条推特上,CDPR称「在与PlayStation进行沟通之后,决定暂时中止游戏的数字版发行」。
CDPR的一位女性发言人表示,公司不会对内部会议的讨论作出评述。
《赛博朋克2077》堪称是本年度最重要的游戏,它在财务上取得了空前的成功,预售量超过800万份,并刷新了PC游戏预售的历史记录。但在发售后,玩家们发现游戏到处都是bug,尤其是在上世代的PlayStation 4 和 Xbox One 主机平台上的表现更为不佳。激进的游戏玩家与批评者将《赛博朋克2077》形容为一部「半成品」。这使得CDPR的股票暴跌,周五,CDPR在华沙的股价下跌了12%,而本月的持续下跌已经抵消了全年的涨幅。
另一位员工则质问管理层,为何在今年1月时贸然表示「游戏将完整并具备可玩性」,但事实却并非如此?管理层答复说会为此负责。还有一名开发者尖锐地提出,CDPR决定制作一个以公司剥削题材为故事主体的游戏,同时又希望员工加班,这是不是虚伪?对此管理层的回复不置可否。
许多游戏行业的观察者想知道:为什么这么长时间之后(从2012年直到今年的3次跳票),《赛博朋克2077》仍未能完成?曾经参与游戏开发的几位前员工与现在职员工的态度基本相似: 游戏发布的截止日期由董事会设定,这个日期从一开始就是不切实际的。对于开发者来说,他们显然需要更多的时间。
感谢 Konrad Krasuski 对本文的协助
文中除CDPR Logo外,均为《赛博朋克2077》游戏内截图
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