2020年总算要过去啦,NS也到了第四年,我在机核网的新年展望也做到第四篇。
2020年对NS来说算不上大年,除了《动森》,《纸马》,《游戏大全》等少数几个新游戏以外,其他大多是老游戏的复刻移植,去年的期待也大多没有实现。最令我失望的是,这一年没有等到一次综合的直面会(上一次综合直面会要追溯到2019年的9月),游戏的公布分散成了各种主题/第三方/独立游戏的小直面会,甚至于直接的视频播片。虽然这有受疫情影响的原因,但就像小孩子到了年底被告知今年不过年了一样,难免感觉缺少了一个情绪的释放点。
首先,我快速总结一下已经确定于2021年在NS平台发售中我有可能会购买的游戏,以及我对他们的期待值:
《怪物猎人Rise》 发售日:2021/3/26, 期待值:10/10
《真女神转生V》 发售日:2021(可能延期), 期待值:9/10
《勇气默示录2》 发售日:2021/2/23, 期待值:8/10
《超级马力欧3D世界》 发售日:2021/2/12, 期待值:8/10
《新美妙世界》 发售日:2021年夏,期待值:7/10
《怪物猎人物语2》 发售日:2021夏,期待值:7/10
《符文工坊5》 发售日:2021/5/20,期待值:7/10
《牧场物语》新作 发售日:2021/2/25,期待值6/10
《真三国无双8帝国》 发售日:2021初,期待值:6/10
《数码宝贝 绝境求生》 发售日:2021,期待值6/10
相对之前,明年并没有太多确定发售的游戏,尤其是第一方只有一个《3D世界》的移植。我到目前为止在港服预订了数字版的《怪物猎人Rise》,在亚马逊预订了《超级马力欧3D世界》以及《勇气默示录2》,其他的游戏还在进一步观望中。
尤其是《符文工坊》以及《牧场物语》,我也算系列老粉丝啦,但是到目前为止的预告让人感觉质量堪忧,打算发售后看一看评价再考虑购买。像《真女神转生5》,《新美妙世界》以及《数码宝贝 绝境求生》虽说标着明年发售,但到目前相关消息还都不够多,即使延期了也并不觉得以外。
对于《真三国无双》这个品牌,我现在信任感也没有之前那么足了,希望光荣脱裤魔在卖力打工(《灾厄启示录》,《P5S》水准都超乎意外的好)的同时也稍微在本家IP上多用点心。
感觉每年都得唠叨唠叨NS的新机型的问题,这也的确是我现在玩游戏最大的痛点。2020年不得不提的就是PS5和XSX新时代主机的发售(虽然我并不抢得到),NS机能匮乏的问题越发明显。对我来说,我的老NS插在电视那边时常吃灰,平时比较多的是在被窝里玩NSL,但有时候画面糊得没法看,而且粗粗的黑边越来越明显。我的诉求其实蛮简单的,就是一个机能/屏幕更好的新机型,都不用跟PS5比,能比PS4好一些其实也就知足啦。
我个人感觉这个新机型也离我们越来越近啦,说不定今年任天堂留力就是为了新机型做准备?这不怪物猎人3月26也来了,1月份开个发布会然后公布3月发售新机型,首发《怪物猎人Rise》,岂不美哉?
去年我曾提及NS三大饼这个概念,就是《猎天使魔女3》,《银河战士 Prime 4》以及《真女神转生5》这三个在NS早期就发布但却一直没有下文都游戏。其中这一年中《真女神转生》竟然叛变了革命,不仅确定2021年发售,还顺便让我们玩到了三代的重制版。而《猎天使魔女3》依然活在光头的推特中,《银河战士 Prime 4》在宣布重做以后也再无招聘以外的新消息,让人看不到这两个2021发售的希望。
《旷野之息》的续作倒可以加到这大饼的队列里,但我倒反而觉得它甚至2021年发售的可能性大一些。想一想自2017年TGA最后一弹DLC发布,到现在也已经三整年,如果目标是2021年的圣诞档期,那么4年开发一部已经有原作基础的续作也是在情理之中的。想想当年,《假面》和《时之笛》中间没到两年呀,正常的主机作品大多相隔也不到4年。唯一令人不安的是自从去年E3那个短的预告片以后再也没有任何消息漏出,如果真的有希望今年发布那它毫无疑问就是我2021年最期待的游戏,没有之一。
去年预测文章中我猜了了好多的角色,光/焰,索拉,DOOM,猎空,疯兔,隼龙,但丁,猎人......万万没想到,一个也没中。哎,樱井爸爸岂是我等凡人可能猜测的。
不过自己即使猜错了也一点没有失望或者愤怒,我所幻想的任天堂大乱斗是游戏名人堂,各大IP各个角色论资排辈,选出其中最后历史最深厚人气最高的角色。但大乱斗更多的是一个游戏,他需要考虑的东西要多很多,也有很多参考了樱井本人的喜好。
今年的上线的四个角色中,《火焰纹章:风花雪月》和《我的世界》是我本身非常喜欢的作品,面面虽然接触不是很多但是也很开心《Arms》能有角色加入,萨菲罗斯更多是一个惊喜吧毕竟没有人会想到他回来。
自己今年也就不随便猜测啦,毕竟打脸的滋味并不好受。根据之前的消息,2021年末DLC2就会出完,很期待明年年末所有角色都齐聚一堂的景象,或许大乱斗还能在最后带给我什么惊喜那,也期待樱井有时间去开发一款别的游戏。
《宝可梦》在NS上的表现可以说不尽人意的,《Let's GO 皮卡丘/伊布》(2018)以及《剑/盾》(2019)都伴随着巨大的争议,虽然销量上还没有特别的拉胯,但是却没有像《塞尔达》,《动森》,《大乱斗》等IP那样实现新的突破,让人不禁担心《宝可梦》的下一步该怎么走。
今年6月份宝可梦发表会上腾讯出面介绍了《宝可梦大集结》,不可否认这算某种意义上的强强联合——深受大家喜欢的IP+最会赚钱的公司,但我自己却怎么也高兴不起来。我有一点害怕随着正统游戏制作一部比一部差,动画受众越来越少,新一代的年轻人对《宝可梦》的印象只剩下氪金手游。
举个例子,我非常喜欢光荣的《三国志》,尤其是11和9痴迷了很久。后来光荣把IP给了阿里做了一个《三国志:战略版》,本质上就是一个披着三国皮的氪金手游,也不是说多么不好玩,但游戏中诱导氪金/抽卡机制让人有些反感,更让人恶心的是劣质广告让路人对《三国志》这个游戏IP有了很强的负面印象。 当然光荣因为这个手游是赚的盆满钵满,财报屡创新高,但对于游戏IP来讲会不会有种过度使用的隐患?
当然,按照以往规律来讲,2021年将迎来的是《钻石/珍珠》的复刻,大概率明年的这个时候也能玩到了。我其实对《宝可梦》的复刻作品都蛮满意的,我很喜欢那种用最新的技术/画面重新重现老作品的魅力,《火红/叶绿》,《心金/魂银》我都玩了好久好久,是我最美好的回忆。其实还是希望Game Freak能用心的做好下一作,也希望宝可梦也能更好的发展下去。
今年最令我惊喜的作品应该就是《皮克敏3DX》吧,《动森》是期待满分体验也是满分,《最后生还者2》是期待满分结果体验不理想,《皮克敏》那是开始没什么期待玩起来不能自拔,是年末发现的两大惊喜之一——另一个是《天穗之咲稻姬》,那个游戏跟我基因贴的比较近。其中这个游戏之所以好玩一个是因为时间规划的挑战性,另一个也是因为人物/皮克敏太可爱啦,其中里面的一句类似于“菠萝”的发音因为其过于可爱也成为家里的口头禅。
早在2015年,宫本茂就说过《皮克敏4》已经在开发中,而且接近完成。5年过去了,我们依然没有看到他,大概率也推倒重做甚至于砍掉啦。虽然他销量并不突出,虽然皮克敏远远没有马里奥/塞尔达/宝可梦那么大名鼎鼎,但我依然希望能看到它的下一部,看到一些有着独特魅力的角色依然活在他的舞台上带给人欢乐。卡比,火狐,大金刚,瓦力欧,耀西,乃至好久好久都没出现的《黄金太阳》,《节奏天国》,《新光神话》…... 真的还挺想他们的。
自从2017年外传重制之后,《火纹无双》和《风花雪月》都是光荣那边的主力,今年的《纸马》也算水准以上的作品,是时候拿出下一部《火纹》给我们解解馋啦。个人比较期待的是重制一下《圣战系谱》,一个比较深刻的故事&背景+更加现代的画面&表现力+中文,想想都流口水。
当然,我是觉得再来一个《火纹无双》我也不反对。我个人很喜欢《风花雪月》这一作音乐和人设,所以希望能用《风花雪月》的基础来让光荣继续做个无双,也给我们一个机会再用一用我们喜欢的人。
最后,我还蛮期待Monolith新的一年里能给我带来什么样的惊喜。现在Monolith手里已经有的活其实不少,已经有透露消息的,一个是早就在官网上公布的ARPG新作,也就是大家常叫的小红帽;另一个是第一制作组在重制版的同时已经进行的新作,大概率是《XB3》或者是《XBX2》。当然,打工还是要打工的,《旷野之息》的续作应该也需要他们的支持。
个人感觉还是小红帽可能会先出一点吧,毕竟已经开发了那么久,招聘信息都登了那么多次,我们的小红帽也应该见见我们这些公婆啦。
2020年对大部分人来说都是难忘的一年,很多人在经受着苦难,自己当初的计划也推迟的推迟,取消的取消。2021,我们大概率也要在疫情的阴影下生活一段时间,希望游戏能带给我们更多的欢乐,愿2021一切顺利。
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