为什么我要当一个警察?嗯……当到紧要关头的时候,我想当那个推动局面的人。而且你可以用飓风突击霰弹枪来真正地推动局面。
——《保护与服务》(Protect and Serve),《赛博朋克 2020》原始资料
夜之城警察局(Night City Police Department,NCPD)是 2077 年夜之城的主要执法力量。它由夜氏公司出资赞助,名义上隶属于市议会和城市,但考虑到夜之城议会和公司们的紧密关系,要说夜之城警察局和他们完全没有任何联系是不可能的。实际上,夜之城警察局欠了荒坂和军用科技的不少好处,所以在调查那些牵扯到公司的案件时,夜之城警察局都会考虑雇佣其他人,例如佣兵代为调查。
夜之城警察局是典型的“啥都缺”机构,它缺乏装备,缺乏资金,缺乏人员……几乎能想到的任何东西它都缺乏。正因如此警员们基本上每天都在和死神擦肩而过,也就难怪这些警员们天天想着要跳槽了。不过,尽管多数警员都对警察局的未来感到失望,但是仍然由少数警员坚守着自己身上别着的那枚警徽的职责,虽然世道混乱,他们还是尽全力保护市民们的安全。
在 2077 年前的某个时间,夜之城的执法事务并非由夜之城警察局负责,而是公司的警察(包括荒坂和军用科技)部门负责。但在数次企业战争中,由于各国政府的强力施压,许多公司警察被迫退出夜之城(当然,即使到了 2077 年,荒坂和军用科技依然在夜之城维持着一定的安全部队)。夜之城不可能放任城市治安真空,因此建立一支独立的警察部队十分有必要。但,他们似乎对于夜之城的治安情况过于乐观了……在夜之城这样一个普通市民出门都得套一件防弹背心的地方,成为一个警察就意味着是在拿命赚钱。这样的客观情况决定了夜之城警察局的大部分警员根本不打算尽到一个执法者的责任,他们要么上班摸鱼要么干脆对那些犯罪事件当作没看见。不过,在夜之城警察局工作的警员通常都会获得创伤保险,也就是说至少他们还可以指望创伤小组……
2076 年,由于预算问题,警方被转让给私人,以提高盈利能力。新局长(上任前是一名销售主管)解雇了近一半的警员,减少了巡逻次数,并且让巡警优先开罚单。他甚至要求在市民拨打 911 电话时每分钟收费 5 欧元。尽管如此,夜之城警察局还是无法摆脱债务。
到 2077 年,夜之城警察局已经放弃了恶土地区和南部的太平州地区,这些地区的治安要么由公司接管要么直接留给了当地的暴徒。目前夜之城最安全的地区是市中心和威斯布鲁克,其次是海伍德和沃森区。夜之城警察局一直通过一个威胁级别系统来警告民众哪里是安全的,哪里又是危险的。
但是在这样一个充斥着失望的地方,依然有一些警员坚守着自己的底线,他们无私地保护市民安全,与这座城市的各种犯罪行为作斗争。尽管多数时候夜之城警察局都不怎么靠谱,但是在遇到犯罪事件的时候市民们还是会想到打电话给警方,毕竟这是他们的少数希望。
夜之城警察局没有足够的警力来处理所有突发案件。所以他们向那些有能力单枪匹马解决乱子的佣兵发出邀请,只要协助他们解决案件就能获得金钱奖励。这种佣兵通常被称为“外包人员”。
夜之城警察局和许多现实里的警务部队一样,都拥有较为全面的分支部门,以更好地管理城市的治安。
巡逻部门是绝大多数现代警务部队的最重要组成部分,它也是夜之城警察局里最庞大的部门。巡逻部门的主要职责是巡视特定区域,降低犯罪事件的发生率,对正在进行的犯罪作出迅速反应,夜之城警察局不断向巡逻部门增派装备和人手,主要原因是巡逻部门工作的危险性和犯罪率的上升。因此巡警们也学乖了,要是遇上赛博精神病之类的家伙,他们是绝对不会上的,当然总有几个不怕死的英雄,不过之后他们确实就成了英雄,被人悼念的那种。这种事情还是交给暴恐机动队比较好一点。
巡警属于步行单位,负责巡逻指定的地区。曾经巡警们是单独巡逻的,但是因为总体危险性的上升,现在巡警们都会选择成对巡逻。他们必须要面对包括帮派,公司,暴乱,赛博精神病和其他不满夜之城统治的公民在内的一切威胁。一般情况下巡警可以单独处理案件,但有时候他们也需要机动支援。
交通警察在夜之城警察局内被认为是一项不咋地的工作,被派去当交通警察一般被看作是一种惩罚。他们的职责是维持交通的有序和稳定。没什么人喜欢交通警察,甚至连警察体系内部也很少有人乐意去当个交警。
机动巡警也就是驾车巡逻的巡警,一般来说要比巡警吃香一点。他们会驾车协助步行巡警在辖区内巡逻,并且回应发生的案件。机动巡警的巡逻车通常都配有厚重的装甲,因为一辆巡逻车总是要比步行巡警更容易成为暴徒袭击的目标。
调查部门(Investigation Division)
调查部门的规模要比巡逻部门小,但是他们的地位要比巡逻部门高。这个部门的职责是调查夜之城里发生的各种单靠巡警无法解决的案件,也因此更容易遇到残忍的罪行。在调查部门工作的警察通常被称为便衣,他们远比巡警要更了解这座物欲横流的城市。
罪案科主要负责调查有关毒品,性,赌博和持械犯罪的案件。大多数这样的案件都需要进行卧底,罪案科的警探们经常需要花费数周甚至数月的时间来渗透一个帮派。
盗窃科主要负责处理有关抢劫和盗窃的案件,例如持械抢劫,入室抢劫/盗窃,盗窃汽车,欺诈,伪造和贪污等等。由于大部分这类案件都属于高价值案件,因此盗窃科经常能够获得大量资源的支持。盗窃科的警探们大多数时候都在搞文书工作,但一些警探在必要的时候也会选择进行卧底工作。
凶杀科负责调查从大规模谋杀到私下泄愤型谋杀再到涉及公司的谋杀案件,凶杀科的警探在夜之城一天可以接到超过 50 起谋杀报案,所以许多凶杀科警探十分冷血,甚至于产生心理疾病。随着夜之城暴力犯罪的逐步加剧,凶杀案几乎是排山倒海地出现,而且由于缺乏证据,这些案件多数都无法告破。
特别调查科,也被称为“S.IN”,主要负责调查那些极大规模或者极其严重的犯罪案件,尤其是其他调查部门无法处理的。他们的业务范围包括高调有组织犯罪,有组织谋杀,公司的间谍活动,高调绑架案和伪造罪行。每当其他部门遇到棘手案件时,特别调查科就会接手。警察体系内部的其他部门都不怎么喜欢特别调查科,因为他们总是能拿到更多的钱,而且经常完全控制整件案件的调查。
战术部门是夜之城警察局的精锐警力,他们的主要职责是处理高风险情况,例如挟持人质,暴乱和赛博特色精神病等。
特种武器与战术部队即特警队,他们经过训练,配备精良的武器,能够应对高风险情况和持有重武器的罪犯。一支特警队伍通常由 10 名装备精良训练有素的警员组成,他们会配备特别定制的战术款警车,并且会安装尽可能多的战斗义体。
特警队通常负责营救人质,高风险枪战,攻坚以及重要目标保护等任务。
暴恐机动队也被称为特殊目标攻击与救援部队,生化人管控单位或者顶级战术部队,他们要比普通特警地位更高,主要负责对抗赛博精神病患者。但随着夜之城治安状况的恶化,现在他们也经常被召来对付高风险的罪犯。
赛博精神病早在 21 世纪初期就成了一个大问题,尽管政府能够提供治疗,但是总要有人把他们抓进医院去。特别是其中一些家伙已经开始操起枪杀人的时候就更难了,暴恐机动队就是为了阻止这些赛博精神病患者而生的。他们配有最好的装备,是警方最后的防线。目前夜之城的暴恐机动队的官方名称是生化人管控单位,他们接受过对付赛博精神病的专项训练,配有钱能买到的最好装备,当中的警员个个身体健康,基本上都配有强化义体。整个夜之城警察局只有他们有能力对抗赛博精神病患者,一般来说这些警员都不会让赛博精神病患者活着。
尽管暴恐机动队是专为对抗赛博精神病患者而组建的,但他们也经常担当特警的援兵。一旦特警遇到棘手的情况,他们就会出动。许多暴恐机动队警员都处在赛博精神病的边缘,但夜之城警察局认为这种“以毒攻毒”的策略是有效的。
防暴部队是配备非致命武器装备的特警,他们全天候待命,接受过专业防暴训练。他们因为封锁街区和驱散人群而闻名,在夜之城警察局里有这么一条不成文规矩:要是不想受伤,就别惹防暴警察。
网络安全部门(Net Security Section,NETSEC)
网络安全部门主要负责提供特定区域内的执法,监控与信息服务。尽管网络安全部门的首要职责是追捕那些最大胆和危险的网络罪犯,但他们也向其他部门提供网上能找到的最新信息。并不是所有地方都有网络安全部门……许多地方的网络安全事务都被交给了网监(NetWatch)负责。除了监控非法网络运作之外,网络安全部门也会监控合法网络,网络安全部门的黑客经常向警方提供有关犯罪嫌疑人和一些涉及到公司的信息(这可能会导致定罪)。尽管多数时候都不奏效,但有时候警方还真能顺藤摸瓜抓出一只大耗子。
网络安全部门的人手一直比较紧张,这使得他们经常监控那些能为他们工作的潜在黑客并且招募他们,以公司警察的方式委派这些人为他们工作。这些黑客依靠着为网络安全部门工作的机会,又可以接触到顶级的硬件和软件,从而提高他们的黑客水平。
内务部门(Internal Affairs Division,IAD)
内务部门是所有警员都不愿意遇见的部门:被它盯上就意味着你有问题。内务部门主要负责调查警察体系内成员的不当行为,包括贪污或者滥用职权危害部门的活动。这些内务部门警员的嗅觉十分灵敏,他们可以判断出一个警察到底是不是一个“坏警察”。正因如此,内务部门并不受其他部门喜欢,他们有能力毁掉一个本是无辜的警员的生活。被调查的警员多半都会被停职,并且会因为同事的追问而感到耻辱。
行政部门(Administration Division)
行政部门的人员通常干的不是警察的活,他们包括秘书和其他必要的办公室人员。如果不是因为受伤或者是有背景的话,大部分警察都不乐意干办公室的活。在警察体系内,行政岗位如果不是地位特别高的,通常是比不上同级的外勤警员的。
通缉热度代表着夜之城警察局对罪犯的关注程度。通缉等级通常和赏金挂钩,越危险,越被警方视为眼中钉的罪犯,他的人头就越值钱。夜之城的帮派分子头上基本上都顶着不少赏金,就等着有胆量的雇佣兵拿下呢。
整个通缉系统可以大致地分为两个部分,即警告阶段和追捕阶段。
如果在没有警察和监控设施的地方操起武器打死了几个人或者是四处乱开枪,系统便会向罪犯发出警告,提醒其正在进行违法活动,继续下去将会受到夜之城警察局的悬赏通缉。如果这个时候收起武器不搞破坏,那么就权当无事发生。如果无视警告继续进行违法活动,那么警方就会出动人员进行执法。
当违法活动进行到一定程度,警方就会派出人员阻止罪犯继续犯罪。通缉等级越高,被派来的执法人员就越强悍。如果消灭了所有前来阻止犯罪的执法人员,并且没有被街道上的自动炮台发现,那么通缉就摆脱了。
该级别下将会出现数名配备基本武器的巡警,如果附近有正在站岗的警员,他们也会支援巡警。
该级别下将会出现警方的翼手龙无人机,同时配备自动武器的特警也会出现。
该级别下会出现机器人警员,以及更多的特警。暴恐机动队会开始出现。
最高通缉等级。该级别下几乎没有巡警出现,所有参与追捕的人员要么是特警要么是暴恐机动队警员。如果罪犯能够把所有的追捕人员短时间内全部消灭,他/她就可以摆脱通缉。
夜之城配备了犯罪防止系统,这一系统旨在阻止罪犯继续犯罪或者是逃脱。它包括遍布城市街道的自动炮台和在感应到罪犯接近时会自动自毁的车辆程序。
对于夜之城的警员们来说,由于警局的预算常年不足,要想完完全全做到全员标配武器是相当困难的。多数警员的武器装备都是军用科技的产品,荒坂的武器相当少见。不少警员会自费购买武器,但更多的人只是用着上头配发的基本装备。但对于负责控制赛博精神病患者的暴恐机动队来说,警局十分乐意用有限的预算为他们配备不亚于公司安全部队的先进装备。
军用科技 M-10AF 列克星敦半自动手枪
宪法军工 M2038 战术家泵动式霰弹枪
罗斯托维奇 DB-2 萨塔拉霰弹枪
军用科技 M221 萨拉托加冲锋枪
诺科塔 D5 铜斑蛇突击步枪
军用科技 M251s 阿贾克斯突击步枪
夜之城警察局总部(NCPD Headquarter)
该建筑仅出现在纸笔 RPG《赛博朋克 2020》中。由于之前在小唐人街建立的警察局已经无法处置越来越多的案件和罪犯,一座新的警察局在旧警察局旁边建立起来。该建筑一共有二十层,地下室作为特警部队的宿舍和训练区,一楼是入口和警察商店所在地,二至八楼为办公区,九楼和十楼为刑事法庭,十一楼为法医部门和档案室所在地,十三至十六楼为监狱,其中十六楼为女子监狱。十七至十八楼为专门关押赛博精神病患者和高度危险的重罪犯的特别牢房,十九楼为监视这些监狱牢房的总控间,二十楼则是警方战术通讯中心和空中警力管控中心的所在地。该建筑的楼顶可以停靠四架飞行器,包括 AV-4 浮空车。
这座警察局位于 V 的公寓旁边,附近停放有三辆警车:两辆是附近围剿帮派的警员的,一辆是调查发生在警察局旁边的一起凶杀案的警员的。
这些岗哨通常位于夜之城的繁华地带,一个标准的岗哨一般会部署数名警员,警方机甲或者是警车。
警员是夜之城正义的执法者,尽管如此,和大多数啥都缺的警察部门一样,这些警员大多数都选择摸鱼干活或者是干脆直接收受贿赂。但是也有少数警员坚守着自己胸前的那枚警徽所代表的责任,努力保护夜之城的民众。
警员的标准装备包括蓝色制服和防弹背心(考虑到夜之城的治安情况,夜之城警察局再怎么不负责任也不可能连最基本的防弹装备都不提供),当然也有不穿防弹背心的警员。他们的制式装备也十分齐全,包括手铐,手电筒,以及无线电,大部分警员都会佩戴耳罩式耳机。
尽管义眼里的数据库显示他们是巡警,但是明眼人一看就知道这压根就不是什么巡警,完全是正儿八经的特警,再不济也至少比巡警地位高。这些警员要么作为临时岗哨的一部分站岗,要么就在出现严重罪案时手持步枪等自动武器冲出来把他们打成筛子。
特警的装备显然要比巡警精良不少,他们都配备面罩、加装防暴面甲的头盔和较为完善的防弹装备,包括背心,臂甲和护膝,尽管在枪战中这种防暴面甲对于子弹而言毫无作用。另一种可能则是他们同时还要负责防暴任务。
黑客完全是可遇不可求的一种警员,但是他一出现就绝对会给装了义体的家伙带来不少麻烦。发现在跟他对干的时候记得检查一下自己的义体小兄弟有没有过热,不然烧坏了就惨了。
黑客的打扮看起来并不比那些穿着紧身服的黑客醒目,但是他那一身和《辐射4》里学院追猎者颇为相似的穿着会让心思比较慎密的家伙很快认出他不一般的身份……或者说,只要有个内置数据库的歧路司义眼就行。
既然人工智能都发展得这么深入了,有时候不必把所有事情都交给人来做。对于啥都缺的夜之城警察局来说,配备一些智能机器人显然是个双赢方案。事实证明它们也基本达到了警务执法的基本要求,而且显然市议会不需要给机器人那不存在的家属付抚恤金。不过,是个智能机器就会有被黑的可能,要是他们遇到的是某个脑子里装了超级处理器的家伙,那到底会怎么样可就说不清了。
这些警探所经手的案件都不是什么小事,再不济也得死一两个人。警探们的工作就是调查,再调查,直到把案件的谜底揭开,然后一般情况下他们就可以松一口气了。不过,考虑到夜之城的罪案发生率,估计警探们永远看不到调查全部结束的那一天。
警探们的穿着风格各异,但是通常会套一件条纹外套,戴警察证件,还会戴一顶帽子。这种条纹外套到底是警探的专属装备还是普遍配发的尚存异议。
他们是配备防护装备的警方人员,通常出现在被封锁的化生放核污染区。除了身着防护服之外,他们和一般的警员没有什么区别。
技术人员的防护服显然经过改造,上面多了几个弹匣袋,并且他们还在膝盖处穿上了护膝。考虑到在可能的战斗中防护服很容易磨损甚至破损,这样的穿法颇有几分道理,就是不知道在戴着面罩的情况下他们能不能射得准了。
夜之城警察局利用先进生产力降低人员工作压力的又一体现,军用科技的翼手龙无人机能够搭载武器,并且自动识别目标然后开火。至于误伤什么的,毕竟是智能机械,这种情况在所难免,糊弄一下也就过去了。
要是公司的安全部队都开始用上机甲了,夜之城警察局再不济也得有口汤吧。这些机甲要么是荒坂要么是军用科技的产品,刷上漆之后就交给夜之城警察局用了。不得不说这些庞然大物所能造成的破坏力属实惊人,但是就像翼手龙无人机一样,它们也很容易被入侵,一下子失去战斗力。
暴恐机动队警员是夜之城警察局的精英,他们个个身体健康,还安装了不少强化义体。这使得他们拥有以极快速度移动的能力,很多时候罪犯连他们的人影都看不见就被撂倒了。但持续高强度的作战也使得不少警员压力巨大,几乎快要成他们自己打击的对象了。
暴恐机动队警员的标准配备是先进的战斗头盔与覆盖大部分身体的防弹护甲,同时他们所安装的强化义体也让他们拥有超人般的能力,而这些都是对抗赛博精神病患者所需要的。其所戴的头盔很可能具备夜视功能,而所穿的会发光的战斗服似乎可以提高使用者的战斗力,因为军用科技也有配备这种装备,不过也可能只是用来表明身份的罢了。
什么?你们搞这么多义体就为了打个赛博精神病?爷一把武士刀都能把赛博精神病砍的找不着北好吧?
维勒福尔柯提斯 V6000 NCPD 霸主(Villefort Cortes V6000 NCPD Overload)
这种汽车是夜之城警察局最常见的车型,和民用版的区别就是在车身搞了个花里胡哨的 LED 显示屏,以及给整辆车加上了一大堆装甲。
它能够抵挡一定程度上的火力攻击,强悍的引擎足以碾平简易路障。在紧急情况下驾驶员还可以放手让车载中央电脑控制驾驶,自己掏出枪去对付罪犯。
天穹赫拉 EC-H 1860 NCPD 执法者(Archer Hella EC-H 1860 NCPD Enforcer)
这种警车最大的特点就是全身布满装甲并且非常耐打,虽然在重火力的攻击下可能还是无能为力。这些特别定制的车辆完全抛弃了民用版所采用的廉价材料,因此其性能十分优秀。在服役之后,不少警员都用它玩出了花样,比如在面对某些烦人的犯人时系好安全带,驾车向墙壁撞去,警员多半不会有事,但犯人就不一定了。
雪佛利皇帝 720 NCPD 铁甲(Chevillon Emperor 720 NCPD Ironclad)
夜之城的人们可能看惯了巡逻车拉响警笛风驰电掣的场景,所以大概率连动都不会动一下。但是如果是一辆雪佛利铁甲驶过,那么大多数人都会关好门窗。它只有在情况严重时才会被使用,全身披满装甲,配备军用科技的战斗组件,足以把那些小型汽车像易拉罐一样碾平。
军用科技蝎尾狮(Militech Manticore)
在夜之城,人身安全一直是个大问题。许多警察都会向上级抱怨他们缺乏安全感,甚至不知道自己第二天会不会就被割肾的拉去大卸八块了。而上级就会向市议会提意见。当然,每次都会有几个小年轻议员提议限枪,但最终的解决方案永远都是市议会再向军用科技买几台蝎尾狮武装浮空车。这样一来夜之城警察局能拿到新玩具,市议会能吹嘘自己又推出了新公共安全举措,军用科技则能拿到一大笔钱。这是个多赢方案,直到第二年旧事重提。
夜之城警察局警长,参与了许多秘密交易,他与漩涡帮成员阿列克桑德拉·扎伊佐娃密谋,诱使警官雷吉·勒布及其搭档中埋伏,因为他们在调查中过于积极。
夜之城警察局的一名警探,在调查卢修斯市长和佩特·霍瓦斯的死因,但是上级并不希望他继续调查。
在成为夜之城警察局的一员之前,他和杰克·威尔斯一同在街头长大。之后他却数次以不同理由逮捕杰克。
1.夜之城警察局的巡警制服,以及徽章和现实中的纽约警方十分相似。
2.根据一则叫做“B2B”的警方威胁级别代码,夜之城警察局的警员们配有“从门枪手到金属护甲不等的护甲装备”。但这已经是 2020 年的老黄历了,到了 2077 年警方是否还在使用这样的装备不得而知。
3.尽管夜之城警察局配有警车,浮空车和机甲,但夜之城警察局根本不会在 V 被通缉的时候开警车赶来,浮空车更是难得一见(街头小子开局可以看到一次暴恐机动队搭浮空车去执行任务),机甲只有在岗哨才能看到。警员几乎都是凭空出现的。毫无疑问,在蠢驴进行更新之前,这些警车纯属摆设。
4.有一定的理由怀疑《赛博朋克 2077》的通缉系统和悬赏系统实际上是半成品。典例比如只有在达到四级通缉并且杀死了所有在场的执法人员之后通缉热度才能消除,如果在更低的通缉等级时躲藏起来,就算附近没有任何执法人员,通缉热度也不会消失。悬赏似乎在 V 的身上毫无作用。
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