作为一名年过三十的单身死宅来说,虽然还没有家庭的各种压力。但也是天天为了生计奔命,游戏时间年年减少的。2020年年初开始的疫情将工作和生活计划打乱,反倒是宅在家里打游戏的时间大幅增加。原本因疫情影响下应是一个游戏小年,但对我来说却成了久违的狂欢。所以为了能为这个灰色的年份带来一丁点亮色,写一个游戏年终总结还是非常必要的。
之所以要先从手游说,是因为手机平台真的占用了我最多的时间。
美国疫情爆发后,拉斯维加斯的旅游人数直线减少。各行各业都受到了巨大的冲击。为了糊口,开车运人送货从副业直接干成了超主业。PC、NS、Xbox一个都玩不了。要是给自己配个vr外带开车,估计还能提前遇到2077物理碰撞bug。这样一来,工作和娱乐综合加持把手机的使用率指数上升。恨不得再配几个手机摆满前窗,然后再次直接进入2077...
在去年的“三国志之校园联盟”大获成功后,《火焰纹章:英雄》也迎来一波新的更新。为了吸引新玩家,不仅仅是大量更新了《风花雪月》的人物。更在去年年底更新4.0版本后,持续在这一年里发布了新的玩法,抽卡机制,和玩家福利等等。今年的卡池的质量也不错。不过经过三年才推出季票这个动作使其评价两极化。天楼的骗氪动作也是昭然若揭。
但是对于一个轻氪玩家来讲,我还是乐见这些内容更新的。虽然玩了两年肝“战涡”,现在给我个连续自动还要我出钱感觉怎么也说不过去,但是用过了还是香。现在的问题是,在种田,音游,放置,rouge,自走棋元素都加入这个游戏的情况下,明年IS还会整点什么活呢。
《Pokemon go》、《Pokemon quest》,加上今年出的《Pokemon Cafe》,正好凑了一个宝可梦三联。加上火纹动森马里奥,包括外包的《龙约》,老任的手游在美服就没有下过4颗星的。而本家最拉跨的app竟然是NS Online的联动app。
而作为司机休闲利器,《Pokemon Go》又被我重新找了回来。拉斯维加斯虽然是个小城,要啥啥没有,牌楼景点可是到处都是,球刷得用都用不完。等客人可以刷刷,送完单可以刷刷。除了没有朋友打团以外,这个游戏还是很开心的。
现在的《炉石》很难说不是一个手游。不管是吃饭还是睡前,拿起手机来一局酒馆算是日常活动了。整活?那手机没法搞起,但是烂分不香么。不管是死亡蜥蜴还是无脑元素,只要不是特别纠结于上分还是能收获到不少乐趣的。 而且年终的暗月马戏团更新在玩法和策略上又进了一步。
唯一的抱怨就是由于内容的增加,严重挤压酒馆购卡的时间。加上奖励的操作,导致不整活也要拔网线跳过战斗部分。
作为一个战棋游戏的爱好者,今年玩过的战棋游戏不可谓不丰富。先是《陷阵之志》在四月份中文化,后有《文明6》的各种更新,然后如《XCOM:奇美拉小队》和《战争机器战术版》这些优秀的小品级战棋游戏。
尤其是《陷阵之志》,虽然是一款18年的游戏,但其对于战棋游戏精髓,即占领优势和交换,在其一盘盘微型地图上表达的尤其精彩。加之Roguelike的框架设计,精巧的地图和游戏时长,使得玩家愿意沉入游戏解开一盘盘死活题。
不知道《XCOM:奇美拉小队》和《战争机器战术版》在同一时间发行是否有些互相叫板的意思。凭着对《XCOM》的高度热爱和至今没有碰过《战争机器》系列的原因,我只玩了《奇美拉小队》。
抛去传统的图形bug以及内容过少的缺陷,这款游戏还是很让人惊喜的。如果包括开卖即打骨折的销售,你连内容过短都可以忽略。尤其在剧情上来说,固定角色班底和小范围的世界架构,使得整个故事的设定更为饱满。踢门的设定让整个战斗更加紧凑,但不论从风格大变的剧本还是实验性的玩法来看,都让人对未来《XCOM》的续作充满期待。
今年陆陆续续的和朋友开始联机文明,爆肝时间又成指数增长。尤其要夸一下《文明》以往的几次大的更新,每年都有给这个慢节奏的游戏带来了新的玩法内容。相比起来,本来称作资料片才是完全版的《三国志》,不仅本片没有做好,pk版也像是一个官方mod包。在这里,我向大家推荐一位Youtube的国外视频制作者“The Spiffing Brit”。其所做的无战征服胜利,一城不造胜利,天灾信仰胜利等文明视频都是非常有趣,让人有亲自爆肝试试的冲动。
首先年末 《天穗之咲稻姬》没买,主要当时在玩一款年度游戏。但是年初《动森》狂潮可是结结实实的赶上了。当时疫情的恐慌刚刚开始爆发,家里屯好货后就真是一副混吃等死的状态。
这个时候的《动森》简直就给暂时失业的我带来工作一般。
天天NS上打卡上班,种树养花,钓鱼抓虫,然后晚上加班抓狼蛛,钱最后都拿去还了虚拟房贷。简直就是实打实的第二人生。唯一和现实不同的就是,在游戏里我和朋友的互动变多了,群里每天摸妹妹倒大头菜,我保证现实里你都没有和同事有这么多互动。但是和现实的生活一样,《动森》的”五月病“来的也是十分的快。
《动森》的玩法,操作简单,回报是一键即得,但游戏进度和人物成长设定的极慢。明明我起早贪黑忙的不亦乐乎,但一旦到了中间的平台期,大脑因游戏刺激产生得多巴胺一下子少了大半。这种感受在复活节活动时到达了谷底。
由于大量充斥着各种蛋和活动图纸,自己想要的资源的获得就难上加难。家里充斥着用不完的蛋和diy卡片,满满摆满了前院。这个时候,我得知还要花两天改造岛屿,三天帮邻居搬家,刷个四天估计才能把岛搞得像个样子的时候,精神的劳累一下子涌了上来。和现实一样的无限期拖延症开始了。反正这里的房贷不还也没人催款不是。
但就此以为我就要远离田园生活的时候,另一款种田类游戏带着G胖的笑容出现在我的面前,就是暑期打折的《勇者斗恶龙:创世小玩家2》。
和“猛男捡树枝”不同,“勇者抡大锤”是一款催着你玩,但你确实不知道前面有点啥的游戏。精彩的剧情和优秀的关卡设计让人忘却这是一款类《MC》游戏,他更像是带有建造元素的RPG。而在这个RPG里,你也不是每天要打卡的打工仔、工具人。你感觉就是一个在异世界创业的年轻企业家,带着员工开荒造田,建房通渠。这里没有什么日常人物,但是为了小岛的建设,996怎么了!
所以投资一下《健身环大冒险》吧,保证你能赚回本钱,不管是说体能还是实际的货币。
我是去年刚出的时候就去买了健身环。当时大家对这款游戏都处于有些观望态度。而我是直接冲着新垣结衣去的。现在想想简直后悔自己的幼稚。如果在疫情刚开始就屯点健身环的话。那估计不必抄比特币差吧。
玩笑放一边,这游戏是实打实的好,但要感受这个好需要你实打实的去把整个游戏玩一遍。说实在的,我本人中途放下因为各种原因放下这个游戏好几次。但是当我最后下定决心并打通这款游戏后,所带了的并不只有内啡肽的分泌。我感到确确实实玩了一款好游戏。
他有一个老套但利于理解的剧情,这一点有点像《荒野之息》,虽然一开始你就知道你最后要打倒大魔头。但是游戏对于各个细节的打磨让你对这个世界心生好感。而当你锻炼了一段时间,慢慢的加大运动量后,你发现你和游戏里的角色都在成长。这是一款用正反馈激励你不断迈出下一步的游戏。你也会觉得锻炼很有趣。
在此,我想跟大家分享几个玩这款游戏的不成熟的小建议。
刚开始游戏的时候,可以把难度下调。最好是你觉得能舒舒服服就可以过关的程度。
给自己设置一个节点。比如我开始以两个休息提示结束的节点。然后是30分钟,然后是3个提示,最后是一个小时。我们的目的是打完节点,太难了就把难度下调。
穿适合运动的服装和鞋子。joy-con很容易滑落,最好直接绑在腿上。家里最好垫个厚实的垫子。
对于有伤的朋友,在设置里除了难度调整,还有对于腿部或手部特殊照顾的设置。如果你没有什么伤,我建议把”动作全部做完“的这个选项点上。很多左右互换的动作很容易因为把怪打死了,而你永远只练了半个身子。
11月的时候我的NS坏了,好像是充电的芯片有问题,高热把防震的橡胶片都烤化了。正值疫情期间,老任的维修工厂的出工速度也大大减慢。而就在这段时间,我等的心急如焚。
这款游戏刚出epic的时候就好评如潮。作为自认为并不是特别吃roguelike的我并没有那么多兴趣。刷关这种事听上去就很痛苦,而且说实在的,大屏幕上看这款游戏的感觉也不是很惊艳。直到年底,经过几个带有roguelike内容的游戏的洗礼,我决定在NS上试试这款游戏。很爽,就是很爽。
那种爽有一种梦回街机厅的感觉,一币下去,绝不续币。就是靠一遍一遍的熟悉操作和敌人的属性,直到打透这个游戏为止。虽然后来我趁冬季促销补了张steam版,但掌机在玩这款游戏时有种莫名奇妙的舒适。你的注意力只会限制在这6.2寸的显示屏上。你会感觉其实是你的手指在随着角色在移动和攻击,你会专心致志地玩这款游戏,直到你的手掌开始抽筋,或是你的机器需要充电。
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