Knack由曾经制作过瑞奇与叮当、古惑狼等游戏的知名制作人Mark Cerny制作,即将作为首发游戏登陆PS4。游戏面向全年龄,拥有干净漂亮且具有卡通化的画面,同时也可以在操作方式及难度等方面上满足硬核玩家对挑战的渴望。
通过试玩及制作人展示我们发现,Knack作为一款动作游戏,很多设定都较为传统。游戏中招式不多,从试玩中看仅有一套连击、跳跃攻击以及一个必杀技。并不能通过升级、变形等手段获得新的招式或攻击方式等,但好在攻击、跳跃等动作的手感都相当舒服。作为最大游戏卖点之一,游戏中玩家可以操纵角色打坏场景中的一些道具,从而吸收一些碎片让自己变大,之后角色的攻击力血量等都会有所提升,当然,受到攻击之后,碎片就会掉落,角色也会变弱。后期还会出现多种属性的碎片为角色带来不同的特性,另外角色的必杀技也是通过这些碎片发出的,但比较遗憾的是,由于包含了过多的粒子运算,在必杀放出时,游戏出现了丢帧的情况,当然进行演示的demo毕竟不是完成品,期待制作组在最后的几个月里能有所改善。最后,采用了较为传统的固定视角,在习惯了现在流行的自由视角动作游戏之后会稍显不适。
制作人试图将游戏打造为一款皮克斯风格的游戏,主要讲述了机器人Knack帮助人类抵御哥布林入侵的故事。玩家可以在游戏中让自己家中的孩子连接2P手柄,作为辅助角色出现在游戏当中,这个角色具有与玩家自身类似的能力,但不会因为死亡导致游戏结束,体现了游戏全年龄、合家欢的制作理念,制作人Mark Cerny表示,在开发期间,制作组为了测试7岁左右孩子是否适合游戏手柄的操作,找来了1.5倍大小的手柄进行测试,最终使得各年龄层玩家均可以在游戏中获得很好的体验。
游戏并不具备多人在线模式,但提供了一种较为新奇的收集交换系统,玩家可以在找到一些装备零件时查找自己好友的零件收集情况,若好友拥有自己缺少的部分,玩家即可从好友那里得到这部分零件,从而组合成装备。
游戏中并没有使用到DS4手柄新加入的触摸版,但如果你拥有一台PSV,那你将可以使用Vita到户外继续Knack的冒险。
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