作者:游信编辑 lan(本文首发于公众号:GR1游戏推荐)
2012年,黑马《行尸走肉》在VGA典礼上力压《质量效应3》、《刺客信条3》等种子选手,摘得了年度游戏的桂冠,其制作组Telltale也被评为年度最佳游戏工作室。这家脱胎于LucasArts,专注于文字冒险游戏的开发商似乎终于找到了成功的模板。《我们身边的狼》便是Telltale一举成名后的第一款作品。
《我们身边的狼》改编自VERTIGO旗下漫画《Fables》,游戏剧情为漫画的前传。和《行尸走肉》一样,玩家的选择将影响故事的走向,游戏整体剧情充满反转,引人深思。本作在发售后同样获得了极高的口碑,但在商业上却没能达到《行尸走肉》的高度。
《Fables》在国内曾被称为“成人童话”,在正版引进时官方译为《童话中人》。《Fables》首次出版于2002年,完结于2015年(共150卷),连载生涯中在漫画界奥斯卡——艾斯纳奖中斩获了近三十项奖项。(本作和美剧《童话镇》无关)
在童话世界中曾发生过一次战争,名为魔君的存在霸占了所有童话世界。各个童话人物(fables)撤退到凡人的世界,并在纽约建立起只属于童话人物的社区——童话镇。为了不引人注目,童话人物不能使用魔法,而那些无法在隐藏自己非人外表的角色则待在郊外的“农场”里。在这外表看上去平凡的童话镇,一幕幕悲欢离合、爱恨情仇、阴谋诡计就此上演。
《Fables》不仅将大量耳熟能详的童话故事、寓言和民间传说加以汇总,还对其进行了成人化的改编和拓展,熟悉与不熟悉的故事相互交织,构成一个个独具特色的背景故事。
以女主角白雪公主(Snow White)为例,漫画将她的背景故事在原版童话的基础上进行了大量“合理”改编。作者将同属格林童话的《白雪公主》和《白雪与红玫》加以整合(女主角名字相同),使得白雪公主和红玫瑰成为一对公主姐妹。
在《白雪公主》、《睡美人》、《灰姑娘》中都有出现过的白马王子(Prince Charming)也被设定为同一人,在英勇无畏、魅力四射的人物形象上添加了多情的元素。他先后和白雪、睡美人、荆棘公主、辛德瑞拉结婚又离婚,为了生活开销甚至选择拍卖自己的领土和头衔。
而身为男主角的大灰狼——毕格比·狼(Bigby Wolf 改自Big Bad Wlof)也融汇了英国童话《三只小猪》、格林童话《小红帽》与《狼和七只小羊》等故事。为了将这些故事顺利融合(能一口气吹倒房屋,还能在被开膛破肚后不死),漫画还给大灰狼新增了一个强大身世背景——北风之子。
本作一大亮点就是将我们早已熟知的角色背景改编后模糊化——为什么大灰狼会改过自新,为什么白雪公主会咄咄逼人,为什么匹诺曹会想踹那个将自己变成人的蓝仙女的屁股等,都不断的吸引读者想要一探究竟。
不同于许多童话改编影视作品,《Fables》剧情方面着重描绘了童话人物在现代社会中的生活百态。每个童话的后续故事如何?当童话人物来到现代社会中会发生什么?童话人物又会如何面对彼此?这都是《Fables》故事的核心。
曾经作恶多端的大灰狼毕格比凭借野兽的直觉成为一名伸张正义的警长,美女与野兽深陷婚姻问题,红玫瑰在俱乐部醉生梦死。每一个人物都在保留原著“梦幻”的基础上进行了“现实”的延伸。
每一名童话人物来到凡人世界后被加以“大赦”,无论他们曾在童话中做过什么坏事都一笔勾销,但这并不能改变人们对彼此的看法。
大灰狼虽然改过自新,但仍被童话镇其他良民提防。白雪在大家眼中依然是那个懵懂无知、需要王子解救的楚楚可怜的公主,没人会想到她也能拿起湖女圣剑,斩杀恶龙。
正如恶人能改过自新,天真善良的人也可能堕入黑暗。漫画前期剧情以一个个案件推理的形式揭露了童话人物的现实生活状态,那些被世人传唱、无人不知的童话人物凭借自己的名望身居高位,拥有自由的现代化生活;而那些知名度低的角色则只能在底层苟延残喘,不得已使用违法手段。
童话人物虽不会衰老,但也受困于金钱、权力的约束。整个童话镇即一个社会,在社会的冷酷面前,没有童话人物能保持自己的人设。
漫画在中后期进入了天马行空的群像剧模式,小体量的故事已经支撑不起大量的角色出场,整体节奏趋向于超级英雄漫画中常见的大事件模式,对于童话与现实的交织部分描写变少,转而描绘各个人物间的情感故事。
数千个世界中的君主、侍从,罪人、圣徒,法力高强的巫师、身娇体弱的公主,各式各样的童话人物在两个世界中争斗、相爱、死亡。
《Fables》除漫画正传外还有以人气角色为主题的数个外传漫画,前传性质的游戏《我们身边的狼》及配套漫画。游玩《我们身边的狼》则是了解童话镇的最好方式。
故事的开头童话镇警长毕格比·狼接到了蟾蜍先生的电话,他的破旧旅馆内又有麻烦发生。
来到旅馆后,毕格比发现蟾蜍先生没有使用变形咒隐藏自己的身份——半米高、穿着毛衣的蟾蜍在凡人世界可不是什么好样貌。非人的童话生物必须使用变形咒隐藏自己,不然就会被送去郊外的“农场”,蟾蜍先生则解释道无法支撑起变形咒高昂的价格。
旅馆内传来一阵争吵声,毕格比熟悉那个声音,看来樵夫又喝高了。
毕格比和樵夫颇有渊源,你或许听过他们的故事——至少是官方版本的。毕格比曾一时兴起打扮成一位老奶奶,一口吞下了小红帽,直到路过的樵夫的父子劈开他的肚子,再把他沉到河底。
但自从来到纽约后,樵夫却终日醉酒,和其他人一样浑浑噩噩过着日子。他们都有自己的一套童话故事来解释自己的所作所为是多么无可厚非,樵夫就把他救下小红帽的故事重复了好几百年,和其他“英雄人物”一样活在过去。
毕格比一脚踹开了房门,樵夫正和一位女子吵得正欢,而且看上去樵夫正准备动手。毕格比将樵夫推开,浓烈的酒味刺鼻而来,看来今晚难以善终。
自从童话镇大赦后,毕格比就很少展现狼的外貌——但现在,樵夫正把自己按在墙上,准备在自己的肚子上再开一个口子。野兽的本能从内心深处不断涌起,是时候化身为狼了。
突然间樵夫向前倒下,脑袋上还插着他那引以为傲的斧头,是那名女子下的手。打斗结束后毕格比整理好自己的衣装,向女子询问起事情的始末。那名女子同样是童话人物,和樵夫做着皮肉交易,但在结束后樵夫却开始赖账,想凭着自己曾经的“英雄事迹”威胁她。说罢,女子还往樵夫脑袋上的斧子踢了两脚。
事情解决了,毕格比拖着劳累的身体回到了家。沙发上一只臃肿油腻的粉色躯体蠕动着——小猪科林又从农场跑出来了,而每次毕格比都会留它过夜。或许是出于愧疚,毕竟毕格比曾一口气吹飞了科林的茅草屋。
毕格比给科林点燃香烟,之后倒在椅子上沉沉睡去。绿色的蟾蜍没钱买变形咒,曾是英雄的樵夫持械伤人,又一位童话人物——或许是某位公主——在街边当着妓女,家里还躺着只抽烟酗酒的猪。看来这又是童话镇平凡的一夜。
游戏的序章仅仅向玩家展现了童话镇的大致样貌,后续的故事发展包含各种神展开,还请各位亲自体验。
“很久以前”赋予了每一个童话、每一则寓言故事神圣的光环。我们不会考虑故事中情节是否合理、人物动机是否符合逻辑,我们所读的是那对美好的向往和对未来的警示。而整个《Fables》系列则是将童话一个个抽丝剥茧,给每一个人物正常的思维,再扔进残酷的现实里让他们摸爬滚打。
尽管如此,《Fables》并没有刻意陷入“黑深残”那一套里,故事的整体基调依然是对过往错误的反思和对光明未来的憧憬,是一则献给成年人的伟大童话。
2019年TGA上,复活的Telltale公布了他们最新作品《我们身边的狼2》先导预告。对于这家命运多舛的工作室和该系列我只能献上深深的祝福。
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