其实我还是非常喜欢这款游戏,AB面通关,第九章卡在大约50%处,水晶之心全收集,草莓基本无收集,没有碰C面的想法。游戏时间103小时,死亡2w次。
《蔚蓝》多次免费更新,第九章就够难的了,最后加入的C面更是难上加难。估计有不少玩家对于C面是带有几分厌恶的,因为它的出现让很多人无法通关游戏,留下遗憾。
我熟悉的游戏中,类似的还有《渎神》。开发者也多次免费更新游戏、增加内容,但似乎最后两次更新并未引发多么好的反响。
我估计再也不会去玩《蔚蓝》了。曾经试过间隔大半年再挑战被卡住的关卡,一上手就发现操作手感已十分生疏,根本不可能过关,五分钟后就放弃了。
登顶,当时觉得虽然很难但总算是要完成游戏了,可其实这仅仅是艰苦攻关的开端而已。
第八章,B面,第九章,C面...难度节节攀升。这里没有C面的截图,因为根本没玩,我的技术卡在了第九章。有时忍不住想发问,游戏有必要这么难吗,对操作的精准度有必要这么高吗...?
《蔚蓝》不断让玩家尝试突破自己的极限。这在很长一段时间内确实成功了,但最终开发者还是把大多数玩家甩在了身后,制作出一个无法被完整游玩的游戏。
Madeline和她的朋友们……《蔚蓝》拥有一个很好的故事。
非常喜欢《蔚蓝》的美术,这里放上我最喜欢的黄金山脊中的一张截图。
《蔚蓝》用很少的像素表现出令人信服和沉醉的场景。机核上有篇翻译自《蔚蓝》像素美术设计师的文章,一开篇他就说了句妙语:(超低分辨率像素画)不仅是艺术,还是一个谜题 。
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