每个人心中都有个唯一,是永远取代不了的。好游戏的评判标准不同,时间也许是个公证的评委。虽然每部主机上都有很多精彩的游戏,但很多年后还能让人记住的并不多。就如同《塞尔达传说-风之杖》最初发售时的广告宣传语:"Every game has a story - Only one is a legend." ---这也是我心中任何时候回想起来都充满温暖的一部作品。
第一次接触到她还是在上大学时和好友到鼓楼闲逛,偶然看到一家小店里在演示《风之杖》,当时看得下巴都已经快掉下来了,几乎无法相信这是个游戏,感觉就是一个可以操作的动画。完美至极的卡通渲染画面,漂亮的场景,宏大的海面,还有当时看起来造型那么酷的GC主机,都使我感觉进入了一个新时代,这是从SFC到N64时的那种翻天覆地进化,犹如第一眼看到《超级马里奥64》那虽然在今天看起来稍微有点土的3D画面,但就是在你心里已经牢牢扎了根。总之当时从游戏店一出门,脑子里已经完全忘记不了。马上拥有一部GC主机成为当时我脑袋里唯一的想法……
有些系列作品每次的新作发布都是可以震惊业界的,作为获得过两次FAMI通满分评价的《塞尔达传说》确实有这个资格。如果说最早《时之笛》的震撼在于营造一个宏大的3D冒险世界,那么《风之杖》带来更多的是艺术效果上的惊艳表现。轻松、快乐、温暖是这个游戏的主旋律。甚至很多年过去自己又补完了N64上的《假面》,再加上后来Wii的《黄昏公主》以及《天空之剑》,也算是个“塞尔达”系列的老玩家了,但最喜欢的始终还是《风之杖》。这是一个很轻松很舒服的游戏。在这样一个世界里,没有《时之笛》中那么多需要考验脑筋和操作的复杂谜题,也没有《假面》中那么黑暗的情节。游戏的体验舒服至极,和小岛上的居民用眼神交流,驾船在海上飘着到处逛逛,或者干脆站在城堡上听着音乐吹着海风,很惬意的感觉。
当然《风之杖》并不是完美的,由于众所周知的原因,在当时GC主机处于被动地位时匆匆被抬上战场,存在赶工成分,这使得游戏虽然前期流程紧凑,但后期的大颠覆让很多玩家为之不满,无数玩家抱怨后期的收集和航海过于无聊,也有很多人说FAMI的编辑其实并没有通关游戏就打了分数。这部作品并没有获得像《时之笛》那样在评分、口碑和销量方面的完美,的确是一个遗憾。
但无论怎样,在我心中《风之杖》是独一无二的,她带来的感动难以用语言表述。在这一作中,林克的形象塑造无疑也是最成功的,虽然与很多爱好者心中的成人形象有所不同,或者说显得略微幼稚,但是丰富的表情让人印象深刻,时而羞涩时而勇敢,时而坚毅时而悲伤,没有台词,但是猫眼林克的形象让每个玩家印象深刻。直到最后,GC上我个人最喜欢的作品依然是《风之杖》,甚至后来在Wii上有了《黄昏公主》之后,还时不时的拿出来她重温。
从个人角度比较这几部塞尔达作品,《时之笛》的完美是不容置疑的,甚至很多年后依然可以在很多国外媒体的“史上最优秀作品”的前几名中看到她,到10多年之后3DS重制版时,游戏的整体素质也依然不落后于时代;很多人推崇的《假面》也同样优秀,但风格过于黑暗实在很难让我对她产生深深爱慕;《黄昏公主》是让人期待的成人版林克回归,但最后感觉就是《时之笛》的传承,不过不失;《天空之剑》表面充满创新但除了操控方面内容上感觉创新实在有限......只有《风之杖》是任何时候想起来都会微微的一笑,任何时候心里都充满了温馨的感觉,她不是完美的,但是在我心里的位置是唯一的。
有时候不得不相信宿命,在如今WIIU在市场上遭遇与GC同样境地的时候,似乎又是《风之杖》承担了救驾的责任,但她的肩膀实在太瘦小,以如今WIIU的状况,即使一部完全原创的新塞尔达都不一定能够有所作为,何况是一个本来就饱受非议的《风之杖》重制呢。在此希望任天堂能够抖擞精神,再次拿出像《时之笛》和《风之杖》这样震惊业界的作品出来。
在最初公布时,大家还猜测这次重制知否会把当时GC版砍掉的内容补完,使之成为一款真正完美的作品,可惜不久后官方就否认了,并且还说GC版当时的一些设计早已经用到了后面的塞尔达作品中,也许在TP或者SS其中某一个场景就是当时我们错过的吧。
接下来简单说说HD版本的大致感觉吧,给还没入手的朋友一些参考。首先应该说能够在WIIU上玩到高清的《风之杖》已经很满意的了,而且本作支持OFF TV,游玩的方便性也加强了。
游戏的画面提升并没有想象中的大,也许是GC版当时的第一印象实在是过于美好了,自己脑内有美化加成,所以HD版在画面上没有第一眼的惊讶。但是玩过一段时间后还是会发现本作在一些光影、贴图等等细节方面有明显的加强,虽然依然是卡通风格,但是环境的真实感增强了。其实嘛作为脑残粉,看到标题画面听到熟悉的音乐就已经完全忘乎所以了。
其次游戏的流程方面基本和原来一样,包括后期的航海,这里特别说一下,很多人都诟病航海部分,但是我其实还是比较喜欢这个部分的,这种自由航海探索的乐趣在当时的游戏中很少有,特别是后期海上很多小岛的规模都很大,与主线完全无关,可以自由的探索。但同时自己也能够体会到如果把这些部分都补完的话,《风之杖》真的会是史上最完美的一部作品,可惜。
迷宫部分和GC版一样,熟悉的很快可以过,我龙之岛貌似15分钟就出来了。另外流程上值得一提的就是黄金碎片的收集从8个减少为5个,所以收集部分实际上市比过去缩短了。还有一些细节上的变化,首先是心之碎片的位置细微调整,最初在奶奶家屋子下面爬进去就有一个心之碎片,但是这一次改成了100卢比。其他靠打捞,寄信的应该没什么变化。此外携带钱的上限有所调整,GC版最初应该可以携带300卢比或者200卢比来着,HD版改成了500。
这次的拍卖行会多卖一个快速风帆,按A键可以切换。这样航海过程中不需要再调整风向了,打开快速风帆后风向会直接变成行使风向。这次照相机可以存储12枚照片,这样基本一个迷宫就可以全部拍完,尤其像商人岛上的三个考验,可以一次拍完,无须像GC那样来回跑路了。此外拍照时,如果这张照片可以使用做模型,那么照片左上角会有一个good字样,没有的话就重拍好了。
个人感觉这次《风之杖》重制还是很贴心的,整体流程更加紧凑,画面的进步也很明显。真诚推荐大家尝试一下这款作品,细细的品味,这真的是一款独一无二,可以给你带来温馨感动的作品。
评论区
共 12 条评论热门最新