*自身翻译水平不佳,望各位看官多多谅解,有条件的推荐直接看原文,更好感受诺哥的神奇文笔。
超喜欢游戏的Perfume成员Nocchi和一系列有游戏有关的人物会面的本连载。 这次Nocchi拜访了开发如龙系列的世嘉,并参观了赋予游戏角色生命的拍摄工作室。此外,在文章的后半部分,Nocchi会与如龙系列总导演名越稔洋进行对话。在推特上收集到对名越先生的问题将由Nocchi向本人提问。
受疫情的影响而延期的本次采访,终于能够实现会谈而兴奋不已的Nocchi桑。首先在《如龙》系列的首席制作人横山昌義先生的带领下,来到了公司内的摄影棚。
收录声音的录音室有3个工作室,工作室1是用于录音旁白等的小型房间,工作室 3则是公司内的作曲家等演奏乐器进行录音的房间,而工作室2则是如龙团队专用的房间。在这个房间进行演员配音游戏人物的录音工作。
据说录音工作过去都是借用外部的工作室的。Nocchi问道:“是因为经常需要录音,如果在公司里做的话更方便,因此开始在公司内设置录音工作室的吗?”
对此横山先生苦笑道:“实际建设这个工作室的时候吃了不少苦。因为要把铅什么的放进隔音用的墙壁里。在预算上也遇到许多困难”。
接下来访问的是3D扫描工作室。在游戏中以全CG登场的演员们的3D模型,是根据这里拍摄的数据制作而成的。一进入摄影棚,Nocchi桑惊道:“诶!这个在公司里有!真的假的!我们每次都借着非常贵的摄影棚来拍呢!”。根据横山先生所说摄影棚的拍摄设备是手工制作的,是由美容院常用的市售椅子和市售的相机组合而成的。
Perfume的音乐制作人中田康孝与湘南乃风合作制作了如龙7的主题曲《一番歌》,同曲的MV中以CG的形式在游戏的世界中登场。MV中使用的中田先生和湘南乃风成员的3D数据也在这个摄影棚拍摄。看到在MV中一边翻滚一边用双枪射击的中田先生,“中田先生变成了韩准基!好羡慕!“吃惊的Nocchi桑。自己也想在这里体验一下3D扫描。
将头的高度和固定位置对应后就可以开始摄影。为了能够正确取得数据,Nocchi桑将耳边的头发理到耳朵后面。“啊!到底要用表现什么样的表情才好呢?”,兴奋的Nocchi桑。在实际制作游戏中使用的数据时,除了无表情之外,还需要花30分钟左右拍摄喜怒哀乐的各种版本。拍摄的时候,Nocchi桑笑着说:“这种时候大概都是因为紧张而睁大眼睛,所以脸就变得很恐怖了(笑)”。
拍摄的照片在电脑上形成CG数据需要约10分钟。完成的Nocchi桑的3D扫描数据如下。扫描后还需要誊清数据,花费大量的时间把细小的部分弄干净。完成这道工序后的成品就像在游戏中使用的3D模型。
“质感和眼睛的感觉就好像《如龙》里出现的女孩子一样,可以想象出自己出现在游戏里的样子”,Nocchi兴致勃勃地看着显示器。
Nocchi桑问道:“通过誊清时消除或补充皱纹和毛孔,这样来改变本人的年龄也可以吗?”对于这样的提问,横山先生回答说可以,会按照要求什么都做。“我们经常遇到的要求就是‘修瘦一点’、‘昨天有点喝多了’,类似的要求经常会有(笑)”。
横山先生补充说明:“女性的话,光是拍照的话,很多情况下单单拍摄出来的结果和本人不是很像。3D图像是根据位置信息而产生的,但是大家实际上在没有影子的地方化妆后会有阴影。所以也相应要在CG上化妆,接近实际情况。越是五官端正的人,越难表现出特征,所以很难接近”。
最后参观的是面部动作捕捉工作室。开发人员在这里通过将特殊的标记贴在演员的脸并用特殊的照相机来进行摄影,从而把表情的变化过程转换为数据。把这个数据和刚才拍摄的3D数据组合起来,就能做出如真人般真实的表情。Nocchi桑这次参观是首次看到面部动作捕捉的样子。
演员脸上贴着的银色标记数量为79个。通过让光照射标记,从反弹过来的光中获取位置信息。标记的数量越多相应的脸部动作就会变得自然,比如好莱坞电影的拍摄等会使用更多的标记。但虽然取得了更多的数据,数据增加的话文件就越大,所以现在要表现《如龙》角色的喜怒哀乐据说79个标记是一个合适的数字。
《如龙》中的角色由拍摄身体动作的演员,拍摄脸部动作的演员,以及发出声音的声优分别不同的演员来扮演。听到这个信息的Nocchi大吃一惊:“那么身体、表情和声音,哪个是最先拍摄的呢?”。
横山先生这样回答:“这个根据情况而定。例如《如龙6》中登场的北野武先生是声音最先录制的,配合北野武先生收录的声音由担任拍摄身体动作的演员表演,最后拍摄脸部动作的演员记住台词进行表演。把那些放入北野武先生的CG模型里的话就会变得像本人。虽然也有很多拍摄身体动作的人就直接拍摄脸部动作的情况。”
另外Nocchi问道:“每个角色由不同的演员扮演吗?”对于Nocchi的疑问,横山先生表示,“如果那样的话,人数会变得太多,所以一个拍摄身体动作或脸部表情的演员会扮演多个角色。”
此外对横山先生设置于别处的动作捕捉工作室进行说明。“动作捕捉工作室像体育馆一样大,安装了几百个发出能感知动作的红光的器材。只是因为数据量的关系,同时只能捕捉到7个人,所以出现很多人的场景也是7个人左右的演员花了1、2个月左右来演全部的角色”
“拍摄的时候在舞台上和游戏里一样组成布景。不那样做的话,坐在椅子上的场景就会变成空气椅子。如果需要进入被炉的动作,就决定被炉的尺寸制作小道具进行摄影。还制作了楼梯,长楼梯的话,就复制上下楼梯动作然后循环。”
“连布景都做了,真是难以想象啊……”Nocchi桑很惊讶,“那么,扮演主人公和反派是同一个人演的吗?”
横山先生回答:“虽然主要角色已经决定好了,但除此之外,该演员也会出演包括临时演员在内的全部角色,因此也会有饰演主人公的人在下一个场景中也会扮演被揍的角色的情况。拍摄时像一直在进行舞台剧的排练,很开心”。
了解了捕捉技术演技的奥妙。接下来Nocchi终于要和综合导演名越稔洋先生进行对话了。
Nocchi:我开始玩《如龙》系列是因为喜欢游戏的女性朋友对我说:“Nocchi你一定要试一试《如龙维新!》”。但是《维新!》因为是番外作品,所以我觉得还是在对主要角色更熟悉之后再尝试。所以我先玩了正好在那个时候发售的《如龙6》。因为我是广岛人,所以也很在意游戏的舞台是尾道。然后“6”当时就是故事的最后一章了。虽然非常有趣,但是玩的时候“从第6部开始体验这个系列真的好吗……?”这样想着(笑)。
名越:原来是这样啊。但是在我们看来,反而不想说“从‘1’开始比较好哦”。制作了很多系列作的话,一不注意就会把中途开始的人晾在一边,所以我们想要避免拉下新入坑的玩家……因此我们会让从新作开始玩的玩家也能够跟的上,比如说在新作中把前作的一些故事要素放进去。所以,如果新玩家能够从任一一作开始玩都能体验到系列的乐趣的话,这个情况我是最开心。这种心情可能和音乐一样。您也不会觉得“必须要从最初的作品开始全部听”对吧?
Nocchi:确实。实际上我因为觉得《如龙6》很好玩,就玩了今年发售的《如龙7》,然后玩了重制《如龙1》的《如龙极》。最近刚完成之系列前传的《如龙0》,现在对真岛(真岛吾朗)的感情爆发中(笑)。
Nocchi:我在玩《如龙7》时想着“真岛桑好像是一个很重要的角色呢”,然后回溯到《极》和《0》中,了解了之前的故事后,“原来如此啊!”这样理解了。也有这样的享受方式呢。
Nocchi:之后,其他的女孩子特别推荐了《JUDGE EYES:死神的遗言》,我想如果追完《如龙》系列的话就开始玩。
名越:以前完全没考虑过女性粉丝会增加。一般小孩和女性对如龙系列都完全没有什么兴趣。我们每次都会抓取玩家数据,但是最初玩家的男女比例是9.5比0.5左右,男性比较多。现在男性占比是稍微多一些,女性玩家的占比慢慢增加了。
Nocchi:有因为女性粉丝增加而对游戏内容改变的事情吗?
名越:我们反而有讨论过“不要因为受众改变而改变什么”。
名越:如果不那样的话,我们可能会丢失男性粉丝。当然,如果转型做得好的话粉丝也会增加,但是自己“好不容易确定的方向会变得浑浊”的心情更强烈。
Nocchi:我想大概女性粉丝都喜欢游戏的故事吧。在狭小的世界中展开,男人之间炽热的意志相互碰撞。我作为玩家在玩游戏中就像在窥视那个世界和那个世界里人之间的关系。女孩子对“人之间的关系”很着迷呢。
Nocchi:还有一点就是容易把自己带入游戏角色的视角中。我在玩其他游戏的时候,也会在boss战时对敌人有很憎恶的心情(笑)!《如龙》中和友人对决时也会有:“喂!醒醒!“这样的心情。
名越:《2》中玩家会经营牛郎俱乐部,当销售额上升开始赚钱,把店装饰得很漂亮,还雇佣了星探……这样的时候被敌人袭击,俱乐部被完全毁坏的话,玩家估计会非常沮丧。所以之后在和毁坏俱乐部的犯人战斗时,玩家应该都怀着不共戴天之仇。我觉得在游戏为玩家创造击败敌人的动机时,“被打败了很心烦”这一动机比“自己更强大”更有意思。
Nocchi:现在在玩《2》,正好玩到经营牛郎俱乐部的部分(笑)。
Nocchi:一开始开发《如龙》的时候,您就认为这个系列会持续这么久吗?
名越:15年前制作第一部的时候,对于做这个游戏在公司内毁誉参半,或者说几乎没有赞成的。
名越:说得好听点就是题材新颖。说得不好听点,就是猎奇,所以多数人都觉得市场反响不会太好。但是第一部发售后我们得到了一些市场反馈,因此也有信心把这个系列延续下去。
名越:只是,即使一个游戏有玩家,如果成本超过了收入,入不敷出的话也只能放弃。随着系列作品的累积,有玩家提出了“想看更多的故事”、“希望增加街道”等要求,但是要实现的话也要考虑成本。主机系统也在不断进化,为了满足用户的期待就意味着要投入更多开发费用,我一直在考虑“必须在某个地方放弃”。直截了当地说,在《4》的时候感觉到了极限。
名越:在那样的情况下制作的《如龙5》在我心中已经突破极限了。实际上,《5》是销售上最成功的一作,但是剧情必须在那个节点附近暂时划下句号。这个句号就是《6》。
Nocchi:原来如此。《如龙0》是在《5》之后发售的。那么当时想要制作《0》的原因是想在故事结束前描写“桐生(一马)和真岛经历什么变故变成现在这样的是吗?
名越:是这样的。我想在《0》中通过真島吾朗这个人物来描写一个“男人的浪漫”的故事。那个结局对于“男人”来说是好结局,但抛开这个角度来看的话也有商榷的地方。我觉得这其中有一些男人气概的地方。在国外评价最高的是《0》,知道了“这样的感性即使国家不同也能感觉到”很高兴。
Nocchi:我在开始玩如龙之前对系列的刻板印象,就是“可以在和歌舞伎町一模一样的街道上的夜总会玩哦”、“可以用自行车打人哦”。
Nocchi:哈哈,是没有错吧(笑)。最初创作“如龙”的时候,是不是考虑要着重强调这些部分呢?
名越:嗯。因为第一作当时没有相似的游戏,想说明游戏的主旨也很难。所以我们想首先通过“游戏里有堂吉诃德(日本商店)哦。也可以去夜总会”这些点,先让没有任何概念的玩家对游戏生兴趣,让对方有尝试的念头。《1》的时候还没有像之后那样让艺人出演过。现在还记得,和《1》同时发售的其他公司的游戏正在举办非常豪华的发售活动,我们也办了签名会,但是现场只来了4、5个人。
名越:真的是“怎么办才好”(笑)。感觉就像螳臂挡车,当时就觉得“我们完了”。因为就算自己觉得已经尽力了,也不一定会和结果直接挂钩,这是世间常事,所以那个时候我稀里糊涂地想着“这次获得的经验再运用到下一次把”。但是结果一看,像刚才说的那样,“有堂吉诃德和夜总会”“用自行车打人”的部分反而为人所知,渐渐地就转换为销售。
Nocchi:这种说法可能不太准确,但是我觉得当时的用户并没有对像《如龙》这样的游戏有需求,但是《如龙》的出现让玩家接触到这样的游戏,大家就开始发现这类游戏有趣的地方,从而被接受了吧。
名越:可以这么说。那个时候PS2已经在市场上销售多年,可以说是出于该主机的成熟期,大热的游戏类型基本就那么些。我们也制作了类似的游戏,这在满足用户需求的角度上是没有错,但是玩家偶尔也想玩不一样的游戏。不过,《如龙》能利用到这样的玩家想法,倒是运气很好。
Nocchi:那么您作为制作方也会有“想要制作和平时不一样的游戏”的想法吗?
名越:不,因为我是经常想做新事情的人,所以在那之前就做了一些不属于主流的游戏。因此,《如龙》大热后,才第一次感觉到持续制作一个系列真的很辛苦。果然粉丝们还是期待下一部《如龙》,想看到故事的后续。这样的系列游戏如果不一直被玩家所期待的话很难持续下去。为了回应玩家期待我们也在努力,但是玩家期待太大的话也很痛苦。我这15年来一直重复着这样的心情。
Nocchi:嗯,游戏和音乐虽然不一样,但是有相似的地方。包括我在内的粉丝们,一方面期待着这部作品能成为自己想要的作品,另一方面也希望这部作品能和大家的期待有所区别。所以每次创作新作品的时候,挑战都会持续下去。
名越:这种困境大概会永远持续下去吧。如果换成之前的话会被说“背叛了玩家的期望”,如果不改变的话会被说“炒冷饭”。但是既然是一个长寿的游戏系列,那就没有正确答案了。
“谁来唱主题曲?”Perfume的名字也被列举出来了
Nocchi:湘南乃风和中田先生合作的《7》的主题曲,真是太棒了。我无法想象这个组合会是怎样的曲子。
名越:我从以前开始就一直在关注中田君的活动,想和他至少合作一次。中田君虽然看起来和这个游戏的印象相距甚远,但我喜欢把看起来不一类的人拉到一起使之成立。在《6》里使用了山下達郎先生的曲子也是这个原因。
名越:但因为不是中田君自己唱,所以就要决定“那么谁唱这首歌?”时。当时也提到了Perfume的名字。
名越:但结论是“对方不可能接受吧?”(笑)。因为我当时不知道你会这么喜欢这个游戏。然后,几经周折,决定和湘南乃风合作。
名越:因为我非常喜欢音乐,所以会想象不同的音乐会有什么效果。用什么样的曲子最好。不会因为商业或事务所的原因而妥协,不管有没有可能性,我都想先考虑最好的选项。以前的东映的黑社会电影有着“想要和国外的作品不同”的气概,在日本的摄影棚也毫不妥协地制作,不过,此后的V Cinema作品(不进电影院直接上出租架)都会有一股廉价的味道。我每次制作“如龙”新作的时候都想着用主流的感性来转换那种味道。
Nocchi:我喜欢《6》理由之一就是達郎先生的曲子非常匹配。
名越:因为我一开始不知道怎么和達郎先生讨论工作,所以我选择了5首曲子,把和正在开发的游戏的影像配合起来的东西做成DVD,送到了達郎先生的事务所。
Nocchi:哎呀呀,要是收到这样的DVD会很高兴的!(笑)
名越:事务所的社长和達郎先生看了之后觉得“挺好的吗”,于是就他们的心理变成了“想和这个人见面”。
Nocchi:那太棒了!我特别喜欢播放《アトムの子》的场景。“在那之前虽然互相以命相搏,但是大家本来就是个孩子”,听到这样的信息我很感动。
Nocchi:另一方面,《7》中一直散发着“活泼过度”的味道呢(笑)。我想那大概也是音乐的力量吧。
Nocchi:我特别喜欢Boss战的音乐,越讨厌对方音乐越好听。“明明不想战斗,音乐却很好!真不甘心!”像这样的(笑)。为了在战斗的时候提高情绪,我切实感受到音乐很重要。最喜欢的曲子是馬淵昌一战时播放的音乐。
名越:我们这边基本上都很喜欢数码摇滚系的音乐,但是在和谁战斗的时候会有意识地创作出各种各样的曲调,能得到大家的关注我觉得很开心(笑)。因为《7》把游戏类型改成了RPG,所以在音乐中也加入了一点Progessive Rock的要素。因为Progessive Rock是RPG游戏音乐的定番。这样一来,《如龙》的世界观虽然根本不是幻想,总觉得像是在玩幻想游戏一样。真是不可思议。
作为做游戏的人,希望大家玩游戏时不要被外界杂音影响
Nocchi:这次《如龙7》中除了游戏系统不同,主人公也变成了春日一番。
名越:从某种意义上来说,舍弃桐生一馬和真岛吾朗,重新制作一个受玩家支持的角色也有压力。但是,“桐生不会说这样的话吧”这样的束缚消失了,所以至今为止因为角色性格而封印的内容,现在随着主角变化而可以尝试的感到自由感。虽然有时会遇到困难,但是能够释放到现在为止的压力,我感到非常开心。现在回想起来。
Nocchi:嗯,让新的主人公做桐生不会做的事情。
Nocchi:虽然也很喜欢桐生,但是一番也有其独特的帅气的地方。一番是“不说耍帅的话这一点很帅”。这一点让人恨不起来,也很可爱。桐生在《7》中也是,明明只是一瞬间出现就装酷(笑)。
名越:虽然不能说是完全一致,但是比起桐生一马,春日一番更接近自己的想法,所以比较容易考虑台词。对于主人公性格变化的事情也收到很多恶评。“这次要做RPG”等,每次在制作过程中对游戏内容公开发表时,会被人说“在想什么呢”,这个时制作过程中最痛苦的地方。
名越:虽然我对作的东西有自信,但是被人不停吵嚷的话还是会烦恼。发售前需要通过宣传片宣传,所以没办法只好把游戏信息一点一点放出来,但是作为做游戏的人,希望大家不要被身边的噪音影响,按照自己的判断来玩,这是我的真心。
Nocchi:是啊(笑)。但是如果不那么做的话就不知道那是什么样的游戏,所以不想付钱买游戏。我自己也希望能我们的粉丝尽量在发售日之前不被外界的意见影响,在作品拿到手的时候进行判断。
名越:说实话那样是最希望的情况。所以即使是宣传,也经常有想要把那部作品所拥有的潜能传达到极限的心情。写剧本的时候也写了“在宣传中使用这里”这样的话。
Nocchi:欸!是在写剧本的阶段就决定吗?我以为这些都是在做完游戏之后才决定的……
名越:是的。而且游戏内的过场动画也是按照宣传的曝光度的顺序制作的。如果不先决定着力的地方,就会留下“想要在那里多加努力”的后悔。
Nocchi:接下来请名越先生回答大家在推特上收到的问题!
我想问名越导演。每一部如龙中都会挑选一些街道并在游戏中以一种充满魅力的方式进行重现(我喜欢尾道),如果游戏中出现日本以外的地点的的话,您想以哪里为原型呢?Nocchi桑也去过世界各国进行巡回演唱会,所以想听听您的意见
名越:洛杉矶在国外的游戏中也经常被使用,所以如果要做的话以欧洲为舞台比较有趣。
Nocchi:确实!还有就是亚洲的街道。《7》里也出现了中华街。
名越:难得在游戏中用国外的地点,如果是个谁都不知道的地方的话就没有意义了,而且我也希望把大家都知道的地方以“是这样处理的吗!”的方式进行呈现。随便找一些例子的话,比如说爬埃菲尔铁塔之类的。
Nocchi:过去游戏中有像“前往埃菲尔铁塔”这样的任务呢(笑)。
名越:然后,我想做一种至今为止谁都没做过的方法来把这些地点融入故事中。我想因此剧情也会变得有趣。
如龙的登场人物的背上画着各种各样的刺青,您喜欢的图案是什么?我喜欢感受到笹井大爷恩情的冴岛的“虎和笹”。
Nocchi:冴岛大河以“大河(Tiger)”的名字加上老虎的刺青,很可爱呢(笑)。
名越:关于刺青设计,我们都是拜托在洛杉矶的一位名叫彫巴的年轻雕刻家来进行设计的。我们会把角色的设定和图形发给彫巴,请他设计出符合角色的图案,将图案转换成数据后确认是否适合背部的尺寸和气氛。顺便说一下,彫巴先生原本住在横须贺,但由于日本不流行日式雕刻,本职工作减少了很多,所以他移居到洛杉矶。海外的人喜欢日式雕刻,所以能在那边赚钱。
名越:拜访彫巴先生工作场所的时,彫巴先生养了很多蝎子和蛇。我一开始想着“这些可以成为刺青的主题,彫巴先生果然也还是喜欢那种生物啊”,但实际好像不是这样的。好像彫巴先生之前作为礼物收到一只,因为不能扔,所以就装饰了一下,结果被看到的人误解“小哥,如果你喜欢的话,我就给你拿过来”,结果不断地被送了礼物,变成了恐怖的动物园。
Nocchi:真是不幸啊(笑)。我在刺青的图案上表现出角色间的关系性的话会感到心动。比如锦山彰的……。
名越:一直不能匹敌桐生,一直抱有自卑感的锦山,背叛后出人头地,但是在中国鲤鱼被认为是飞黄腾达的鱼。有“登上龙门瀑布的鲤鱼变成了龙”的故事。对锦山来说,桐生是青梅竹马的好朋友,但是因为背叛了背负着龙的桐生,所以赌上了自己成为龙。
Nocchi:因为有这样的设定,所以故事更加深刻了……!还有就是《0》中,龙刺青没有颜色的年轻的桐生,面对刺有有颜色的龙的对手说“只要一条龙就够了!”,这样战斗的场景也是最棒的!
名越先生在游戏人生中有没有可以称作师傅的人、留下巨大影响的存在?
名越:我原本是想拍电影,在大学时电影专业毕业的,30多年前的日本电影界是冬天的时代。没工作但是必须养活自己,但是也不是什么工作都可以,想找一个有趣的工作。这样想着机缘巧合进入了游戏公司。进公司前连电脑都没碰过。然后,第一个上司真的从零开始教了我很多东西。那位上司应该算是师傅把。比如“为什么这个按钮的高度是这个方向,你想过吗?”被问到类似这样的事情。
名越:当时在制作街机用的驾驶游戏的团队里工作,那也不是只要有帅气的氛围就可以了,而是需要在游戏中做出真实的“驾驶感”。但是当然,越接近现实成本也越高,穿裙子的女性要骑一个真实的摩托车也不方便。
Nocchi:不仅仅是在画面内的操作性,原来是从玩家直接接触到的硬件部分开始进行开发呢。
名越:是的。通过这样学到了用户交互的重要性和游戏制作的深奥之处,让之前对游戏没什么兴趣的我,一下子对做游戏产生了兴趣。
如龙中有很多有魅力的角色,历代登场人物中名越先生有特别喜欢的角色吗?
名越:我觉得主人公能否吸引玩家取决于敌人是否有魅力。当然,既然是敌人最后都会失败,但是单纯地说“因为是坏人所以输”是讨厌的。我觉得反派角色有成为反派角色的理由,关于游戏,可以花比电视剧和电影更长的时间来描绘这个过程。最后去打倒那个反派角色的时候,玩家是以怎样的心情来掌握控制器也取决于我们的努力。所以“如龙”能得到玩家的支持,也多亏了背负着这一切的锦山。这么说来,锦山的声优,也是春日一番的声优。
名越:是好好地进行了试镜才决定的。声优本人得知合格的时候哭了呢。经过15年的时间,他终于成了主角。
Nocchi:会哭!这个肯定会哭!哇,原来是这样啊……。
如果Nocchi桑在如龙中登场的话会是怎样的角色呢!?
Nocchi:“在便利店烦恼的店员”这样的角色怎么样!?或者“街上有一点古怪的人“。或者”啊,如果碰上那个人的话,绝对会开始伏线”之类的(笑)。
名越:我这种时候,无论好坏都想恶搞的性格。比如“不卖座的演歌歌手”怎么样?
名越:剧情中找到自己定位,最终在与演歌不同的道路上成功了这样的。和Perfume成名之前的经历也稍微重叠。
Nocchi:这个超有伏线故事的感觉!一边说着“小哥唱歌好像很好呢”一边纠缠着主角。然后最后说“这样真的好吗……?”一边说着一边仰望天空(笑)。
名越:我从以前开始就是Perfume的粉丝哦。从《Computer City》发售就开始听了。
名越:第一次听到AC的广告中播放的《Polyrhythm》的时候,觉得是很好的曲子,但是没注意到是谁在唱,马上联系了朋友,说“这是谁的?”。然后朋友说是Perfume的,吓了一跳。现在还记得那个时候和朋友说“这些小女孩绝对会火的,绝对的”。
Nocchi:哇,太感谢了。我长这么大了。托您的福,现在也能继续做这个工作(笑)。
玩家终于获得公民身份,多少也能够更自在地生活了,(笑)。
自我隔离期间沉迷于《动物森友会》,趁着见不到人,久违地早晚颠倒使劲玩。过了一会儿夏天开始地时候亲戚慢慢开始入手Switch,并也沉迷于《动森》。
不经意间,80多岁的祖母也开始玩《动森》,大吃一惊。
第一次拿控制器,一开始是“左手的大拇指哦~奶奶”、“停在树前~”、“按右手食指的按钮~”之类的,基本上都是看护。操作一个一个认真地教。
《ASTRO's PLAYROOM》原本是PS5预装的,可以体验PS5的功能的游戏。
想着对奶奶来说操作太复杂,说着“扑哧扑哧玩水也很好玩哦”,奶奶慢慢自己学会操作,敌人切菜般轻松击败…
这个奶奶太厉害了…!!太有趣了。我祖母每秒都上镜。孙子的我大喜。
那么!这次去了如龙系列的制作工作室。工作室参观和对话都很有趣。在公司内制作摄影棚,一般来说很普通吗??“我们自己做一个不挺好!?“这样轻松的感觉真好。
玩游戏时时而着迷时而兴奋时而沮丧。到底是被什么吸引着一直喜欢这个游戏呢?在思考这些问题时,答案比我想象的要更逻辑性,比我想象的要理解的要多得多,可能是人类之间的爱和思念之类的东西。
对于今后想要尝试如龙系列的人,个人希望从《如龙极》(初代《如龙》的翻拍作品)开始依次追随着故事发展,但是现在的话,也推荐从《如龙7》开始!
在《如龙7》中,和伙伴们一起战斗,加深羁绊的话就能看到“羁绊小剧场“,通过对话来了解过去的故事吧。最喜欢大家了(笑)。
因为太喜欢之后成为伙伴的3个人,所以到处追着拍了很多辣妹加工的纪念照片。
还有,股东大会也很开心。还有,卡拉OK也很开心。还有,找猫也很开心。还有,夜总会也是!主线外的副线剧情也很有趣。我还需要继续肝等级。
名越先生,横山先生,谢谢您给我时间,真的很高兴!!!
PS:感谢看官阅读,感谢帮助排版。有兴趣入坑Perfume的B站上有字幕组专做Perfume演唱会和节目翻译,链接在此处。天天追星天天爽
评论区
共 20 条评论热门最新