距《尼尔:自动人形》的发售已经过去快四年的时间,这四年里,《尼尔》这个IP热度却丝毫未减。先是原声音乐CD热卖(没接触过的玩家放心,这真不是一款音乐游戏),紧接着黑胶限量版也粉墨登场,至于周边手办的授权推出自是更加无需多言。
游戏方面,与史克威尔·艾尼克斯自家端游《最终幻想14》的联动,以及备受争议的手游作品《战双帕弥什》也积极展开着合作。而今年,PS3时代的《尼尔:人工生命》也将以重制强化升级版的形式在多平台登场,并命名为《尼尔:人工生命 ver.1.22474487139...》。
在移动互联时代,手机这一最直接的游戏硬件载体上,《尼尔》全新作品《NieR Re[in]carnation》也在2月18日登陆App Store。在上架当天,就得到App Store日本区首日下载量冠军头衔。
该游戏也以本体免费模式推出,我也是在第一时间下载并试玩“第一章 风砂之章”。以下内容会涉及大量剧透,如果还没体验且有顾虑的玩家可以试玩之后再来阅读。另外说明一下,本文仅针对游戏前期“风砂之章”部分游戏流程作为基础,若有错误之处,还望理解。
《尼尔RE》由Applibot研发,SE负责运营。Applibot在日本手游界几乎摸爬滚打了接近10年,很多耳熟能详的卡牌类游戏均由他们负责技术外包,在手游研发上有着自己成熟的经验。从这次《尼尔RE》的整体表现来看,也是非常不错的。所以并非SE把IP交由其他公司开发,就不是原汁原味的《尼尔》了,此前《尼尔:自动人形》也是白金工作室进行的技术支持,才得以打造那么一款经典的动作RPG。
本次《尼尔RE》依旧由横尾太郎出任监督,《尼尔:自动人形》制作人齐藤阳介担任游戏制作,此前参与过《碧蓝幻想》、《尼尔:自动人形》的CyDesignation公司负责角色设计。而整个《尼尔》系列最为玩家津津乐道的原创配乐,在本次作品中依旧由冈部启一出任音乐监督。所以这么看来,虽然仅一部手游作品,但几乎就是百分百的《尼尔:自动人形》原班人马参与制作。也正因如此,制作人齐藤阳介此前就表示过,这款游戏其实玩起来又有些不太像目前市场上的同类型手游。
《尼尔RE》的故事承接着《尼尔:自动人形》的世界观,神秘、荒芜、巨大废墟都市、机械生命依旧是故事不可缺少的味道。在冈部启一优美的音乐下,开场需要玩家操作本作的女主角在一座巨大的建筑中穿行,而整座建筑中没有任何生命体。
然后我们发现,原来这个巨大建筑叫做“槛”,在槛中,由长江里加担任声优的少女,也就是我们的女主,是无法说话的,她也记不起自己是为何出现在槛中。她好像是曾经可以讲话,但是无法发出任何声音。而就在此时,我们遇见了MAMA。
它是一个无法解释的生命体,形象就和日本都市怪谈里的幽灵一样。但对于我们而言,MAMA像个伙伴一样,指引着我们逃离,或者说找出槛的秘密。
在与MAMA相遇之后,游戏流程也就正式开启了一个篇章——风砂之章。
在这个章节中,游戏的场景犹如《风之旅人》和《黑暗之魂》中王城的结合体,又有着古代遗迹萧瑟的风貌。游戏的画面表现有点类似《尼尔:人工生命》,去掉了目前主流3D RPG手游惯用的卡通渲染,而是采用贴近真实的3D画面表现。
我试玩的版本是iOS版,使用的设备是iPhone Xs,默认为高画质,个人觉得画面虽然没有那么精致,但也非常符合《尼尔》系列正统作品一贯的磅礴与神秘色彩。
目前游戏不支持中文,游戏的系统也是随着章节安排逐渐解锁。现在日服每日的登陆奖励还是比较有用的,一定要在游戏中及时领取。另外《尼尔RE》中,风砂之章的前半部分为一本道流程,在引导新手玩家的同时,也把“强制任务”做得蛮有平衡性,不会前期一味的牵着玩家走。另外在实际过程里,发现真就像制作人说的那样,《尼尔RE》不像是一款主流的商业手游,反而更像是一个“掌机”游戏。它摒弃了手游RPG类传统的UI与系统,没有眼花缭乱的“小红点”让强迫症玩家一一点击。
随着继续向前,女主和MAMA会来到一个黑色的稻草人前,MAMA告诉女主,在槛中有着无数的稻草人,它们心中封印着一个绘本世界。这个绘本世界被黑鸦所侵蚀,改变了世界原本的走向。女主需要进入绘本世界中,修正被黑鸦所侵蚀的世界,帮主绘本世界里的主人公完成救赎。只有这样,黑色的稻草人才会被净化,从而解放不同的武器,而女主也会获得自已要寻找的东西。
这个一环套一环,看似简单却有很晦涩的故事线,看来就是《尼尔RE》的主题。而至此,我们发现,在《尼尔RE》中,我们要不断穿梭于两个世界,一个是女主所在的3D化的槛世界,一个是被黑暗力量所侵蚀的绘本世界。
绘本世界里,故事的交代采用2D的形式。在风砂之章中,女主要先后进入四个绘本世界,遇见不同的人物。这四个绘本世界实际上讲诉了一个悲伤的故事。这四个绘本世界,犹如美国西部大开发时的世界,横行着牛仔与枪手,当然除了这些之外,还有黑暗的魔物存在。而我们也在此时,正式接触到《尼尔RE》的战斗系统。
《尼尔RE》采用了即时回合战斗方式,相信接触日式RPG的老玩家们对此绝对不会陌生。在绘本世界触发战斗时,全面3D化,而玩家所操控的角色为不同绘本世界中的不同主角。每人均有三个技能可释放,在战斗中可以任由玩家自由操控。三个技能并非均为攻击技,结合人物的特点,技能均不同。比如流亡的王子就偏向魔法攻击,而忠诚的机械护卫为远程枪击,有点像《尼尔:自动人形》中的义肢少女则偏向近战。除此之外,战斗系统中还提供自动战斗,可以完全让玩家欣赏SE带给手游市场的大作般华丽战斗。
在风砂之章中,我们所接触的绘本世界故事其实弥漫着伤感。王子流亡,身边仅有的一位机械守卫仅仅跟随。王子的身体不知什么原因被魔物所侵蚀,命不久矣。机械守卫努力想让王子活下去,而王子最后连吃一颗苹果的力气都没有了,身体早已经承受不住魔化。最后义肢少女埋葬了死去的王子和甘愿放弃生命的机械守卫。当王子死后的一百年过去,机械生命体与魔物也在悄然的改变着世界。
一切结束之后,黑色的稻草人会被净化,而女主也会得到相应被解放的武器。每种武器就和《尼尔》及《龙背上的骑兵》一样,均有独属于武器的故事,但在本作中武器的养成是重点氪金项目之一,随着武器的强化也会相应的解锁人物,由于我还没有氪金,所以这部分就暂且不多言。而绘本世界中的人物,也会作为可以在战斗时操控的人物协助女主战斗。
总体而言,晦涩的剧情,爽快的战斗,高质量的音乐,依旧是《尼尔》那个味儿。作为一款手游而言,它的调性区别于明显市场上同类作品。但毕竟还只是手游,或者它是《尼尔:人工生命 ver.1.22474487139...》到来前不错的甜点小品。
最后,在重复一下,当前游戏无中文,iOS用户需前往App Store日本商店下载,游戏网络状况倒是不错,而且据国内的朋友反应,国内玩家直接玩即可,不需要任何科学设置。
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