2018年凭借电视动画一炮而红的企划《赛马娘 Pretty Derby》(以下简称《赛马娘》),在今年1月迎来了第二季电视动画开播的同时,对应的手机游戏《赛马娘》也正式上线,并一举冲上了手机应用商店Google Play和App Store的消费榜榜首。一时间,社交网络上到处都是有关《赛马娘》游戏的讨论,为了在紧张刺激的赛马比赛中脱颖而出,玩家们积极地分享自己的育马经验,为了能在大赛中获胜针对马娘的培育方法展开了热烈的讨论。
《赛马娘》是由Cygames制作的以游戏为主导,包含电视动画、漫画、音乐等多种媒体的企划项目,主题则是拟人化的赛马大会。
在游戏中,玩家要负责培育继承了现实世界的赛马大会的历代名马名字的马娘,以比赛优胜作为目标参加赛马大会。除赛马比赛外,《赛马娘》还包含各个不同马娘角色的剧情故事以及马娘角色参与的演唱会等额外玩法。数量众多的马娘角色,辅以声优的可爱配音、精美的角色形象,再加上赛马比赛时紧张刺激的氛围和热血的解说,许多本来对赛马并不了解的玩家,也投入到《赛马娘》的游戏中来,陶醉在育马赛马的过程中。然而,脱胎于赛马比赛的《赛马娘》,实质上是在给赌博项目披上一层梦想的外衣。
《赛马娘》的原型是日本国营竞技之一的赛马比赛。日本最早的西洋赛马比赛于1860年在横滨开办,1866年在横滨建起了第一座正式的赛马场——根岸赛马场。由于赛马比赛所在地是横滨的外国人居住地,享有治外法权,因此发放马券针对赛马的结果进行赌博的行为没有受到当时幕府赌博禁令的影响。
随后,在日本各地都开始模仿根岸赛马场的形式开始进行赛马比赛,然而在这一时期,日本人举办的赛马比赛还没有开放马券售卖,仅限于娱乐活动。真正使日本的赛马走向马券售卖的契机,是日本军方发现日本的军马的体质与欧洲国家的军马相比差距甚远。为了提高日本军马的质量,内阁设立了直属的马政局,并默许了马券的售卖,以图随着赛马的热潮,提升日本国内的育马能力。而后,随着赛马法的确立和日本赛马会的创立,日本的国营赛马比赛的历史自此开始了。
现在的日本赛马比赛,和自行车比赛、赛艇比赛以及赛车比赛合称为日本的国营赌博项目,包含由日本中央赛马会(JRA)主办的中央赛马比赛和各个地方自治体主办的地方赛马比赛。参加赛马赌博的观众通过购买马券的方式对比赛结果进行下注,随着购买马券种类的不同,购买了当场获胜马匹的马券的观众可以获得一定的奖金。
拥有一百多年历史的日本赛马发展至今,已经从一项竞技项目发展成了一种独特的文化。观众除了关注比赛的胜负,更多地开始关注起参赛马背后的身份和故事。
在赛马的历史上诞生了不少“明星马”“偶像马”,包括《赛马娘》中人气角色的原型“特别周”等,这些参赛马拥有自己的粉丝群体,粉丝支持参赛马的形式比较类似于偶像文化中的行为,例如连败巨星马“春丽”(春乌拉拉),不仅有应援歌CD、T恤等周边商品,更有专门为她出版的传记。同时,赛马比赛也渐渐扩展了其受众群体,更多女性和儿童也参与到赛马比赛的观赛当中来,使得赛马比赛成为了一种更为大众化的运动。
为了体验赛马的热血和浪漫,电子游戏历史上也有许多和赛马比赛相关的游戏产品,比较著名的有《Winning Post》系列和《Derby Stallion》系列等等。这些比赛通过高度还原赛马的培育和竞赛过程,让渴望体验赛马比赛的浪漫的玩家们充分地通过模拟赛马比赛的各个阶段进行娱乐。最新推出的《赛马娘》更是以打出了”实现马娘们的梦想吧”的宣传语,号召玩家们通过和马娘一同奋斗,体会拼搏的热血和感动。
然而,尽管日本的赛马比赛作为竞技项目为大众提供了娱乐,并作为地方财政收入的一环获得了各方支持,赛马比赛作为国营赌博项目的事实仍然不容忽视。作为日本为数不多的合法赌博项目,赛马比赛在日本因为刺激的过程和高额的奖金(最多6亿日元)一直具有相当高的热度,参与人数也一直保持在很高的水平,对社会带来的负面影响也一直存在。赌博在日本导致投注者负债、破产、妻离子散甚至自杀、危害社会的案件并不少见。据调查,在日本,约有10%的男性因为赌博进行过借钱或贷款。丈夫因为赛马赌博负债超过数百万日元,导致家庭破产孩子、无法继续上学的案例在日本时常发生。
历史上,因为赛马造成的暴力恶性事件也曾数次发生,例如曾经因为奖金分配不均而爆发的、数百人袭击投票处抢夺超过1700万日元打砸放火的“浦和赛马暴乱”事件。根据日本中央赛马会的调查数据,在日本,3.6%的人可能患有赌博依赖症。因此,对于作为合法赌博项目的赛马,批判的声音一直存在。为了减轻赛马比赛的赌博造成的社会负面影响,日本政府和相关机构团体开始推行赌博依赖症对策,其中有不少提案都是针对赛马比赛提出的。赛马比赛在作为娱乐项目的同时,其赌博项目的性质造成的影响还需要得到更多的关注。
《赛马娘》真正的问题可能在于,《赛马娘》企划通过将赌博项目包装成了可爱的女性角色拼搏奋斗追求梦想的故事,从而降低了玩家对于赛马比赛赌博项目的敏感性,加强了赛马赌博产生不良影响的可能性。
尽管《赛马娘》游戏本身不涉及直接投注进行赌博的内容,但是整个企划是一种对于赛马比赛的萌化表现,大幅度地提高了赛马比赛的亲和力。很难说不会有原先对于赛马比赛没有兴趣的动画游戏爱好者,在游玩了《赛马娘》游戏之后,开始接触赛马比赛和相关的赌博项目。这种可能性不得不令人担忧。
针对防范未成年人赌博,在赌博依赖症对策委员会的会议中也有委员提到,为了防止儿童和青少年在耳濡目染之间参与赌博行为,应当提高赛马场的入场年龄限制,禁止未成年人进入赛马场。然而,如今未成年人能轻松地接触到赛马比赛为主题的电子游戏:无论是主机上的赛马模拟游戏还是手机上的《赛马娘》,在游戏分级评定系统中都获得了比较宽松的评定。这些游戏过低的评级使未成年人暴露在赌博的诱惑之中。事实上,针对分级评定系统对于赌博题材的评定过于宽松的问题,近年来也有不少批判的声音。
将参赛马塑造成可爱的女性角色,让玩家享受和马娘角色一同“实现梦想”的快感,《赛马娘》这款看似热血而美妙的游戏背后,是对社会和人的身心健康有着相当的危害的赌博。
尽管在日本,赛马等项目被定为合法赌博项目,针对这些赌博项目的争论仍然络绎不绝。经济持续低迷的当下,日本现实赛马赌博甚至可以成为批着动画形象Vtuber的直播内容,儿童青少年可以轻而易举地玩到《赛马娘》,更不用说打赌博擦边球的课金抽卡玩法早已经成为手机游戏主流商法,可以说想要让儿童青少年远离赌博,是一件相当困难的事情。在人人讨论《赛马娘》的今天,如何让儿童远离赌博,或许是一个我们必须要思考的问题。
『第5回 ギャンブル等依存症対策推進関係者会議 議事録』
『ギャンブルと借金の関連性について―会計不祥事と貨幣価値認識上の変化―』星野一郎
『こころの耳』厚生労働省 https://kokoro.mhlw.go.jp/
『借金に関する調査レポート』ポート株式会社 https://newscast.jp/news/852384
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