我将着手撰写一系列针对Pelgrane出版社作品的评论文章,《阿米蒂奇档案》是一个很好的起点。它能展现出Pelgrane这家勇于冒险的出版社在开拓创新方面的建树,我之前从未见过这样的游戏书籍。
考虑一下这幅场景:有人送来两封诡异而令人不安的信件,上面是阿米蒂奇教授的笔迹,叙述了一场发生在未来的末世浩劫,而他没能防止可怕的悲剧发生。情绪不稳的作者声称这些信会逆转时间,被送回过去,希望在过去收到信的调查员能够阻断作者本人未能阻止的、即将到来的恐怖事件。
嘭!就是这样——这种简短介绍可以推演出一整部电视剧,或者至少能支撑起一场历时弥久的角色扮演游戏。笔迹分析和其他测试似乎证明了信件的真实性,而玩家角色作为值得信赖的局外人,可以调查信件中揭示的不同事实和线索,并解开谜团。时间一分一秒地过去,随着局势逐渐恶化,越来越多的文件材料会从未来出现,在此现形。
温馨提示:亨利·阿米蒂奇教授是洛夫克拉夫特笔下《敦威治恐怖事件》(The Dunwich Horror)中的主角。在驱逐尤格·索托斯之子后的几年里,阿米蒂奇组建了一个由教授们组成的松散团队,调查各种“神话力量”。
下面是其中一封信的样本——这封信处于时间线的后期,此时作者行文的条理性正日趋减弱。以下为可阅读版本。
镇郊的新疗养院。我在那里的时候感觉有些东西出了问题,但找不到在十月那个夜晚去过马戏团的人,这让我觉得心烦意乱。我确信这是一个死胡同,或者至少是一个适得其反的结果。马戏团可能与此事有关,但十月是一条死胡同,或者说是个陷阱。你必须保住心神,这要胜过一切。如果看到红盒,不要打开。里面的东西能让你获得短暂的优势,但最终将付出代价。这是能让黄蜂进去的红盒。对不起,他们来找我了,我满脑子都想着他们,无法写下必须写的东西。我在这里写的一切都可能是骗局。依靠之后送达的笔记。
这些展示资料丰富而精彩。每封完整的信件都包含一沓纸页,里面透露了少量的剧情引子和线索。我的最终目的可以用“目标丰富的恐怖游戏”来形容,即搭建一个给玩家提供多样化选择的沙盒,而这场战役的扩展素材中的每一封信都提供了众多可供调查的线索、剧情引子、人物和地点。这简直是终极的恐怖沙盒游戏。
但有一点要特别注意:《阿米蒂奇档案》相当于一个可以用来主持即兴恐怖战役的巨大工具箱。它包含了许多设定详细的人物、组织、地点、典籍和魔法物品,而且每条内容都可以被设为盟友、敌人或无害的旁观者——但战役的实际结构很大程度上取决于裁决者,以及玩家在选择和灵感方面的变化。
本书收录了大量主持即兴游戏的建议、构建即兴叙事的指导,以及鼓励玩家在沙盒中掌握主导权的技巧。其中一章讨论了传统恐怖调查作品的节奏,以此说明如何即兴创作能够自行适应结构的场景。书中还有大量的“游戏实战”记录。如果你想知道如何主持一段没有剧本的调查剧情,看这本书就对了。
但丰富的坊间观察经历告诉我,很多裁决者都会以混合的方式主持战役:让玩家引领沙盒行动,并在此过程中即兴发挥,同时利用两次游戏之间的时间,采用传统的“预先准备”方式来布置一些玩家很可能会在后续故事中遇到的挑战。
本书的实体版本制作精良:它是一本152页的平装书,采用光泽平滑的厚重杂志用纸,附有杰罗姆·于格南(Jérôme Huguenin)漂亮的深褐色插画,深具“克苏鲁迷踪”产品线的复古外观特点。《阿米蒂奇档案》中包含有十封来自未来的信件,你可以从Pelgrane网站下载这些精美信件的彩色版(需要用本书解锁这份档案)。长期关注“克苏鲁的呼唤”系列的玩家对大部分故事中无处不在的手稿和剪报都很熟悉,本产品亦采用了手稿的概念,并使这些精妙的道具进一步大放异彩。
本书的作者是“侦探”系统的设计师罗宾·D.劳斯(Robin D Laws),他同时也是Pelgrane的长期作者。罗宾围绕游戏主持提出了很多值得赞颂的建议,鼓励玩家共同参与创造游戏世界,因此而延伸出这样一场需要即兴创作的大型战役就很顺理成章了。睿智的搜索引擎告诉我,《阿米蒂奇档案》还斩获了艾尼(Ennie)奖。
那么,我会如何评价或推荐这本书呢?让我们回过头想想那些我最喜欢的游戏旗下的众多著名战役和杰出冒险:我们玩过《魔域传奇》(Ravenloft),但还没到达《卓尔宝库》(Vault of theDrow);我主持过《尤格·索托斯之影》(Shadows of Yog Sothoth)和《超越疯狂山脉》(Beyond the Mountains of Madness),但还没来得及主持《奈亚拉托提普的面具》(Masks of Nyarlathotep)……还有诸如此类的诸多作品。
我把《阿米蒂奇档案》放在与它们等同的位置,这是一场突破固有模式的战役,它重新定义了桌面角色扮演游戏的可能性,还进入了我的“必须一试”名单和游戏玩家的“人生目标”清单。我会继续关注“克苏鲁迷踪”系列的后续战役;尽管我体验过即兴戏剧,一想到即兴战役还是不禁心生畏惧。这种游戏方式不适合胆小或迟钝的人,也不适合精神不佳的夜间,但我十分期待这一挑战。
《克苏鲁迷踪》(Trail of Cthulhu)是一款经由Chaosium授权,独立创作的获奖游戏(桌面角色扮演游戏)。它曾荣获艾尼(ENnies)奖最佳写作奖、最佳规则奖和年度最佳产品奖。
游戏的背景设定在二十世纪三十年代,并充分与克苏鲁风格融合,为玩家呈现了一个不同以往的克苏鲁游戏。本书以全新的方式呈现了洛夫克拉夫特文学作品中的各种怪物、邪教徒和诸神,并将他们巧妙地融入到游戏之中——挑战在于诠释线索,而不是寻得它们。
《克苏鲁迷踪》所采用的“侦探”(GUMSHOE)系统,这是一套非常适合调查类游戏的系统——挑战在于诠释线索,而不是寻得它们。此外,本书兼容通俗(印第安纳琼斯、罗伯特•欧文•霍华德的作品及惊悚游戏等)与原旨(理智的惊惧和对宇宙的敬畏)两种游戏风格。
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