虽然坦克题材游戏应该更早一些,但印象里,我的坦克启蒙作品依然是《Battle City坦克大战》。1985年,由日本游戏开发商南梦宫出品的《Battle City坦克大战》横空出世,凭借出色的游戏性,简介明了的画面,丰富的地图自定义系统,使得《Battle City坦克大战》成为了不少FC玩家的怀旧之作。
虽然以当今军事游戏的标准来看待这款30多年前的游戏,它既不拟真也不硬核,但是它却通过简单的玩法奠定了坦克游戏的基础:射击,移动,掩体。
坦克通过移动实现快速转场。射击来击毁敌方战车,可破坏的掩体增强了战场紧张感,同时也避免了玩家蹲守要道成为誓死不挪屁股的Camper。地图里还有河流阻挡你的坦克行进,此外草丛里埋伏着的一堆越共坦克也是你的巨大威胁。这些要素相当简单,但基本涵盖了人类军事史上的经典坦克作战方式。后世的坦克游戏即使不是完全像《Battle City坦克大战》这样娱乐休闲,但也或多或少能看到些《Battle City坦克大战》的影子。
尽管日本厂商很少开发过硬核拟真的军事游戏,但我还是坚持认为《Battle City坦克大战》就是坦克游戏的奠基者。也因为《皇牌空战》和《坦克大战》,所以笔者老狼一直对南梦宫抱有很深的情怀。而谁也不曾想过,依然是这些经典的元素,却在20年后的另一款网络游戏里大放异彩。
2、《坦克世界》,一个平行宇宙般的《Battle City》
2010年,白俄罗斯游戏开发商WarGaming推出了一款崭新的多人线上射击游戏《坦克世界》,笔者入坑时间相对较晚,对于《坦克世界》早期的样貌不是特别了解,根据部分老玩家的说法,《坦克世界》一开始并不是个军事射击游戏,而是一款奇幻题材RPG,但是后来开发商认为制作一款坦克射击游戏可能会更有趣,于是便将游戏中的什么精灵,法师,哥布林,史莱姆全部换成了坦克。
为何老狼菌会称《坦克世界》是一个平行宇宙般的《坦克大战》呢?因为在某种意义上笔者老狼认为《坦克世界》是《坦克大战》玩法的一个分支创新。实际上尽管《坦克世界》是一个非常现代的游戏产品了,但它的部分元素依然可以窥见当年《坦克大战》的影子。
可以隐藏遮挡坦克的植被,配合《坦克世界》经典的点亮机制,成为了游戏中最重要的博弈要素。
阻滞坦克行进的河流,虽然不能像《坦克大战》完全阻挡钢铁洪流,但是河流也能让不少《坦克世界》的车长们“被水淹没,不知所措”。
除此之外还有同样可以破坏的建筑,尽管《坦克世界》中可破坏的建筑元素相对《Battle City坦克大战》少了许多,但依然保留了一些决定胜负的可破坏点位。
在要素上,《坦克世界》与《坦克大战》如此相像。但《坦克世界》又不像前辈那样简单直白。《坦克世界》在某种意义上不能单纯的归类为射击类MMO游戏,我很赞成之前一位《战争雷霆》和《坦克世界》的双修老车长的评价,他认为《坦克世界》更接近一款即时战棋类游戏。
首先作为一款有射击要素的游戏,《坦克世界》里令人蒙逼的缩圈机制就在限制“反应型射击玩家”的发挥,是的,坦克世界里由于大部分车辆都处于上个世纪60年代以前,所以WG世界观里的坦克几乎不存在垂稳,水稳这种改善火力精确度的东西,这里的坦克们射击依赖于缩圈和炮控。而至于某些火力准确度实在太差的战车例如ISU152和FV4005,那么你的炮弹将会像空气中的小颗粒一样处于无规则的随机布朗运动状态。
因为炮弹的随机性,所以《坦克世界》大大降低了对反应力和精准定位力的要求,但也造成了很多“血压升高”时刻。如果说因为炮弹的随机落弹点影响了射击基本功,那么血条机制就更加限制了神射手玩家的发挥。
《坦克世界》并不是一个一击必杀的游戏,除了某些武功惊人,主炮硬又粗的怪物坦克,大部分都不能做到一发就能带走一辆坦克。这样不论你射击水平有多高,敌人还是会有反制的机会的。
因此《坦克世界》的关键在于信息获取以及合理的火力分配。这又不得不提到前文提到的“点亮机制”。
这个点亮机制还是用老车长的精辟语录形容“你看不到,不意味着它不存在”,这一点其实非常还原现实中的坦克战情形。众所周知,坦克是个封闭的钢铁巨物,视野不会特别好,尤其是某些重甲贵物,车内的成员就像瞎子一样,无法对周围的环境做出百分百准确的观察。
所以《坦克世界》里需要团队配合,视野好的轻型坦克去搜寻目标,为友军点亮。这样就使得《坦克世界》的对战不确定性大大增加。
在这种草丛,点亮系统的加持下,《坦克世界》形成了这个独特的对弈模式,在《坦克世界》里,你不需要特别快的反应能力,但是需要敏捷的判断力,大致通过小地图推敲敌方的走位,还要注意自己的进攻,防守路线。
综上所述,《坦克世界》操作并不复杂,甚至你用手柄都可以玩,它的对战也不吃反应力,奇妙的点亮机制又增大了战略博弈环节。在某些方面让我认为它是《坦克大战》的一个继承人和平行宇宙。但它的战术对决让其成为一个近似于战棋的游戏玩法。
根据某些消息称,2020年WG因为削弱金币车而被玩家告上法庭。自此WG失去了对金币车的平衡性管理。这个事件的直接产物就是现在的8金怪物“Progetto M35 mod46”。由此一来,WG不能再对金币车进行削弱,那么8级房的平衡性便受到了巨大的影响。
此外另一点令我感到不适的是“创造历史”,之前笔者老狼撰写的122TM和破鸡头46都有讲过。早在2017、2018年的社区访谈里,WG便和意大利军工巨头奥托梅莱拉公司的档案资料员有过联系。在当时的访谈文章里,里面奥托梅莱拉公司的档案员还骄傲的声称:“意大利顶级中坦一定是OF40自动火炮改进坦克”,而实际的意大利顶级坦克却是一辆WG自己YY出来的Progetto65坦克。
《坦克世界》已经走过了11年的旅程,而直到目前,它的最现代坦克也不过到70年代而已。最可气的要数2021年初的领土奖励车“Carro 45T”:
从外形上来说,C45T已经算一个标准的主战坦克了,但是WG宁死不做复合装甲,反应装甲,滑膛炮,钢针。愣是把一辆主战坦克捏造成一个传统线膛炮钢装甲的车塞进一堆二战老爷车里。虽然老狼一直是不介意虚空造车,但是明明有现成的坦克资料,为何非要自己去编造坦克呢?真是令人费解。
此外由于一直没有拓深等级,外加强势的8金车一直在挤压8,9级房的空间,银币8级车的生存环境已经难以形容了。而如果未来WG还继续推出更加变态的8金车,那么《坦克世界》这游戏的次顶级房也将陷入到恶性内卷环境了。
2017年,《坦克世界》荣获了金摇杆“玩家仍在玩”奖项。根据产品经历阿列克谢的回忆:“当时我们还很稚嫩,因为那时的欧洲,白俄罗斯是一个名不见经传的游戏小国,英国伦敦对我们来说就像上流社会一样。为了上台领奖,我们专门换掉了穿了好几年的牛仔裤,特地买了几件名牌西装,在伦敦的领奖台上,我们第一次感受到了风流和成功。“”
《坦克世界》从一个小众的坦克游戏变成现在这个拥有1亿多玩家群体的MMO游戏,可以说是个令人兴奋的事情,但成功最好让它成为一个一时的回忆。我真切地希望WG能够静下心为坦克世界带来更多新时代的载具。而不是依旧停留在那个均质钢装甲,线膛坦克炮,没有高级火控设备的老式坦克作战里。
老狼对《坦克世界》和《坦克大战》的看法只有 这么多了,另外关于WG被告上法庭那一段,我只是道听途说,还没有找到具体的事件新闻,因此如果有玩家了解更多关于WG输掉的那场官司的具体信息还望能够在评论区或者私信指出。
最后感谢大家的支持,老狼菌很喜欢在机核这个平台讨论游戏,军事,历史相关内容,也希望能结交更多志同道合的基友。下期如果时间允许,同时更新对战雷的看法以及中系59-巴顿的历史考证。
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