作者:游信编辑 lan(本文首发于公众号:GR1游戏推荐)
《生化8》即将推出,这次来回顾一下《生化7》——不过这次的主角不是《生化危机7》正篇,而是在更早放出的试玩Demo《生化危机7:起始时刻》。
《生化危机7:起始时刻》在正篇发售的半年前免费放出,并在经历了数次内容更新后(没错,试玩版本的数次更新),完整登录Steam平台。截至目前该Demo在Steam上的玩家评论数约只有正片评论的六分之一,游玩人数相较于正片可以说少之又少。
但本Demo不仅有着正篇恐怖氛围的精华,甚至在解谜方面别有韵味。而且Demo和正篇一起构成了一个完整的《生化危机7》故事,对于想要回顾或入坑的玩家,这个Demo一定不要错过。
Demo发生在一切的开端、无数玩家将开局路线背得滚瓜烂熟的贝克家客宿。毫无疑问客宿地图是《生化危机7》最有味道的场景,真实而又拥挤的环境摆放、黑暗寂静的孤独氛围,只有窗外不断的蝉鸣声传递着一丝生命的气息。我是谁?我在哪?这一切都将玩家对未知的恐惧放到最大。
没有美丽妻子的留言,没有必须达成的目标,你在冰冷的木质地板上苏醒,生存的本能只告诉你一件事——逃。
Demo中主要谜题十分简单,玩过正篇的相信一定能在短短几分钟内通关,初见的新手在一番探索后也能找到出路——但真正的精彩远不止如此。
令人意想不到的是在这短短二十分钟的Demo中有许多正片中没有出现的精彩要素,最为核心的就是根据游戏方式的多结局设置。
结局1:查看录像带,在录像带提示的密道中拾取正门钥匙,直接使用钥匙打开正门,呼吸一口门外的清新口气,然后...
结局2:不看录像带(必要),直接前往密道中便能拾取保险丝,安装后打开通往阁楼的门,在阁楼捡到地下室钥匙。前往地下室,面对出现的菌兽,负伤后成功拿到天窗钥匙,前往天窗后...
结局3:前同结局2,在面对菌兽时成功规避其攻击,之后前往天窗逃生。
在流程中玩家的每一步,甚至是否失误都会影响故事的走向。相比起来,正篇中没有铺垫、仅仅考验玩家是否“花心”的结局选择实属生草。
除了流程外,Demo中许多元素都和正篇有所不同,甚至更加出色。
即使是通关不少周目《生化7》正篇的玩家,相信在游玩Demo时对地图依然有陌生感。正篇中客宿地图流程是非常单线的中层——密道——下层——中层——上层,期间穿插着大量的演出,在故事的引导下很少有人会尝试走回头路。Demo中则跳过了密道阶段,玩家得以从另一个角度探索地图,并且解密过程遍布上下三层。
当然仅仅在探索方向上的改变是不够的,游戏还贴心地给几乎每一个物件都做出调整。例如在米娅第一次吓人的过道处加上一道锈迹斑斑的铁门;地下室变为停尸房,倒吊着数个白布包裹的尸体;第一次拿到急救药的卫生间则变得鲜血淋漓——如果你还记得,正片中分别在大厅二楼澡池和生日聚会中两次放水拿道具的话——这里放的是血。
初次离开地下室时会遇到贝克堵门,突现的身影配上凄惨的冷笑深入内心,自己身后是步步紧逼的菌兽,无论看几次都会让人汗毛直竖。相比起来正片中岳母的开门杀仿佛亲戚串门般柔和。
当然真正将Demo的恐怖程度从“生化”转变为“鬼”的,还要数探索途中那隐藏在回头瞬间的鬼影、哭泣天使一样移开视线会移动的雕塑、突然掉落的小熊玩偶和耳旁回荡的脚步声。
“起始时刻”Demo中最精彩的便是彩蛋解谜,甚至可以说彩蛋解谜才是正片。这也是目前为止最接近《P.T.》风格的解谜:没有逻辑的触发方式、需要反复探索的谜题场景、超脱玩法常识的解谜形式。
在Demo中玩家可以捡到一本空白笔记本,之后前往阁楼的墙角找到一行血字提示:“五位客人被杀,尸首下落不明。没有人知道他们最后临终的地方”,背景中还会传出小孩的笑声,记住这个笑声。
此时笔记本上会浮现出第一行字:“钟声响起时,葛莉丝不会醒来。她盖着厚厚的被子,最后一次入睡”,这便是第一具尸首的提示。在场景内找到手指和手掌,组合成假人左手,之后我们要做的就是用假手指出提示中五人被杀的地方。
根据提示“钟声响起”,我们可以在二楼走廊上发现一个挂钟,旁边倒下的柜子正如一床“厚厚的被子”,第一具尸体就在这里。使用假手,指向目标地点,随着柜子倒下压碎肉体的声音响起,便可以去寻找下一个地点。
这里最有趣的地方在于玩家需要在道具栏内旋转假手,真正的指向目标地点,这一设计在正篇中也未曾出现。
真正的难点开始,玩家需要在房子内探索,在特定场景——甚至是在特定场景中做出特定动作后,能听到同样的笑声,此时笔记本才会浮现出下一个地点的线索。例如在录像带中两次找到闪现的鬼影,整个流程十分阴间。
由于迷题难度很高,甚至有不少人怀疑是官方偷偷放出的攻略。找到所有地点后,玩家便能开启阁楼紧闭的门,获得其中的奖励。
整个谜题从触发到解谜都需要不断地探索和耐心,甚至是运气。此时距离《P.T.》的推出已有两年,Demo刚刚推出时玩家们仿佛产生戒断反应般疯狂寻找线索,在这过程中我们对抗的已经不是谜题本身,而是站在谜题背后的开发者。
遗憾的是正当我们以为这个Demo只是正篇的一个角落,正篇会更加精彩的时候——正篇居然发售了。其实不难理解这样晦涩难懂的解谜方式如果放在正篇中很难提供良好的游戏体验,但其解迷成功后的成就感比起简单的找钥匙开门要强烈得多,相关要素的完全缺失的确让人感到遗憾。
回到即将发售的《生化8》,相较于7代大费精力做的Demo,8代的Demo则显得更像是个“普通Demo”。或许这次Capcom有所隐藏?两个月后我们一起见证。
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