前不久,机核有幸采访到了Team NINJA的品牌主理人安田文彦(以下称安田),借此机会,我们向他询问了一些关于《忍者龙剑传: 大师合集》的问题,当然还有“忍龙”以及这个系列的未来。
安田:《NINJA GAIDEN》系列是与《DEAD OR ALIVE》系列并称Team NINJA招牌作品的游戏。不过,《NINJA GAIDEN》系列一直未在Nintendo Switch、PlayStation 4或是Xbox One这一世代的主机上发售。对此我们一直怀有遗憾,在《仁王2》等作品告一段落之际,开始了对本作的开发。本次亦是系列初次发售PC版,旨在令更多的玩家有机会游玩本作。
此外,Team NINJA中当年游玩过《NINJA GAIDEN》的成员逐渐增多,此次也是希望能够给予他们一个做为开发人员接触《NINJA GAIDEN》的契机。
安田:《NINJA GAIDEN Sigma 2》的「TAG MISSIONS」与PSVita版一样需要玩家切换角色进行战斗,对此我们还进行了一些调整,例如强化了一部分己方AI以及平衡了敌人的攻击力等。开发团队与测试人员进行了多次测试,已经努力调整到了可以通关的程度。
安田:考虑到需要维持通过高难度挑战的成就感与相应的动力,基本没有更改获得奖杯的条件,不过有追加一个新的奖杯(集齐水晶头骨)。
安田:TURBO MODE因为难度相当不合理而被删除,而NINJA RACE模式因为受到好评所以被收录在本作中,排名功能则可以让玩家以通关时间进行竞争。
安田:现下并无任何计划,不过如果玩家的呼声很高的话有可能会实现。
以上就是此次短采访的全部内容。其中有一些回复已经在提前放出的采访中提到了,不过仍然有部分更针对性的问题回复,相信“忍龙”系列的粉丝在看到这些回答后也能感受到安田的诚意。当然他能做的也就是在已有的版本下,在力所能及的内容上进行调整。尽管仍然没有明确回答《忍者龙剑传》续作相关的消息,但关于让“开发团队”再感受一下等回答也传递出了一定的信息。在现在这个时代过于硬核传统的动作游戏并不算太吃香,如果大家之前没有体验过“忍龙”系列或是想在现世代的主机上再玩本作的话,请一定再支持《忍者龙剑传 大师合集》。
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