各位旅行者,请检查飞船后视镜和核动阀门,调整电台音乐频率。前方即将降落于土星野餐旅馆:全息玫瑰碎片HologramRose.
「全息玫瑰碎片HologramRose」:一个写作团体,由一些玩家和游戏作者共同成立。我们希望一起做一些硬核又有趣的事儿。在疯狂的宇宙里,希望有片刻能打动你——每一位旅行者。
《连线》杂志的专栏作家克莱夫·汤普森对《花》偏爱有加,并认为《花》包含有西方神话中的永恒主题——“英雄对破碎故土的追寻与疗伤,搜寻现代人对于环境的不安”。
仿佛幻化为一叶花瓣,潜入了儿时的梦境——轻盈、柔软、一尘不染。空气中满是铃兰花蕊的清甜、土壤与草地湿漉漉的气息。
梦到了风、漫天飞舞的彩色花叶。梦到儿时的调色板、一片色彩的明亮澄澈。梦到在峡谷间的穿行、犹如咏叹调的鸣响。梦到了深夜的航船、闪着光的舞蝶翅膀、让黑夜变成白昼的闪电。在萤火虫盛开的夏夜河岸,潜进长长的芦苇中,星辉、清梦与月光流淌在船桨上。
《花》(Flower)是一款由ThatGameCompany开发,最早发行于PlayStation 3平台的数字版游戏。最早发行时间为2009年12月7日——已经十多年过去了。在这款游戏中,玩家化身一缕吹拂于大自然与城市之间的风;清风过处,鲜花渐次绽放;花瓣所及,草木再现生机,故事引人深思,充满禅意和探索性。
我们开始时并不知道在做什么,只是心中存有这么一个概念:每一台PlayStation都像是你客厅中的一个入口,可以带你通往别处。于是我就想,要是这一入口能带你重返自然,那该有多好。
灰黑暗淡的城市,盘根错节的楼宇。一个个狭小的窗户,框定了无数人的生活。窗台前萎靡不振的花朵,像莫奈油画中的世界一样亟待拯救。六盆形态各异的花朵以及六个花的梦境,联结编织成了《花》的游戏世界。你我化身成御风而行的花瓣,去唤醒荒芜、寂寞田野上的沉睡花海,直到将生命、希望和色彩带回广袤的田野与楼宇之间。
花影在风中舞动,经由碰触,赋予沉睡之花以生命。每一朵花绽放她的花苞、打开她的花瓣、挺起她的花蕊之时,便会给予你我其中的一片花叶——漫天的花瓣在风中一路穿行,鲜亮的生命之色彩,亦随之吐露着芬芳与曼妙。好似造化的画笔在天地与田野间挥洒。
音乐时而舒缓、时而激昂,令人浮想联翩,犹如相遇在黄昏时的旷野、漫步在潮水上涨的海岸。如雨的花瓣舞动成一条条美丽的彩带,散发光芒划破天际,如同萤火虫般装点着夜空。
以“唤醒”为主题的内核玩法贯穿始终,治愈每一个心情低落的玩家。花的意义有很多,希望、喜悦、重生或只是简简单单如同天真的小孩子一般享受花瓣飞翔的乐趣。到了最终,回到了最初的地方,虽然依旧是钢筋水泥,但是自然的花草植物和谐地绽放在高楼林立的城市中,这是一种自然与工业环境的平衡。
《花》与几乎每一个当代游戏的流派不同。设计师陈星汉将其描述为探索自然与城市环境之间张力的“互动诗”。
呼吸着生命的气息,回转到世界的每一个角落、将花与花的气息散落其下。随着每朵花的到达,更多的花瓣加入风的花环,创造一个充满活力的彩色舞蹈。
《花》的最初构想灵感来自于陈星汉从上海搬到加利福尼亚的那段日子。他成长在繁华的城市中心,从未见过在西海岸起伏着的、连绵不绝的山丘与田野。他想开发一种游戏,给玩家同样的体验,让他们以互动的方式将大自然带入自己的内心家园。徜徉在《花》的艺术世界中,感受到和平,奇迹,喜悦,自由,甚至悲伤,以及叙事性的体会。
将游戏当作一种媒介,当成一种艺术形式。以游戏特有的方式,承载情绪、记忆、剧情与漫无边际的想象。
这是陈星汉一直以来的期待和追求,也是ThatGameCompany一直在努力的目标。
我是希望在退休之前,如果你跟别人说你是游戏设计师,就像今天说你是建筑师、电影导演、作曲家或者说你是医生一样,会得到全社会尊重的职业。这是我最大的梦想。
陈星汉在回忆《花》的诞生时,描述了一种情绪的、情感的饥渴。并认为这是最核心的部分。
这个游戏到底好在什么地方?我意识到从情感角度来说,这个游戏和传统主机游戏完全不一样,它给人是一种治愈的感觉。
人饿了要吃饭,渴了要喝水,但是如果人在情感上有饥渴怎么办?古代的时候,那些原始人会绕着篝火跳舞,这就是为了获得情感上的安全感。到后来古罗马把自然都征服了,自然界的生物都成了牲畜,也没有战争,这时候人们反而缺乏了自然界带来的危机感,他们就造出了斗兽场。
我从小在上海长大,当我加州看到农田里面绿野一望无际,就特别想捕捉一种被自然环绕的感觉。但人可以看得很广,照相机只能捕捉很小的一部分,所以我就想怎么捕捉当时的情感,我就回家画画。这个游戏给我的启发是,很多时候大家做游戏是为了好玩,可是游戏是一个媒体,媒体可以传达不同的情感,可以是非常快乐的情感,也可以是非常悲哀的情感,也可以是非常复杂的情感。
原来,我们在《花》的世界里,随着风和雨在天际、苍穹与衰败的花丛中、倾颓的楼宇间盘旋、追寻,只是为了心灵与情绪的饥与渴。为了那些我们在自我的生活中、现实的社会里、马不停蹄向前疾驰的时间里、拥挤喧嚣的水泥森林间,无法见到的东西。
犹如篝火、犹如斗兽场、犹如沉浮在大都会的人梦到无垠的田野。
相比《花》,我更愿意称呼这个游戏为:《Flower》。仅仅是把它念出来——舌尖轻抵上颚、两唇相依、喉咙轻轻震颤。Flower——声音中就好似透露着欲说还休的哀婉与宁静的盼望。好像我们一直在追寻着的、自我缺失的那部分。
1868年,J· W· Deforest 给“伟大的美国小说”下了定义,至今这个定义仍在沿用:
一个描述美国生活的长篇小说,它的描绘如此广阔、真实、并富有同情心,使得每一个有感情、有文化的美国人都不得不承认它似乎再现了自己所知道的某些东西。
不仅是“伟大的美国小说”——这个定义可以概括所有的小说、所有的诗、所有的电影、绘画与音乐。伟大的游戏,亦是如此。
广阔、真实又富有同情心。使每个玩家都承认自己在游戏中找到了某段记忆、唤醒了某种情绪、弥补了某种缺失。而这,就是陈星汉及其游戏艺术作品,带给我们的曼妙意义与心灵慰藉。
想想看,有时做共犯比告密者更好——犹如萍水相逢的人最终成为一段歌谣,我们是游戏玩家,我们是「全息玫瑰碎片HologramRose」。
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