(在2013年即将结束的时候,准备用“告别2013”这个标题,回顾一下本年度个人最喜欢的几部作品。今年确实是一个精彩的年份,对于游戏业界和机核都一样)
这也许是本年度所有游戏作品中最具有话题性的一个,从游戏公布到上市,无数玩家沉迷其中,因为她的超高品质,因为她的美丽动人,更因为她的创造者是顽皮狗。
说到他们之前的作品《神秘海域》系列,经历了1代的惊艳和2代的壮丽,到了3代已经很难再使玩家的热情提高。找了这么多年宝,飞机坠毁了10来架,楼炸了一个又一个,德雷克继续再这么战斗下去已经都更像个杀手而不是寻宝猎人了。所以他们必须要换一个思路,让残酷的业界,苛刻的玩家看到顽皮狗依然是那个具有顶级创新能力和制作水准的工作室。
他们确实做到了,不得不承认,顽皮狗这次的思路很讨巧,僵尸危机+潜入逃生简直就是天生的完美游戏主线范本。最终依靠他们强大的美工能力向玩家展现出了可能是本世代最好的画面表现,每一个场景,每一间房屋,每一个街道的布景都细致入微,无法想象为了追求这样的表现耗费了多少制作人员的心血。在游戏系统方面,这次他们很意外的把游戏设计的重点放在了近身战斗系统上面,鼓励玩家多潜入、暗杀,而给予少量的补给,与游戏的主题很贴切。这样就又避免了游戏成为近几作《生化危机》那样一路“咣咣咣”的游戏,僵尸都快要躲着主角跑了。在《The last of us》中,每个玩家都会尽可能的避免战斗,这得益于游戏制作者在游戏氛围营造上所做的努力,制作者向玩家展现的是一个如何“生存下去”的世界。如果是高难度的话,游戏中的弹药真得很少,玩家必须动脑,选择路线,我承认,我确实沉迷了。我从来就不喜欢一本道的游戏方式,尽可能多种路线的尝试,游戏可重复性强,乐趣会更多。
除了游戏乐趣本身,这个作品最让玩家津津乐道的,当然是游戏的内在。每个人在经历了游戏剧情之后,都会有不同的看法。没有绝对标准的答案,这才是每个人自己的人生。
末日题材的影视和游戏作品很多,展现出人类面对生死危机时时的情感纠葛也始终是最容易打动观众的,但游戏作品能够有这样表现力的实属不多。顽皮狗在这部作品的情节设计上所投入的工作令人敬佩,从乔尔这样一个普通中年男子的角度展开,随着游戏剧情的深入,我们可以跟随着艾莉的成长,经历她与乔尔在一起的种种磨难,相互信赖,直到我们自己完全投入进去,成为他们的一部分。与《神秘海域》那样反复利用大场面来刺激玩家的眼球所不同,这一次制作组并没有展现过多夸张的视觉表现,而是用一个个恰到好处的场面来衬托故事的发展,带动玩家的心情。游戏尾声部分艾莉见到长颈鹿的画面是最被玩家所津津乐道的,但此刻大家的心情又是最伤感的。真正抓住了玩家的心,让人沉迷不能自拔。
乔尔最后的选择,那句话的意义,没有孩子的玩家也许很难深刻体会,当个人的爱与所谓的大义产生冲突的时候,你会怎么选择?我也在网络上看到很多批评乔尔“为了个人而背叛全人类”等等之类的评论,但说实话,这样的选择如果摆在我面前,也许我的选择是一样的。人,生来就是自私的,特别是在自己和家人的利益受到伤害的时候。
几年前玩《使命召唤:现代战争2》中的机场大屠杀关卡,我没有开枪,因为我不愿意去滥杀无辜。现在《The last of us》最后拯救艾莉的时候,我发狂一样冲进医务室把所有医生全部杀光,然后奋不顾身的抱着她逃脱,因为我恨他们,我恨这些抢走我孩子的恶魔。我的行为像个疯子吗?像个罪犯吗?不,我只是尽到父亲的义务而已,这是人的本能。当人的生活目的已经只剩下“生存”这么简单的时候,我唯一能做的就是保护,保护我自己和我爱的人,我们。这就是《The last of us》。
只有自己在面对选择时的,也是他人无法代替的。这样一个优秀的游戏作品展现出来的不仅仅是有趣的内容,更多是留给每个玩家的思考。
《The last of us》,这是本世代最伟大的作品之一,是2013最不能错过的一个美丽。
评论区
共 8 条评论热门最新