时值四月,《赛马娘》的火热似乎并未褪去,为探其缘由我体验了一番游戏。
一般的,现在市面上大部分手游都是以剧情和RPG战斗玩法为核心,辅以养成和氪金抽卡的形式对角色能力进行直接提升,最后通过玩法上的反馈来满足玩家对成就感的追求。
而《赛马娘》的与众不同,是它把原本服务战斗玩法的养成内容搬到了游戏前面。让玩家只需专心培育自己的马娘,完全不用去考虑战斗(赛马玩法)的过程。其实有点类似模拟养成,而相比之下又没那么复杂——《赛马娘》只是将原本手游中简单的角色升星过程,做成了一个玩家可控的能力数值培育,通过技能的搭配,一次一次孕育出更强力的马娘。
刚进游戏或许有些摸不着头脑,跟着教程点了一遍育成过程,才发现这游戏原来玩的就是育成。通过选择一位马娘角色来定下培养的目标,而继承因子则是可以自由地搭配其他马娘的能力,支援卡就先简单的理解成能力卡吧,后面在聊这个。
选完之后就正式开始对马娘的培育了,通过培育中触发的剧情和锻炼选项,塑造出自己理想中的马娘。而马娘也分一马当先的领跑型和反追的类型等等,不同的技能和属性搭配让每个玩家最终所育成的马娘都是截然不同的。培育过程中的每一次赛马是需要达成的目标,同时也是对玩家选择的正向回馈,成就感也就在这过程中一次次被加强,而即使培育失败,也能将这次的马娘因子继承到下一次培育上。
提炼出角色升星的玩法,必然影响的就是氪金的目的。可以说不得不佩服CY的地方就是在这里。
《赛马娘》中的氪金模式没有与其他大部分手游里强力SSR角色对能力的直接提升相同,而是将所抽到的SSR角色框定成了玩家所能轻松培育出的最低下限。简单地说,也就是你抽到的只不过是马娘的基因,最终使用该角色还是得亲自培育一次才行。这种氪金目的的改变,让玩家的成就感从抽到变成了抽到加上培育完成,才能真正获得双倍的快乐,毕竟谁不会更爱亲自培育出的角色呢。不过如果是对花了钱又为什么要花时间玩游戏的玩家来说,这可能是一种反向体验吧?
如刚刚说到的,SSR角色如果只是框定了玩家的最低下限,那么就还有体现出氪金玩家地位的上限。游戏中第二个卡池下的能力卡,起到的就是这样的作用,就像大部分手游都有的礼装卡池一样。《赛马娘》中的能力卡,直接反馈到玩家在培育过程中所能达到的最大值,在搭配不同能力卡的情况下,培育中的每一次锻炼选项都有可能会触发能力卡的成倍加成。这也就是为什么我的马娘能力只能养到S,而别人都是SS+。
从氪金方面来看,CY依旧是使用的手游原始的抽角色卡和能力卡的体系,只是通过轻微的改造,让氪金后对能力的直接加成调整成了对上下限的加成,玩家还需通过亲自的培育(游玩)才能更深刻的体验到氪金的成就感。《赛马娘》的成功绝对不是运气,是将传统手游玩法的倒置,让玩家眼前一亮,并通过改变氪金目的结合游玩的加入,让玩家获得双倍的成就感和快乐。
亲自体验过《赛马娘》后,我的感受是不得不服CY对手游的改造能力,甚至觉得CY大概是从《弹珠》开始有种铁了心想做让人去玩(肝)的手游?《赛马娘》的肝度并不比其他游戏低,在培育的过程中其实是不中断的,一次完整的培育大概需要半至一个小时。不过一点小担忧是,《赛马娘》靠着扩充升星自由搭配技能和数值的养成玩法,实际并不像RPG游戏那样可以靠新地图,新剧情来迭代出更多延展性。虽然现在也有竞技场和活动,能让培育完成的马娘有用武之地,但随着时间的推移,《赛马娘》是否还能继续火热下去,还是个问号。
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