(本文数据来自MC周销量统计,所有软件数据不包含下载版)
2013年全年,共有来自8个平台的303款游戏登上了MC周销量统计榜,在家用主机平台,共有131款游戏上榜,作为在日本市场一枝独秀的PS3平台,共有98款游戏曾经迈入了周销量的前20位,这个数字同时也是整个日本游戏市场的最高单平台游戏发布数冠军,而在日本基本销声匿迹的XB360平台,2013年居然也有15款游戏上榜,超过了同样命运多舛的WIIU,成为了日本市场家用主机平台游戏发布数量的亚军着实令人意外,由此也可以看出WIIU在游戏数量上的低迷。掌机平台方面,共有172款游戏上榜,3DS作为日本市场的绝对王者,全年共有75款游戏入榜,这其中不乏任天堂的看家大作和几个在日本市场炙手可热的游戏。而同样令人吃惊的是,PSP作为上个世代的掌机,在2013年居然还有52款游戏杀入排行榜,超过同门小弟PSV,一方面是索尼在年初分身乏术,没有给PSV营造一个良好的软件环境,另一方面也能够看出日本的开发商们和用户仍然对PSP难以割舍,PSP再战十年的说法绝非空穴来风。
在发行商方面,作为日本和全球市场知名的游戏发行公司,在2013年的排行榜中,经过这些公司之手面世的游戏软件占据了日本市场的半壁江山,这其中NBGI以56款游戏一举夺得发行数量的桂冠,紧随其后的是任天堂的25款游戏和光荣的21款,被广大玩家戏称为手游大厂的SQUARE-ENIX在2013年仍然有20款家用主机和掌机游戏上榜,欧美公司方面EA、UBI和TAKE2都有自己的作品登场,微软尽管已经不对日本市场投入过多热情,但2013年仍然有2款微软发行的游戏在登上了销量排行榜,这里没有出现ACTIVITION的名字是因为基本上该公司出品的游戏都是通过代理发行的方式进入日本市场,所以这里统一以代理商的名字进行统计。
说完了平台分布和厂商分布,下面进入本次总结的重点内容,游戏软件排行榜。
作为任天堂3DS平台2013年度最重量级的作品,口袋妖怪X/Y在第41周强势登场,凭借系列强大的品牌号召力迅速占据排行榜第二的位置,并且依靠强大的软件生命力在4周之后逆袭怪物猎人4成为年度销量榜冠军,最低周销量也在7万套以上,在任天堂传统强势的年末大战中更是狂卖64万套,依照本座的素质和口碑表现,2014年本作仍然有持续长卖的可能性。
作为CAPCOM目前的看家大作,在经历了3G的试水之后,作为正统续作的4代在玩家翘首期盼中于第37周发售并以首周172万的成绩登顶年度排行榜,虽然在最后一个月被口袋妖怪反超,但是怪物猎人4仍然成为了2013年度日本第三方游戏的王者,本作也是2013年唯一迈进三白金销量的第三方游戏,不过就目前每周3万左右的销量,在2014年本作能够继续留在排行榜中的日子估计不会太长。
作为一个2012年发售的游戏,本作连续挤入排行榜的时间达到了52周,累计销量超过400万套,在怪物猎人4发售之前,一直是日本市场排行榜的冠军,虽然在年末大战惨烈的厮杀中一度被挤出了排行榜前20,但是凭借任天堂传统的圣诞主场,本座又重新杀回排行榜,对于一个已经发售超过一年的游戏,我们已经不能要求它做的更多,因为动物森林每周都在创造新的记录。
作为任天堂又一个休闲社交类掌机游戏,本作自第16周面世以来一直在追赶着前辈动物森林的脚步,两者的年销量差距一度缩小到3000套左右,但是朋友聚会始终无法超越动物之森在2013年延续的辉煌成绩,最终屈居第四位。由于本作的热潮早已褪去,估计2014年本作将很快消失在人们的视线之中。
在传统日式RPG游戏日渐式微的今天,国民级RPG究竟还能有多大吸引力一直是玩家们争论的焦点,不过本作还是显示出了老牌日式RPG的魅力,在第6周登场后迅速突破百万销量,只可惜好景不长,6周之后本作就从周销量排行榜当中小时了,只留下了一个让后来者难以追赶的白金销量。
本作是手机平台超级热门作品的移植版,凭借原作强大的品牌号召力和3DS平台雄厚的用户基础,本作在年末的第50周登场,仅用3周就不费吹灰之力的拿到了百万销量,如此神速的销售速度也让排在本作之后的所有作品汗颜,依照本作目前的良好势头,2014年应该仍然会有一番作为。
2013年被任天堂称为路易年,而本作就是路易年打头阵的作品,在第12周登场后虽然周销量并不十分出众,但是仍然凭借长卖29周的气势逐渐拉开了与其他作品的差距,十分可惜的是本作做种后劲不足,在年度统计截止时,本作的实体版销量距离百万仅有不到2000套的差距,本作没有能够在本命年拿下白金销量着实令人扼腕,也成为了本作在2013年最大的遗憾。
别看63万这个数字放在这里并不显眼,但是横行霸道5仍然创造了日本市场的多项纪录:2013年销量最高的家用主机游戏、2013年销量最高的PS3游戏、近5年来销量最高的美式游戏。一个在全世界疯狂卖出2300万套的游戏,在全球最后一个发售的市场——日本能有多大能耐一直是今年的一大看点,即使日版的GTA5在游戏内容上进行了一定程度的修改,但是本作仍然是近几年日本市场卖的最好的美式游戏,在第41周面世后迅速突破50万套销量,并且连续上榜8周,对于一个美式游戏来说,能在日本这个极度排斥美式游戏的市场取得如此成绩,只能感叹GTA这个品牌的影响力和ROCKSTAR强大的游戏开发能力。
对于本作的评价相信大部分玩家的感觉都是:我们被欺骗了。在游戏发售之前FAMI通给予了本作满分评价,但是对于游戏内置的氪金系统的刻意回避使得很多慕名而来的玩家在购买了本作之后大呼上当,游戏在第35周上市后首周取得42万套的不俗成绩,但是随后一周销量大跳水,次周2万不到的销售数字也创造了2013年度最大的销售跌幅,超过95%的跳水幅度估计也将是前无古人后无来者,本作最终上榜4周,能取得一个接近黄金级的销量靠的都是原作粉丝的力量。
MGS的影响力在日本本就很有限,更何况本作是一款脱离主线剧情、玩法颠覆传统的外传性质作品,能够在最终挤入排行榜的前十,只能说是挫子里面拔将军,实在没有别的作品能比它卖的更好。不过本作交给白金工作室开发后,在手感方面还是比较有保证的,47万的销量也算没有给白金这个招牌丢脸。本作于第8周发售,在榜4周之后就没有之后了。
之所以提及这两个游戏是因为它们的销量都超过了40万套,2013年全年,日本市场销量超过40万套的游戏仅有12款,其中2款还是发售超过1年以上的老游戏,因为PS4和XBOXONE都没有在2013年在日本市场发售,所以本世代末期的游戏虽然有很多评价不俗,但是在日本市场就是没有得到和评价对应的销量,难怪很多人都认为日本这个奇葩的市场总是在跟全世界唱反调。
根据MC统计的销量排行榜,2013年日本市场共有9个平台参与竞争(3DS和3DSLL分别统计),硬件总销量为839万台,其中掌机部分合计654万台(PSVTV算入掌机平台),占比78%;家用主机部分合计185万台,占比22%。具体数字为:
自从NDS发售开始,日本市场就慢慢进入了掌机时代,掌机硬件的销量超越家用主机,成为日本市场的主力,2013年,这个差距进一步拉大,仅仅22%的市场份额中挤进了4个平台,特别是次时代主机PS4和XBOXONE都没有在2013年发售,掌机市场的份额曾经一度达到八成以上,如果不是长期销量低迷的WIIU在年末井喷,恐怕这个份额差距还会进一步扩大。值得一提的是,掌机除了已经过气的PSP和年末才姗姗来迟的PSVTV,主力机型都在2013年卖过了百万销量,3DS双机型合计更是占据了一半以上的市场份额,WIIU这个伪次时代主机也凭借年末的强势拉动超越了PS3,成为了2013年家用主机销量的冠军,任天堂这个百年老铺虽然在2013年因为WIIU的惨淡销量举步维艰,但是这些仍然无法阻止任天堂成为2013年日本市场的最大赢家。
在2013年登上周销量排行榜的303款游戏中,有一些值得单独拿出来说一说的游戏或者厂商,它们的数据有的会让人会心一笑,有的会让人一声叹息,有的会让人哭笑不得,下面我们就来看一看这些在销量统计中发现的亮点。
今年乔乔奇妙冒险的大跳水相信让很多人大开眼界,超过95%的跳水幅度无人能出其右,但是要说2013年哪个厂商发售了跳水最多的游戏,仍然要属乔乔的发行商NBGI了。2013年NBGI发行的游戏中有56款登上了周销量排行榜,其中首周销量在8万套以上并且跳水幅度超过75%的游戏(之所以定这个标准是因为日本市场今年首周销量在8万以上的游戏都成为了年度100强,而且大部分游戏在榜时间在4周左右)有9款,也就是说NBGI今年卖的不错的游戏基本都难逃跳水的命运,NBGI也因此被戏称为跳水小王子。
为什么说IDEA FACTORY这个二流厂商最锲而不舍,因为这家厂商今年上榜的10个游戏都来自同一个平台——PSP,10款游戏合集销量不到15万套,其中7个游戏完成了周销量榜一周游,另外3个也只是多游了一周,为了纪念IDEA FACTORY的持之以恒,也为了感谢像IDEA FACTORY这样对PSP不离不弃的游戏公司,因为正是他们让我们坚信PSP再战十年绝不仅仅只是玩笑,请让我们记住这10款PSP游戏的名字,它们是:
BROTHERS CONFLICT Brilliant Blue
DIABOLIK LOVERS MORE,BLOOD
最回光返照的游戏——弹丸论破 希望的学园与绝望的高校生 BEST
这个游戏在2013年卖了3万套,连续在榜时间4周,在销量排行榜中排名第175位。如果你认为这些数据都非常不起眼,那么请接着往下看,这个游戏发售于2011年,截止2013年本作的累计销量为10万套,没错,就是这样一个发售了3年的游戏,它的销售高潮居然来自发售的3年后,一个月的销售成绩可以比肩之前一整年,放眼整个日本市场,恐怖都没有谁能够做到这一点,谁说日本动漫宅不喜欢跟风,本作直接打了那些说风凉话的人的脸。
看过前面平台发售游戏数量统计的应该都知道了在2013年上榜的303款游戏中,只有一款来自NDS平台,这个游戏就是口袋妖怪黑/白2,一个已经不在MC统计范围内的平台,一个发售于2012年的游戏,在2013年3DS呈碾压之势的时候,仍然坚挺的在排行榜上游走了6周,销量近3万套,最终排名第172位,除了游戏的标题,在2013年实在很难找出这个游戏和2的关联。
无双,这个曾经无比辉煌,一举让光荣成为日本八大家的游戏,在光荣的不思进取下,如今已经造成了玩家的严重审美疲劳,但是似乎日本厂商仍然将无双游戏视为捞金的法宝,2013年的排行榜中,共有12款无双游戏,内容涵盖三国、战国、大蛇、北斗、海贼、高达等已经自成一派的所有无双类游戏,如果将这些游戏平均安排在全年的发售表中,就可以真正实现月月有草割的壮观景象,这种如同大姨妈一样的快感还将持续到2014年,但是和巅峰时期的无双每座过百万的销量相比,2013年的无双类游戏最高销量仅为42万套,还是依靠海贼王的超高人气提振销量,光荣本社的三国无双7销量仅30万套,战国无双2HD版更是勉强突破1万套,可是即便如此不堪的销量还是让无双这个招牌被很多厂家视为香饽饽,想想将在2014年推出的塞尔达无双……还是那句话,拿什么拯救你,无双?
2013年是我开始记录日本市场周销量排行榜的第一个年头,在统计过程中还有很多的不足之处,写下这个总结权当是对2013年日本市场的一个小结,在2014年日本市场将真正迎来次时代的洗礼,虽然PS4的表现值得期待,但是我本人更希望看到更多的中小型游戏公司能够登上这个排行榜,给玩家带来一些新鲜感,2014年我仍然会继续关注销量榜,并且不断提高销量榜的统计准确性和丰富性,同时也希望看过这篇总结的朋友提供一些欧美市场的统计数据,争取在不久的将来可以实现全球游戏销量榜的事实数据分析。
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