从一个多月前开始,我就经常会觉得浮躁,无法静下心来做事情(包括学习、看书、思考、甚至玩游戏),偶尔会觉得异常地累,做事情的效率很低。这种状态一直持续,让我非常地气馁,我并非没有尝试过调整自己的状态,但是作用却不大。加之,我其实都患有一种“一旦长时间不做游戏就会生不如死”的病,而在这种状态下,我实在没有办法很好地进行游戏的开发,导致了恶性循环。
放假期间,前半部分时间几乎就是疯狂地打工,累得半死,脑袋也几乎放空了。后半部分时间因为有好朋友来神户玩,所以也是疯玩、疯睡,精神上可以说是得到了适当的休息。但是昨天,在收拾思绪准备面对新学期的时候,突然心里有一种说不出的不安,“我到底做了些什么?”,脑里蹦出了这么一句话。
其实并非不知道自己最近做了些什么,只是没有办法不去质问自己这一个多月以来做的事情的意义和价值。内心有些痛苦、有些无助。
这个问题我知道我迟早都要来面对的。不赶紧解决,我自己心里不痛快。我觉得这是一种社会性的亚健康问题,根本原因与现代社会的信息大爆炸有关。
1.获得新资讯太容易(网络发达导致各种各样的新资讯可以迅速获得);
2.信息被大量推送(使用QQ、微信或其他软件时常常会弹出新闻推荐和广告,微博等社交平台每天在更新大量和自己相关或感兴趣的内容);
3.社交变得轻度但量大(微博微信的出现,让人与人之间的社交次数大幅增加,但是深入交流互动的机会却越来越少);
4.娱乐方式越来越多,被动娱乐比例重(看电视剧等不太需要思考和转化的娱乐形式越来越多,可选择的内容多不胜数)。
我们的思考方式、社交方式、娱乐方式,被大大的改变了。
我们脑内的知识不断地丢失,记住的只是如何寻找到这些知识的办法。以前会努力记住许多有用的知识(别人的电话号码和生日、去某个地方的路线、一些名言和哲理、生活常识和法律常识),现在都依赖电子设备和搜索工具去完成这些事情。但是我们的大脑没有用省下来的精力和时间去学习更有用的东西,而是更大量地阅读快餐内容(新闻、八卦、朋友动态),并且不去思考、也来不及思考,因为可以看、需要看的内容太多。而一些真正有价值和意义的内容被夹杂在大量的快餐信息之中,被“公平”地对待,一目十行地看完,然后点个赞,再点一下转载,说一句“好东西,转”,然后就被我们丢掉。
我们本来的生活、工作、学习被电话、信息和无意义的轻社交不断地轰炸和打断,效率和质量都在不知不觉中下降。更可怕的是,这样的生活方式慢慢变成了习惯。我们的耐性和注意力变得越来越差,文章稍微长一些就读不进去,需要动脑的事情不愿意去做,运动太无聊太花时间了所以不去,拖延症。但是另一方面,一旦没事做就觉得心里不踏实,所以找各种消遣把时间塞满,一坐在电脑前就忍不住去各种网站和微博上闲逛。
大量的时间和精力用于接收信息,思考的时间越来越少。每天虽然都觉得用脑过度很累很困,实际上人却越来越“蠢”。要维护的人际关系网很大,每天都忙于社交,陪伴亲人和那些真正的好友的时间却越来越少。或者这就是我的现状。
我大四在游戏公司实习的时候,曾一度不知不觉地对游戏、对游戏开发麻木了,那个时候压力很大,经常都没有食欲。做游戏似乎变成了一种纯粹是为了生产出赚钱商品的行为。那实在不是我所追求的生活,现在回想起来,是一段痛不欲生的日子。当时我很偶然的机会玩了一个叫作《花》的游戏,玩完之后,我才意识到我失去了许多宝贵的东西。
大一的时候,几乎不懂得如何做游戏,菜鸟得很,那个时候除了一腔的热情,什么都没有。有好几次,我和另外两个一起做游戏的同学,聊梦想、聊未来、聊对现在的游戏的不满,聊我们所看到的因沉迷游戏而荒废了青春的人、在做一些没有营养的游戏的人、脑子里面除了胜利就装不下其他东西的人、透过伤害别人来证明自己的人、被不安全感和仇恨所驱使而活的人,聊我们能为这些人而做些什么,一不小心就聊4、5个小时,聊到半夜1、2点。有时聊着聊着就忍不住掉泪(已经不管丢不丢脸的事情了),很痛苦很痛苦,恨自己为什么这么无能,恨自己为什么就做不出那种我们理想中的游戏来。
那时候在公司里回想起这些事情时,也是忍不住哭了。环境对人的影响真的很大,有时候大家都去追求成功、追求金钱享受时,自己真的会怀疑自己所坚持的是不是正确的、是不是必要的;当看到同龄的朋友里面,已经有人名利双收、有人抱得美人归时,会怀疑自己为了走那通往理想的道路所付出的代价是否值得。在这种迷茫和不甘下,有时候真的不知不觉就走上了另外一条路,回头看时才发现自己已经失去了太多,自己已经变了,变成了一个自己讨厌的人。
我前两天恰好听了一个广播节目,叫做《一切都变了》,说的是4个资深的游戏玩家一起讨论现在玩游戏和小时候玩游戏的变化。里面的内容非常扎心,最后有个听众留言说:“以前资源有限,游戏机、游戏卡带没多少,可是小伙伴多,大家总是凑在一起玩,特过瘾特开心。现在有的是游戏了,可惜没人一起玩了。”
我大四的毕业设计《聚(POLY)》,就是一个多人协作的过关游戏。玩家之间不存在竞争,而是透过默契的配合去克服挑战。可惜还是因为我们的实力原因,到最后都没有做出来。这种游戏模式曾经有许多佳作,例如魂斗罗、坦克大战、雷电、松鼠大战、合金弹头。我还记得小学的时候,那时候电脑里只有《红警1》,那时候经常看父亲玩,看多了之后自己也能玩。后来我说有个很好玩的飞机游戏,父亲带着我几乎把赤坎的电脑游戏店都找遍了,终于买到了《雷电2》,那时候我和父亲就经常一起玩。那时候没什么游戏,一个游戏打几十遍都不觉得腻,打了一年都还在打雷电2。不过那时真的很开心,现在虽然游戏多得多,但那种时光已经没有了,我现在拥有其他这么多东西又怎样呢?能够换得来那时的时光吗?
多人协作的过关游戏因为赚钱远比不上那些互相竞争、互相杀戮的游戏,所以已经慢慢消失了。大家也不再串门,只要窝在自己电脑前就好了。寒暑假回家乡,和以前的朋友们玩的还是那些10年前的老游戏,在新的电脑游戏里面完全找不到能够让大家聚在一起开开心心地玩的游戏。也是这种不爽的、遗憾的心情驱使我去做像《聚》这样的游戏,我现在来日本求学,也很想把未来的精力投入到这种类型的游戏中。
在这个世界上,游戏已经很多很多了,多得都玩不过来,许多游戏根本还没来得及被人知道就被新游戏掩盖了。我再去做和这些都已经出到5代6代的游戏一样的玩意,又有什么意思呢?我想要的,是做出那种在我内心深处真正想做的游戏,而不是一份在游戏公司里的工作。
那个广播节目的最后,嘉宾总结说:“我觉得其实咱们玩游戏的,都是特别孤独的孩子。”“其实玩游戏的,不外乎是想在另外一个世界里找到一些乐趣。”“我小时候玩超级玛丽,就只是想在游戏的最后,听到公主的那一句Thank you。”我自己也是这么一个人,也是在这些游戏里面长大的,他们感受到的心酸,我也一样是感同身受。这个广播给了我很大的触动,也给了我很大的鼓励,它让我更加清楚地知道我所坚持的道路的价值所在。
我感觉我现在豁然开朗,心可以静下来了。面对这种现代社会的浮躁,我也找到了原因和应对的方法了。接下来就是继续努力地往前走,不变质地。
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