即使地球毁灭,RPG游戏都不会消失,因为那时我们还有辐射、废土之类可以玩。2014年,将是RPG游戏异常繁荣的一年,巫师3、龙腾世纪3、黑暗之魂2就足可挤占RPG迷们的大部分时间,不过它们太有名了,我更宁愿介绍那些名气不那么大的作品,因为这其中更有可能会淘到一些容易被人遗漏的珍宝。 Age of Decadence
这部由Orphic Software开发的作品,从画面就能看出是一部小成本独立作品,但实质上是一部相当扎实的回合制RPG。开发人员承诺将提供一个广阔而充满互动的开发式世界,以及高超的AI。
这也是一款回合制RPG,由自称“德国最强工作室”Daedalic Entertainment开发,取材于在德国极度流行的桌面角色扮演游戏系统“黑暗之眼”,其在德国的地位就相当于美国的DnD,其核心宗旨在于:“受到威胁的世界的唯一希望,不再是身着闪亮盔甲的英雄,而是一群坏人和罪犯。” Bound by Flame
这是惯于开发3A大作的Ubi Montreal工作室在中小型规模作品领域的尝试,采用了“雷曼:传奇”的引擎,因为育碧认为这个引擎还有重复利用的价值,尤其适合小成本游戏的开发。从画面上看,这款横版卷轴的作品充满了日式RPG的唯美风格,它或许能够证明,欧美人也能玩好JRPG。
这是一部在Kickstarter上成功集资的项目,规模虽小,但7万美元的资金也足以做出一部像样的作品了。开发商Interdimensional似乎是在进行一次有趣的RPG试验,它采用了第一人称视角,并将游戏场景放在一个非常狭小的空间里,也就是一架客机上。游戏注重的是深度,而不是广度。本作原本打算在圣诞节前推出,但被Valve告知,这个时候在Steam上推出新作绝对是一个坏主意,因为它必然会淹没在各种促销打折的海洋之中。
又一个Kickstarter项目。游戏的开发人员是一群地地道道的传统JRPG粉丝,之前已开发过多部披着8/16位机时代外衣的RPG Maker风格作品。而本作在拿到10万多美元的集资款后,野心似乎大了些,画面上进化了不少,并采用超时空之轮(Chrono Trigger)的基本架构,将在大探索地图上直接进行战斗。同时又融入了“幻想水浒传”式的本据点建造体系。JRPG之魂永不熄灭。
相比之下,这是KS早期一部相当著名的项目。它是一款僵尸RPG游戏,但又远不止于僵尸,玩家扮演在一个后启示录僵尸世界中的幸存者,你需要管理和守卫自己的避难所,你的对手不止有僵尸,还有其他敌人。有意思的是,开发商Double Bear Productions采用了本文之前提到的Age of Decadence引擎,因此这也是一部回合制的斜视角CRPG游戏。
神界系列的最新作品,名气显然比之前介绍的几部作品大得多,开发商是来自比利时的Larian Studios,不久前曾推出了受到广泛关注的异类新作“神界:龙之指挥官”,上升势头明显。本作作为典型的回合制斜视角RPG,号称“创世纪7”的精神续作,非常强调游戏世界的交互性和整体结构,当然也融入了最流行的自由移动和行动点数系统。
出自Basilisk Games之手的Eschalon三部曲之终章,这是最近涌现的一个古典RPG系列,虽然名气不大,但起码告诉大家,再传统再老旧的领域依然有人坚守到现在。
又一个超级大雾件,其开发商Crate Entertainment的前身是Iron Lore,曾制作过也许是最有名的大菠萝式ARPG“泰坦之旅”,因此你可以将Grim Dawn视为泰坦之旅的精神续作,然而由于新成立工作室Crate缺乏资金,导致Grim Dawn的开发极为不顺,拖拖停停,几度中止,又几度恢复,幸运的是,该项目随着Kickstarter的流行而迎来了转机,Crate瞅准时机,一口气募集到50多万美元。但是,这部作品仍没有确定具体的上市日期。
由近年来混得风生水起的波兰工作室Techland开发,总体上来看是一部ARPG作品,当然,采用了Techland最为擅长的第一人称视角。令人颇感兴趣的是,开发者表示本作的开发灵感来源于毁灭巫师(Hexen)。Techland没有过份攫取死亡岛的品牌价值,而是连续尝试新IP的气概,值得敬佩。
前作是一部最为古典的第一人称地牢探索RPG,它在不经意间触动了旧时代玩家的怀旧狂潮,60万的销量让开发商Almost Human笑得合不拢嘴,续作的上马当然只是个时间问题。
这是一部第一人称动作RPG游戏,主角是一名会施展各种华丽魔法的家伙。引人注意的是,这虽然是一款独立游戏,其开发商Xaviant更是无人知晓,但却采用了市面上最NB的商业引擎CryEngine 3。虽然我们知道,确实有很多独立开发者在使用这款引擎,但是真正能变为最终成品面世的,却少之又少。
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