由最近小有名气的Deck13(嗜血骑士)和City Interactive联合开发。最初发布的设定图着实惊艳了世人,关键是它在宣传语中将游戏类型直指“黑暗之魂”式的ARPG,而且其制作人来自之前CD Projekt Red的巫师团队,这就一下子变得高端大气上档次了。
很没有创意的游戏标题,不过游戏设定却是非常独特的混搭流,常规的探索和游戏流程采用传统的斜视角,战斗则转入第一人称视角,并且基于团队作战。本作走的也是KS融资+Steam绿灯发行的流行方式。对了,忘说一点,开发商Numantian games是一群西班牙人,一个盛产体育天才,却不怎么出游戏人才的国度。
魔法门系列的上一代正统系列作(IX)还是在2002年发售的,距今已有12年的历史,就在人们快要遗忘这个系列的时候,育碧却意外地公布了第十代作品。这大概是因为Legend of Grimrock的热卖让育碧眼馋,也可能是与育碧加大了对低成本游戏的投入力度有关。而它的开发者Limbic Entertainmen本是一家名不见经传的德国厂商,然而在制作了英雄无敌VI的最新资料片之后,他们所展现出来的对魔法门系列的狂热喜爱,也感动到了育碧,所以才放心地将这部名门之后交于他们之手。
Mount & Blade II Bannerlord
“骑马与砍杀”的名气无需多言,其实光凭一代这一部作品,就足够Taleworlds吃一辈子了,不过资料片出得多了,总会有厌倦的一天,终于,这一天到来了,Taleworlds说要有二代,于是就有了二代。
近年来厄运不断的黑曜石,为了这部翻身之作投下了全部赌注,组建了一支由Chris Avellone、Tim Cain 和 Josh Sawyer 组成的梦之队,并且采用了最出色的CRPG系统RTwP。该项目普一登陆Kickstarter平台就取得了巨大的成功,黑曜石也因此而再度活跃在一线的热门厂商。
South Park: The Stick of Truth
本作曲折的开发历程,即是黑曜石这些年流年不利的一个缩影,原本是作为THQ的一个“短平快”项目而上马,却因为种种原因拖到了现在。但愿,本作能在本年度顺利面世,并成为黑曜石迈向新辉煌的起点。
Bare Mettle的这个Kickstarter项目,最令人吃惊地方在于它所采用的引擎。该引擎支持具有完整物理特性的角色动作和战斗,并极有可能彻底革新ARPG的游戏方式。也许游戏业的未来,就掌握在这些独立游戏的手中。
一个早期的Kickstarter项目,有意思的是,开发商Stoic在推出本篇之前,曾推出了一个多人版本,引发了一些争议,说Stoic不务正业,乱花玩家的钱。不过你也可以把它当做一盘开胃菜,毕竟,这是人人都爱的战棋游戏嘛。
继Bastion大获成功之后,Supergiant得到了家用巨头索尼的青睐,并有幸在索尼最重要的E3展会上得以展示,并且是以PS4独立游戏代言人的身份亮相的,鉴于Bastion的优异表现(尽管它仍然有许多不尽如人意的地方),它也确实担当得起这一重责。
这是来自Stygian Software的一款传统顶视角回合制RPG独立游戏(我擦,好长的前缀),着重于探索和战斗。据开发者称,其灵感源自90年代末的CRPG黄金时期(Fallout、Arcanum、Neverwinter Nightws、System Shock),所以,你可以把它当做另一部Fallout来玩(汗)
开发商inXile与黑曜石同属黑岛系,同样遇到各种不顺,同样把自己的翻身希望寄托于各自的传统CRPG,同样采用Kickstarter募集到大把资金,并为此同样集结了一支天才制作团队,而且其中同样都有Chris Avellone这位金牌制作人,甚至同样都无法确定明确的发售日期,只要它们都能在2014年出来就谢天谢地了。
与之前介绍的神界类似,这又是来自欧洲的名门RPG系列之后,开发商虽然不是之前的Ascaron,但仍然有不少原班人马(Keen Games)。它将是近两年俨然跃升为一线巨头发行商Deep Silver在今年力推的大作之一,甚至在2013年还为其专门推出了一款预热性质的横版卷轴动作游戏(Sacred Citadel)。 Nuclear Union
另一个来自欧洲巨头1C Company的年度大戏,看名字就知道是一部后启示录风格的核战世界观游戏。故事发生在架空的现代苏联,讲述的是1962年古巴导弹危机后的事件。开发商则是之前一直开发二战RTS(Men of War、Faces of War)的乌克兰厂商Best Way,品质肯定不在话下(以东欧厂商的标准来衡量)。1C Company原本是一家很高产的发行商,但近年来因大环境不景气,游戏发行数量锐减,从而转向少数精锐政策,Nuclear Union就是这样的精锐之作。 结:本来还想说说异域镇魂曲的精神续作,但它2014年肯定出不来,连2015年都未必,遂作罢。
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