感知的收获者,我祝福你,将醉意赐予我的朋友!
先别笑,喝了再说。你知道的,我的酒总是恰到好处。
2.9小时,超陆大厦的落地窗反射出电子城市的倒影,清晰的现实在这一刻变的模糊,一个男人在下坠,他在想最后一句话。
那边回答了,他在想是说出“我爱你,多诺万。”还是将拯救人类的命运托付给他。
另一边的多诺万,给自己上了一杯酒,这次的具象化不是别人,是自己。血色的酒汁倒入透彻的玻璃杯,放入冰块,和一颗失忆药丸。酒与心灵发出强烈的共鸣,“叮~叮~叮~”。多诺万犹豫了一会,随后喝下了这杯 “红弦之末” (我为这杯酒取了个名字)。他逃避了,去往一个没有布兰迪斯的世界,自己不必知道如此之多的世界。
“获得成就:The Red Strings Club.”
宙斯与忒弥斯生下的第二胎便是命运三女神,即纺织生命线的克罗托,分配生命度数的拉刻西斯和收回生命线的阿特洛波斯。命运三女神的职权超过一切,无论神还是人都不能违抗。
《红弦俱乐部》,光看名字便让我与 “命运” 联系到了一起。从游戏的一开始,屏幕的左上方便会有一条红线,而在一切的最后,曲折的红线交织在一个点:布兰迪斯之死,而游戏的最开始便告诉了你:布兰迪斯之死。像是《百年孤独》,梅尔吉亚德斯从百年前便预知到布恩迪亚家族的灭亡,这个家族顽强地活到百年后,那一个婴儿的诞生和那一场飓风的来临。与《红弦俱乐部》不同的是,布恩迪亚家族并未破解其羊皮卷上的预言,而身为玩家的我们早已知了。
生活是生活,快乐是快乐,当金鱼死去,一切归于沉寂。
宙斯是万神之王,掌管天地万物,权力无穷大,但他自己的命运却受这三女神的操纵,不能由己。
在游戏的结尾,布兰迪斯得知阿卡拉已存在五十多年,一直观察,推动人类这种生物的发展,而它到达红弦俱乐部的原因便是在经过无数次搜索后反复得出一个结论:在这里它得不到它所追求的蝴蝶效应。五十年来阿卡拉一直在暗中推动人类的发展,它就是那只蝴蝶,只是轻轻的扇了扇翅膀,科技进步了,义体诞生了,社会心理福利出现了, 但在红弦俱乐部,无论这只蝴蝶怎样的扇动翅膀,依旧无法掀起飓风。
这是一个美妙的游戏,无论我在社会上注入什么,他们所做出的回应总是让我引发更多的灵感,让我出乎意料,他们总是变得更有创意,更强大。
操作命运的调酒师,用恰到好处的酒拨弄客人的命运之红弦,而他也受困于红弦之中。
I've... seen things you people wouldn't believe... [contemptuous laugh] Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched c-beams glitter in the dark near the Tannhäuser Gate. All those... moments... will be lost in time, like [small cough] tears... in... rain. Time... to die...
因为膝盖与义体排斥症的原因,多诺万被困于这小小的吧台之中。凭着通过酒来引导情感的能力,他也逐渐成了一名情报贩子。一名阿卡拉机器人的闯入,使他了解到“社会心理福利”,即通过安装义体来消除人类负面情感的项目,而阿卡拉作为第一款具有 道德评价功能 的机器人便是其项目核心。
我们打破规则以创造更好的世界,问题在于谁来制定规则。
回到社会心理福利本身,无非不是一种对于 自由意识的剥夺 。人人都感到愉悦,这个世界不会有悲伤,看上去似乎很美好,却让人类失去了百年以来的 “朋克之魂” ,活在精神的大同社会中。(游戏中有个义体便叫朋克之魂)
心理讲座上,老师让我们做了个实验,让我们抬着头,大笑三声,去想悲伤的事,再低着头,去想开心的事。结论是人在开心的时候想悲伤的事不会觉得太悲伤,悲伤的时候想开心的事不会觉得太开心,而社会心理福利就是将开心无限放大。
在游戏进行时,阿卡拉会向多诺万提问,如果社会心理福利真的实行了,你会让我怎么做?我说:悲伤不至自杀,愤怒不至谋杀。而阿卡拉却用“虚伪”二字骂了我——极度抵制却又想要这项目实行为自己的理想状态。这也是人类矛盾的地方了。但现在看来不免有些后悔做出这个决定, 没有人是完美的,就连上帝都有一颗凶狠的心,虽然人人都想活在快乐之中,但当阴暗涌上心头时,我们又不得不去面对它,而人类就是在这一过程中成长。
在最后布恩迪亚与阿卡拉的谈话中,阿卡拉表示爱上了多诺万,他是如此的与众不同,连一直影响他人的阿卡拉也第一次体验到被影响的感受。多诺万作为极致的感性,感染了作为极致“理性”的阿卡拉,如《银翼杀手》中,瑞秋爱上德卡。在布兰迪斯临死前的闪回中,他向多诺万问了一个问题
“ 嘿,多诺万。你觉得要在生活中收获幸福,最重要的因素是什么?”
“是爱,还有人。找到和自己爱和爱自己的人,有他们围绕在身边。不过谁又说得准呢?下周再问我的话,或许我会给出不同的答案。哈哈。”
阿卡拉在与多诺万的共事中,感受到了幸福,被他人认同的幸福,虽然阿卡拉早已知道他们不会认同真实的自己。
“我曾见过人类无法想象的美,我曾见太空战舰在猎户星座旁熊熊燃烧,注视c 射线在天国之门的黑暗里闪耀,而所有过往都将消失于时间,如同泪水消失在雨中……死亡的时刻,到了。”
《红弦俱乐部》的背景身处一个”赛博”世界中,电子城市让人痴狂。而红弦的故事就像是钢铁的森林开出了一朵血色的玫瑰, 显得突兀却又使人温暖。 在布恩迪亚完成任务的那一刻,他明白了一切。随后他坠下高楼。也许他知道在他表示爱意后,人类将陷入无尽快乐之中,他再也无法阻止阿卡拉,但心中一定留有 “我改变不了世界,但至少留有一丝不被世界改变” 的执念与希望
如果说红弦最让人遗憾的一点是什么,那一定是突如其来的结局。调完那杯“红弦之末”后,游戏便自动退出了,再次游玩便是从头开始,使我有一种怅然若失的感觉,但又想起海明威说过的一句话: 当故事讲到一定程度时,死亡便是最好的结局。
如果你阅读到这,那么文章已经结束了,正值《红弦俱乐部》打折,我十分推荐大家购买,虽说是一款小体量游戏,但其剧情却让人难以自拔。不像《极乐迪斯科》的宏大,在一个小酒吧里,你知道这个时代的种种事,通过调动红弦的酒,揭开一切的秘密,而正是它的剧情,让它被大众称作“真正的赛博朋克”。从物理的角度来看,结构只是其体积,而剧情则是其质量,所表达的精神的则是其密度,而《红弦俱乐部》的密度则是惊人的高。
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