导言:由于一系列错误的决定和懒惰的习惯所致,我自打回到洛杉矶以后就没有正经倒过来时差。凑巧赶上我在一个没睡着的晚上,突发奇想的买了一直没有心气去玩的《红弦俱乐部》。然后,外面开始下雨,映衬着游戏里的雨点,我度过了一个很值得的三个小时。意犹未尽的同时,打算写点东西把酒劲渡过去,然后睡个安稳觉。
这不是一篇安利文章,这只是一个喝多了的人在通关一款游戏后的一点感受。不过以下内容依然多有剧透,敬请留意。希望任何一位点进来的朋友先去玩一下这个游戏,再来看这篇文章。我不想用剧透功能把整篇文章除了本段全部隐藏起来,还请谅解。
“对未来的真正慷慨,是把一切献给现在。 ”——阿尔贝·加缪
幸运的是,平时有囤酒的习惯。只要去超市,多少会带一瓶喜欢的酒回来,价格不是重点,关键是想喝的时候不至于抓瞎。这个习惯这几天救了我的命。比如说在玩《红弦俱乐部》的时候。在这个下着小雨的凌晨,保持清醒地玩这样一款游戏,是件挺无趣的事情。
赛博朋克一直是我比较喜欢的类型,颓废的高科技低生活背后往往是大企业的阴谋或者AI的叛变。《红弦俱乐部》也不例外。甚至在很多角度来说,《红弦俱乐部》简直就是一个赛博朋克背景的样板戏。不过一拙样板戏是没什么好写的。《红弦俱乐部》少了很多赛博朋克的基调,暴力、血腥、弹壳这些统统没有担纲主角。游戏通篇只有一些人、一件不得了的大事和一些只剩下冰块的酒杯。
游戏的故事其实说来很庞大,一言难尽的那种庞大。它提到了人类的进程,理性与感性,人工智能,自由与秩序,以及何为幸福,说来都是大道理。从萨利夫工业大楼到新滨市,人们说法不一。
而《红弦俱乐部》给出了一个更加舒缓又现实的角度。它说:“都在酒里。”
尽管内容大相径庭,但《红弦》里的调调却让我想起了一个看似关联不大的动画——《星际牛仔》。而这个联想就出自《星际牛仔》并未被收入TV版中的session XX和紧随其后的那首《空を取り戻した日》。两者的共同之处并不仅仅是键盘乐器的运用和慵懒的感觉。而是在大框架下小人物的一点一滴。相比那些救世主和大英雄们,斯派克和Donovan都是渺小、却又富含情感的人。他们活着,也不愿意屈服于生活。但最后,他们都接受了现实的安排。这也许是激荡人们精神的核心,那些富有生命力的、不屈的人们与现实的冲突、茫然,还有和解。
能够直面生活,这是很多人的期望。然而在直面生活后去热爱生活,对于绝大多数人来说,只是罗曼罗兰的一句话罢了。更多的,还是只能在现实的捶打中变成一个光滑的圆球,在生活这个涂满润滑油的铁板上,既不想停下,也无法停下。最终去选择通过强迫自己相信,去逃避不敢相信的现实。蓝调,就是去诉说那些解决不了的麻烦。同样,酒也是用来填充那些难以修复的裂痕的。两者的共同点就是,都只是只能用于缓解问题,无法解决问题。一曲终了,该来的还是会来。一杯下肚,该操蛋的不会缓和。
游戏的内容,虽然出人意料,却又在情理之中。一个AI在学习了人类之后爱上了人类。不同于大多数AI在文艺作品里的态度,这个AI对人类是充满爱意的。但是爱这个字,连人类也不能完全理解,何况一个人造的AI呢。因此游戏里的它充满了占有欲和保护欲,甚至来说,是母性。但是当一个可以几乎为所欲为的神充满了对人类的爱,结局依然是悲惨的。其原理便是:爱这个字,连人类也不能完全理解。
Donovan和游戏里的黑客一对游离在情人和恋人之间的搭档。他们的关系,是爱,却又不是爱。日文里羁绊,或者 絆 ,其本意只是人与人之间无法分割的关系,无关好坏。英文叫Bonding。至于在中文语境下,我更愿意将其理解为:缘。
“敢于对抗所有人,把梦做到底,是一种做人的极致。”——王朔
佛家把人世间的苦,归结于人自身的嗔痴贪。三千梦幻皆是业障,不接受任何反驳。他们执意要把你我这些浑浑噩噩之人一巴掌扇醒,仿佛我们都是渴望牛排的Cypher,而他们才是遁天入地的Neo们。游戏里的黑客,就是这样一个清醒之人。他很痛苦,痛苦于他睁眼看到了世界的问题。Donovan也很痛苦,痛苦于他能感知到周边人的痛苦。
于是我们可以选择痛苦的清醒,亦或者快乐的安眠。无论你选择什么,总会有那些反作用力,推着你的疑惑向你走来。我们都在这里踌躇止步,因为很多时候我们明知山无路,却不得不向山而行。这是场从我们呱呱坠地的时候就已经开始的狂奔,给我们的选择很多,但是给我们做选择的时间却短得可怜。
酒精有着很神奇的作用。在你喝下它的时候,时间慢的几乎充满童趣。我可以肆意的花上十分钟盯着某个字母发呆,而不觉得愧疚。但当它的妙效过去之后,那一段时间仿佛不存在,只留下一些破碎的片段,如同一部一共只有30帧的公路电影。所以游戏里那个会影响你心气的鸡尾酒,怕也是真的有这样一种妙用吧。毕竟普通的山崎威士忌都已经能掌控时间了,未来的鸡尾酒能够控制人的心情,也在正常不过了。
结语:至此,酒醒。文思突然一断,如同高潮后无尽的空虚。这场由酒精和好游戏所带来的精神性生活也到此为止。以上皆是胡言乱语,甚至和游戏也没太大关系。不过一部游戏能带来这样的思想激荡,也不失为一款好的作品了。
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