如果把游戏比做人,剧情设定是骨架,游戏内容是血肉,音乐是灵魂。今天聊的是飞机街机游戏。飞机游戏在街机里分量很重,而且作品数量众多,质量参差不齐,在此我只聊我印象深刻的几款。
著名的《雷电》于1990年上市。当时的游戏制作技术还有待提高,有很多限制,但是《雷电》在有限的技术支持下做到了极好的游戏体验。
其实和格斗游戏一样,飞机游戏也非常讲究打击感。我方飞机开火发射子弹的形状颜色搭配、判定范围、速度和频率,敌机被子弹击中时表现出的破损效果、爆炸效果和音效,这一切都决定着飞机游戏的打击感。如果打击感做得不行,玩家就会感觉自己的飞机打起来像是小鸡啄米或者弹棉花,非常不爽快。
《雷电》的打击感非常好,几乎是飞机游戏的标杆。在我方飞机子弹上,《雷电》使用的是同色升级,只要一直吃同色武器包就能升级武器,升级比较简单,子弹弹幕范围大威力大,十分爽快。炸弹的效果也很爽,“咚”的一声炸开铿锵有力,威力巨大,酣畅淋漓。我方飞机机动能力较好,操作顺畅。游戏流程卷轴滚动速度适中,敌军出现的数量和弹幕设计得比较合理,难度曲线比较平顺,上手简单,只有在后面上太空以后才开始变得很难。
虽然说上面这些优点看上去似乎就应该是一款合格的飞机游戏应该做到的,但游戏就是这样,玩家没什么感觉才正常,如果玩家玩起来都感觉很怪,那游戏肯定出了大问题。
我方飞机火力过于抠门,全程子弹就细细一根,生怕游戏太简单玩家玩得太久少投币;
我方飞机子弹音效过于细微,听着真的就像是小鸡仔叫;
我方飞机子弹打在敌机特别是BOSS身上,被击中的部位就淡淡闪烁一下,感觉就是在挠痒,特别是遇到厚血BOSS,玩家根本无法判断战况;
我方飞机技能机制不够直白过于复杂,吃到的升级道具意义不明确,导致玩家在一币的有限时间内无法看懂玩不下去,不能丢保命炸弹的飞机游戏一般都不太受欢迎;
我方飞机要么如同一个秤砣,就像一头被风吹上天的猪,拉都拉不动,要么就像个神经病,稍微碰一下摇杆就到处乱窜。
《极上沙罗曼蛇》,又称《极上疯狂大射击》,是科乐美Q版《沙罗曼蛇》系列第三作,前两作是《Q版沙罗曼蛇》和《实况沙罗曼蛇》,无论是街机还是模拟器我都没玩过。《极上》是我心目中飞机街机游戏最强,没有之一,堪称街机史上不朽丰碑。无论是音乐、打击感、画面和游戏内容,均无可挑剔。
游戏可以说是科乐美游戏嘉年华,聚集了众多科乐美游戏角色,十分热闹。游戏机制将沙罗曼蛇吃能量胶囊升级和兵蜂敲铃铛巧妙融合在一起,上手简单好懂,但想一币通关绝非常人所能做到。
游戏使用智能难度提升系统,如果玩家一命不死过关,下一关会增加难度,如果死了一命,难度降低,但是这游戏如果是单人玩,死一次要退一小段距离重开,不能靠堆命堆死BOSS,就很难。
游戏的升级模式可以选“自动”、“半自动”和“手动”,区别是能量升级和武器铃铛如何使用:
“自动”模式吃能量胶囊会先升级速度,然后选择一种主火力,再加僚机,最后加防护罩。武器铃铛吃到马上释放;
“半自动”可以自己选择能量胶囊升级,可以先升级后面的再加速度。武器铃铛不开火就不会放,可以稍微留一留。
“手动”可以自由选择能量胶囊升级,完全保留武器铃铛手动释放,但玩家飞机的初始速度比前两种模式要慢两档。
可以看出,第三种模式理论上是最好的,但科乐美就是不让玩家舒服,把第三种模式初始速度降两档,导致玩家必须要多吃两个能量胶囊才能把速度拉到正常水平。这就是逼迫玩家一命通关,特别是在一些高速关卡中非常致命。玩家玩手动模式绝对不能死,死一次速度回档,根本跑不动直接撞墙死。而且更鸡贼的是,在能量胶囊升级选项中还有一个“OH”,如果不小心升级这个,所有武器速度僚机防护罩全部归零,要重新吃能量胶囊升级!这也就科乐美敢这么玩。
竖屏飞机游戏由于不适合横屏播放,所以游戏画面往往要压缩到中间竖条框架中,如果是要外放,观众们站远一点可能就看不太清楚。本来大多数飞机游戏色调都比较冷暗,飞机都比较小,如果再压缩一些,就只能看到画面上激光飞来飞去,飞机什么的基本看不清楚。
这个游戏是横屏,大屏幕播放不会缩小,方便观众围观。颜色鲜艳明亮,画风可爱,角色辨识度比较好,观众一眼看过去大概也能看出个所以然来。游戏音乐牛逼,内容搞笑,表演效果一流。其实由于游戏画面过于丰富,所以对玩家并不是很友好,经常看不清楚子弹,导致难度极高,到后面真是让人头皮发麻,能一币通关的绝对是绝顶高手,但观众看着就很爽。内行人看门道,外行人看热闹。
作为Q版沙罗曼蛇系列的收官作,《性感沙罗曼蛇》保持了始终如一的高品质。正如标题中的“性感”,这游戏的香艳要素很多,内容更加无节操,但其实讲了一个农民工讨薪的心酸血泪故事,具体看下面组图。
鉴于前面几款作品已经把游戏机制做得非常完善,所以本作在机制上没有做太大改动,只是设计了关卡挑战。除了第一关以外,其他关卡都有一些挑战目标,比如击破特定目标数量或者收集特定道具。音乐一如既往的牛逼,打击感始终如一的上乘。
一听曲子就知道,这就是著名的《空牙》。《空牙》一反常态,没有炸弹,只有一个可以充能的幻影翻滚保命,而且可以吃强化装甲获得强大火力,打击感不太行。这游戏可以卡BUG,搞出天女散花子弹,但我不清楚怎么弄。
这游戏的问题就是一首单曲辨识度过于高,完全遮蔽了其他曲子。而且由于没有保命炸弹,我方战机如果没有吃到强化装甲又没卡出BUG子弹,火力是比较弱的,所以流程难度较高。大概这游戏是企图模拟一下真实空战吧?
没错,这游戏就是《空牙》的续作,虽然官方确认叫做《空牙外传》,但《空牙》除了各种平台移植以外,似乎没有其他正统续作,反正我是没有找到什么资料。《空牙外传》已经是SS主机时代的作品了,街机版推出以后也推出了SS版,整体品质自然要比前作更好,打击感尚可。
游戏延续了前作的一些设定,做了比较合理的优化和发展。音乐整体品质大幅提高,很燃,真的比《博人传》要燃,极大拉升了游戏体验。避免了前作单一歌曲过于突出的问题。
游戏仍然坚持前作的“模拟真实空战”机制,做得还有那么一点意思。前作经典的“幻影翻跟头”无敌保命技能仍然在,到了这作中升级成“机动动作”。游戏刚开始可以选择“自动模式”和“追击模式”。“自动模式”就是按部就班的飞行射击,没什么好说的。
而在“追击模式”中,我方战机可以自由选择五档速度来控制画面卷轴移动,还能加速前进。“幻影跟头”能够根据画面中不同的敌人配置做出不同的幻影动作。比如如果BOSS飞到画面下方,我方战机就会拖着幻影倒过来往下射击。同理还可以横着向两边的目标射击。敌方杂兵较多时,会召唤全屏炸弹横扫一切。这个机动动作完全是游戏程序自己根据画面里的情况数据计算执行,玩家无法控制具体出什么动作。其实我觉得应该固定出全屏炸弹就好了。
和BOSS遭遇以后,总部会开启侦查卫星。一旦BOSS飞出画面,侦查卫星会大概显示BOSS在画面外的位置。在“追击模式”中,玩家需要自己调整速度去将BOSS拉进画面中击杀。BOSS也会在画面外使用地图炮攻击,还会突然加速横扫画面撞死玩家。所以这个“追击模式”确实模拟了一点点空战狗斗的感觉。
强化装甲吃到以后,速度多了一个六档。如果没有装甲在身,需要不停换挡才能短暂升到六档。有装甲以后,常驻六档,战机会定时发生过载,释放能够媲美炸弹的全屏超豪华攻击,真的很酷炫。基本上杂兵都会被一扫而光,主要还是打BOSS。这游戏关卡流程中间几乎没有难度,都是打BOSS。
BOSS在过完时间以后会逃走,也能过关,算逃课,不清楚逃课太多是否有坏结局。不过敌军也会在第四关放出自己的超级战斗机和玩家单挑,必定追玩家到死,无法逃课。在最后一关,这架宿敌战机还会装备自己的强化装甲出战,难度很高。
这游戏的问题是游戏使用3D建模来做2D游戏,但是贴图很粗糙,缺乏足够多的细节。这导致游戏中所有单位都是很单调的纯色,乍一眼看上去就是一坨坨色块在画面中动来动去。同时游戏流程比较短,不过这不算什么,因为这游戏难度真的很高,流程短不代表好打。
总之,《空牙外传》可以算是不辱《空牙》之名了。而且有趣的是这游戏还加了四位迥然不同的驾驶员,在游戏中有不同的台词。再加上潮起来的BGM,感觉这游戏和前作颇有点《高达UC》和《SEED》的区别。前作还是高矮胖瘦有模有样一板一眼,到了后作立马就开始偶像化,男女只能靠声音和身材来区分。
彩京名作《打击者1945》,有向卡社《19》系列致敬的要素。我最喜欢玩一代。这个脑洞大开的神奇游戏,一代是最有历史范的,一板一眼都很有点意思。游戏系统相比之前的《战国ACE》有了大幅改善,僚机蓄力时间缩短到一秒,威力巨大,可以完美嵌入攻击节奏中。二代相对一代来说更潮,特别是音乐,变得很时尚,就像《空牙》和《空牙外传》那样,瞬间就潮起来了。
作为卡社19系列最后一作,《19XX·命运否决战》的整体品质相当不错。一改19系列前期作品自嘲式的玩家控制美军P38肥电爆锤日军的史实设定,《19XX》使用架空世界观。我方三架战机性能各异,吃到各自对应的子弹会有更强火力加成。我方战机蓄力射出的子弹会标记击中敌人并释放大威力大范围的导弹攻击。炸弹可以按住按键蓄力,有三段威力。
总的来说,这游戏挺好玩,而且我特别喜欢里面宿敌敌机,每一关都会出现,然后最为最终BOSS的核心和玩家进行决战。游戏体验非常顺畅,我方火力也很强大,打击感优秀。唯一的问题是蓄力炸弹,这个炸弹还可以蓄力三段纯属多余,因为炸弹就是为了保命,谁有空去蓄力呢?
《疾风魔法大作战》的整体品质非常优良,最大的问题是好死不死搞了一个竞速设定,但NPC不用打怪,玩家却要被迫打关,特别是被BOSS拖着打的时候眼睁睁看着NPC超过去。这个古怪的设定彻底毁了这个优秀的游戏。我特别喜欢这种剑与魔法外加蒸汽朋克科学的世界观,脑洞无边无际,极度放飞自我,要是没有竞速就好了。
现在市面上的街机都是那种模拟器集合机,可以玩几乎所有的街机游戏,非常方便,大家可以去试试我介绍过的这些街机游戏,真的很有趣。我们小时候玩过的街机都是经过挑选的,这个《出击兵蜂》应该是科乐美第二款《兵蜂》作品。游戏整体品质没的说,相对于《兵蜂》一代来说,《出击兵蜂》简直就是次世代游戏。这个时候的科乐美就像一个热血少年,做的游戏也洋溢着青春朝气。而现在的科乐美如同一个毫无朝气的老人,真是让人唏嘘。
卡社著名的《战区88》,后来还有一个换皮的《雌虎战机》,都还挺好玩的。玩家在三架战机中选择一架出战,每关贪分然后过关购买强化装备。游戏整体品质很好,打击感良好,难度适中,一币通关不算很难。
不过这个原著漫画就比较蛋疼了。原著虽然表面是一个以空战为背景的故事,但其实和《皇牌空战》类似,是玄幻空战,动不动就是那种主角和宿敌开战机单挑的套路,而且是玄幻后勤,反正飞机想上天就上,弹药、油料和维修都会自动加满。里面的飞行员都是带自己战机参战的佣兵,飞机换成一匹马也没什么违和感,有下图为证……
原著的剧情也很矫情,对军事比较较真的军迷朋友们就不要去看了,省得辣眼睛。
科乐美早期飞机街机作品,打击感良好,音乐牛逼,整体品质优良,彰显科乐美射击游戏宗师的强大实力。游戏飞机保险有两种,一个是巨大的火龙咆哮而出,一个是如同一把巨大光剑的强大激光射出,视觉效果直接拉满,给人留下深刻印象。这两个炸弹的素材还被留在《黄金鹰之剑》中再次使用。这游戏作为街机,流程难度肯定还是有的,想一币通关绝非易事。
《雷龙》这游戏其实总体品质一般,但毕竟出的时候早也还行。给人印象深刻的原因是飞机造型设定比较奇特,和其他中规中矩的飞机游戏不太一样。不过二代就很一般了。
这个能触发昆虫恐惧症和密集恐惧症的古早飞机游戏是脱裤魔早期作品,打击感还可以。亮点全在其巨大的脑洞设定上,游戏本身有很多问题,导致难度极高。我方飞机平A火力完全没有升级,全程就两颗子弹射到底。打掉敌方蝎子抢过来的武器球虽然有不少强力武器,但由于顺序不能自由调整,哪个在前就得放哪个,该省的时候不得不丢强力武器,该救命的时候只能拼命丢一堆弱武器,所以非常不方便。总之这个游戏也就那么回事吧。
《天空大冒险》这个古早飞机街机游戏,可能很多小伙伴只留下模糊的印象,都不知道游戏叫什么名字。这个脑洞清奇的飞机游戏,也和很多早期作品一样,试图在游戏机制上做一些创新探索,比如:
每关开始都能够选择飞机。
飞机的总体火力不强,副武器看似像保险炸弹但其实也不太强,不能保命。
游戏的贪分数据很小,上千分就算很高的分数。
补给道具在每关小BOSS和大BOSS前面由我方飞艇固定提供,不用担心漏吃。
每关固定有大小BOSS,有时间限制,时间过了自动过关。不清楚如果逃课太多是否会有坏结局。
事实上真正抓人眼球的还是这游戏出色的美术风格设定,以蒸汽工业时代打底的蒸汽朋克幻想世界观给人留下深刻印象。敌方BOSS独眼将军全程嘲讽,笑声十分魔性,也算是一个出彩的亮点。不过这游戏是真的很难,虽然说BOSS都可以逃课,但能一币通关真的很不容易,因为我方飞机的火力也太差了。不过这游戏打击感还可以,值得夸奖。
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