近日,微软 Xbox Game Studios 负责人 Matt Booty 通过官网发文,回顾并展望了微软对于 PC 游戏的发展愿景,其中宣布了一则重磅消息:微软将会把 Microsoft Store PC 游戏开发者的抽成费降低至12%。
Matt Booty 在文中表明了微软对于 PC 游戏发展的几个关键方向,首先微软将围绕玩家优先的原则,而非设备或平台来制作或发行游戏。所以在过去一年,玩家们可以看到微软积极的将自家一些优质游戏作品引入到了 PC 平台,如《光环:士官长合集》《帝国时代1/2/3/决定版》《战争机器:战术小队》《盗贼之海》《废土3》《我的世界:地下城》《微软模拟飞行》《极限竞速:地平线4》等。这其中大部分游戏目前也已经同步登陆了 Steam 平台,并且都获得了非常好的销售成绩。
在今年初至今,短短的4个月时间内微软为 XGP for PC 引入了超过100款经典游戏,包含 Bethesda 和 EA Play 的大量优秀作品。未来微软依旧会保持这种良好势头,玩家们将会在 PC 上感受到更多微软带来的优质游戏体验,包含即将在今年下半年发售的《帝国时代4》以及 Bethesda 和 Xbox 第一方或第三方的优质游戏内容。
自2019年底《光环:士官长合集》登陆 PC 后,有超过 1000 万玩家进行了游玩,这也坚定了微软对于《光环》系列新作《光环:无限》首发登陆 PC 的决心。《光环:无限》将支持跨平台多人游戏、跨平台存档,同时还将针对 PC 进行特殊功能优化,如宽屏/超宽屏分辨率支持、三重键位绑定、高级视频效果设置等,确保《光环:无限》在 PC 上提供定制化的优质游戏效果。
在软硬件方面,微软也在努力为玩家提供更好的服务与选择。微软目前已与超过50家的世界领先硬件制造商,包含宏碁、华硕、联想、微星、雷蛇一起,为玩家打造质量过硬的游戏设备,以保证 XGP for PC 玩家的游戏体验。同时微软也在不断努力升级软件服务,包括 Xbox Game Bar、游戏安装可靠性及下载速度等等,在不久后微软将会公布更多相关细节内容。
得益于 Xbox Cloud Gaming,玩家目前可通过 Windows 10 PC 进行云游戏体验,无论你的 PC 硬件是否老旧或低端,均可获得更加良好的游戏体验。
总结来说,微软将努力为 PC 玩家提供更加优质的定制化PC游戏体验。
对于整个游戏生态来说,另外一个关键点则是游戏开发者。微软表示将会继续帮助游戏开发者在 PC 平台上发展布局,其中之一就是通过微软 DirectX 12 Ultimate 强大的技术支持予力开发者,提供更加可期的优质游戏内容体验。通过 DirectX12 Agility SDK,开发者可以提供更加优秀的光线追踪效果和游戏视觉体验。Auto HDR 功能目前正在 PC 端对上千款基于 DirectX 的游戏进行测试,即将正式与玩家见面。而支持 Xbox Series X|S 独有 Xbox 高速架构的 DirectStorage technology 技术也将登陆 PC,该技术将大幅降低游戏载入时间,并提高读取速度以获得更好的游戏画质提升。
在解决技术层面问题后,微软还将努力帮助游戏开发者在商业层面上获得成功。自8月1日起,微软将永久降低 Microsoft Store PC 游戏开发者的抽成费用,由原来的行业“不成文标准” 30% 直接降低至12%,大幅降低开发者的游戏发行费用。这一举措无疑是对其他发行平台的一次“降维打击”,似乎也代表着微软对于之前 Epic 起诉苹果 Apple Store 高抽成事件的反思和回应。面对目前动辄70美金的游戏定价,18%的让利将留给开发商更多余地。目前微软并没有表明该政策是否会在未来同步应用至 Xbox 平台,但从长远角度来看此次 Microsoft Store 降低抽成费率应该只是一个开始。
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