《荣耀战魂》中的全职业共通的基础战斗系统分析。For honor or For dishonor, that is the question.
(格斗/动作游戏中的)战斗主动权:要求对手优先考虑反制我方攻击,而不能对我方主动进攻的优势状态。
相对于大部分电子游戏,象棋、围棋等棋类,由于双方棋子的属性完全一样,除开先后手的区别外,是绝对公平的,这类游戏可以被称为“对称博弈”。注:实际国际象棋先手白棋的胜率高2%-5%
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For honor or For dishonor, that is the question.
包括帧率提升等
虽然只是个联动吧
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