经过一晚上的休息(没玩砍巴拉太空计划,留存了大部分体力) ,第二天的行程开始了!
一早来到场馆,还没有对公众开放,随手拍了一些场馆照片给大家看看。
小头在工作人员簇拥下进行拍照的工作 有一种孤独的美
之后开场西蒙便和哈毛以及便秘哥进行了超级试玩活动!
这款作品是目指颠覆PSV共斗游戏的创新作品,制作人希望能够为PSV带来更多的销量。
该作支持最多8人联机 我们是在PS VITA TV 以及PS VITA上面试玩的本作,一个SONY MM带着我们三个以及另外两个ASS AI进行游戏。
西蒙使用的人物比较初级,武器有“荆棘”(R1 可以不停的抓住远处的墙壁或者敌人并且向上跳跃)以及一把单手短刀。按方向键左右可以切换武器,切换以后发现还有一把双手重剑可以使用。□以及△可以进行组合攻击,X长按可以奔跑,○是物品的使用。
整体手感略显僵硬,玩惯了猛汉的西蒙有些不适应这样的动作节奏。人物跳跃以及攻击的时候似乎动画设计的并不是非常顺滑,且打击感略欠。
游戏内容是夺还三位被囚禁在怪物身体内的市民,全部救助出来送到安全地点游戏就结束。玩家可以随时发射荆棘拉到对方,或者攀爬到怪物身上进行斩击或者射击,拉上去以后不会轻易的掉落下来。我们合作很快就干掉了怪物,完成了任务,感觉非常简单,一旦有人牺牲也可以很快的将其救活。不过人物初期防御力和生命值比较低,人物受到攻击时候硬直比较大,如果独自进行游戏难度应该还是有的。
武器有近距离和远程两种,某些场景支持掩体功能,但是对于近战型武器似乎用处不大。移动方面人物视角需要右摇杆调整,但是按住X跑步时候却无法移动右摇杆,可能还需要一些调整。另外救出市民抱着奔跑的时候,不加速情况下可以随意转动方向,但是如果按住X加速人物会背起市民,此时无法改变方向,这个设计实在让西蒙难以接受,因为跑步过程中碰到任何东西都会造成市民掉落以及人物硬直。
这款游戏期待了太多年!儿时就是玩着这游戏的前作长大的!偷东西!每个小孩都会想过这种不好的事情吧!
试玩时间只有短短10分钟,所以抓紧时间先摸索一下操作。
武器有弓箭以及一个不知道是什么的木棒。。按左右方向键或者按住触摸板可以更换使用的箭矢类型(10分钟就没用到弓箭,不知道效果如何)遇到敌人最好低调地躲开,因为这事小偷的传统,贴墙或者打开箱子盖子时候可以扒住边沿偷偷向前瞄四周的动静,视觉焦点变化做的非常逼真,有一种做贼心虚的感觉。遇到敌人实在没办法了可以按△进入子弹时间,但是进入这个模式的前提是你要通过行动积累一种“气”,来灌满左下角的圆球,值一旦有了就可以进入子弹时间,先瞄准敌人的肚子来一下,在敲脑袋解决。如果敌人发现你并且被激怒,
开锁的部分比较简单,转动左边摇杆,出现圆形提示就按R2,基本是我见过最简单的开锁方式了,希望后期能够加强,否则没有什么紧张感。主角依旧弱爆,初始情况下两刀就毙命了,如果气用完了就基本没有单挑的技能(也可能是我笨没有找到方法,连匕首都没有)。
画面没有一开始PV里面那么好了,也是理所应当的吧。这类游戏开发2年以上,制作组还没有很好地掌握次世代的技能以及技术,只能在原来现世代基础之上提高贴图和一些简单的效果,对于我来说,就像是本世代游戏的一个HD版本。
还是那句话,HD版本的现时代游戏,不过依旧是老传统,这款有着深厚历史的IP在新的世代也没有忘本。游戏场景中散落各种医药箱以及护架,玩家可以找到DOOM,Quake以及Duke的复古感觉娃哈哈!(连地上的狗食我都吃了,加5点生命值)
世界观依旧是纳粹+黑科技 ,纳粹二战获胜,成为帝国,假象成为文化以及科学的中心。手感尚可,不过游戏过程中偶尔有非常严重的掉帧拖慢的现象。希望能够尽快地解决。
制作人稻船敬二以及早矢仕洋介先生登场介绍这款游戏。稻船表示他将他对于忍者主题的最喜爱的元素全部加入了游戏中。本作中文化确定!感觉游戏比TGS时候更加流畅爽快了一些。中文字幕中也出现了“哇操”这类词语。真特么棒。本作PS3中文版发售日期2014 3月18日。稻船表示为了让广大粉丝早一些感受到他的新作MightyNo.9。所以在Yaiba特典中特意i加入MightyNo.9服饰。(略感违和)
随后的访问中稻船以及早矢仕表示视角固定是设计好的。可以让玩家更加专注于游戏本身。就像稻船当年的鬼武者一样。他将过去做过的游戏的一些特色继承了下来。本作面向全球市场。本作中文版早于日文版率先发售。(ps.被问道最喜爱的僵尸题材游戏,稻船很自豪的说:我是这类游戏的鼻祖!我就喜欢僵尸围城!)
随后《机动战士高达外传Missing Link》震撼发布!
高达新作《机动战士高达外传:Missing Link》公布!以联邦和吉翁交错的两个故事展开。人物设定植田洋一。也会有很多原创机体登录。中文版确定!故事围绕联邦的特殊部队SLAVE WRATH以及吉翁的特别竟合部队MARCHOSIAS之间展开!将以完美的技术呈现从地上到宇宙战场的壮阔
小野义德太适合搞宣传活动了,根本不需要任何主持人,活脱一个谐星!上场以后就带动大家的气氛,跟制作人绫野智章打情骂俏。
开场介绍了新的Red saving attack系统,是一种简化了的block系统,可以进行多段的防御。加入Ultra combo double系统以及大家热切盼望的线上联系模式。还加入了一键分享到youtube的功能(收到share功能启发)。加入了类似KOF生死战模式。最后公布了新角色,但是还是有一个角色没有公布(你丫吗呢!)据说这个角色是整个街霸故事世界观中的角色,但是从来都没有被做成过游戏中的一个角色。太特么神秘了吧!
之后请来台湾著名电竞玩家GameBee以及RB两人与Capcom联队互殴。CAPCOM全军覆没,现场玩家气氛达到高潮。小野宣布超级街霸4升级版本将在今年6月配信。实体版本8月。价格依旧没有说!
这个时候杀出程咬金 CAPCOM江口总经理突然用完全听不懂的中文发布关于《猛汉边境G》的消息,2014年内中文版发售!
在采访时候小野表示目前PS4游戏开发需要大量的资金,并不是所有作品都能简单的放到新平台去做。C社很重视分析受众人群,通过分析受众来定夺一个 游戏将要投放的平台来权衡利益关系。
被问到有没有考虑用Deepdown新引擎制作街霸时他说目前DD开发进度很紧张,要尽快完成这个引擎以及这部游戏作品,才能在日后改良引擎使其更加适合制作格斗游戏。
小野表示非常非常看重台湾玩家的反馈,他们本次对Ultra Street Fighters4 的修正吸取了很多台湾玩家的意见,华语区玩家的话语权越来越高了。
小野义德:“至江口总经理,我想要PS4!!”小野在会后让我们媒体帮他说出自己的心声,很多日本制作人都表示日本还玩不到PS4感觉很惨烈…………
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