随着《怪物猎人Rise》发售已经过了2个月了,不知道新老猎人们都已经刷穿了多少只雷神龙和爆鳞龙了。不过,许多猎人们对于本作的讨论也从“牛逼”、“好玩”渐渐地变成了“不耐刷”、“内容少”。
得先说明的是,本作的不耐刷还是与《怪物猎人》前作相比较的结论,相比其它平均10小时通关、50小时白金的大作来说,《怪猎》的对手还是只有它自己。
那就直接从本作让老猎人最不能理解的变化说起——解禁怪的消失。解禁怪,可以说是每作《怪猎》的标志之一,是隐藏在封面怪背后神秘的存在。《怪物猎人X》里的“骸龙”、《怪物猎人 世界》里的“冥灯龙”都是最后的隐藏BOSS,为了让猎人体验最终战的惊喜而登场的。只有打完解禁怪,开放了HR等级上限,和一堆刷刷刷内容,才是怪猎真正的开始。
先来回首看下《怪物猎人X》和《怪物猎人 世界》解禁的时候到底能刷些什么,似乎会显得更直观。《怪物猎人X》有着一堆二名怪的存在,每个二名怪都对应着10个任务的循环,虽然也是复用同场怪加各种道具限制的垃圾模式,但是能让猎人有东西可以挑战,并且二名怪也有单独的装备和武器可以制作。有些难度下的限制不仅仅是双怪同场,甚至是连道具都不能携带,只能用进图后的补给道具。这样陡然提升的难度,对于解禁后想挑战更高难度的猎人来说是充满乐趣的,但对于一些刚入门槛打完解禁BOSS都需要喘口气的新猎人来说,似乎就会显得非常不友好。
《怪物猎人 世界》解禁后刷的内容其实已经开始慢慢变得没有那么硬核了,像是同场双怪,禁止携带道具几乎是没有或者很少了,直到那个魔物“贝希摩斯”的登场才开始又恶心了起来,不过这又是另一个话题了。
回到解禁的话题,《怪猎 世界》在解禁后加入了摸脚印获得调查任务刷历战怪的玩法,摸脚印个人觉得也是消耗时间的垃圾模式,不值得多说,但历战怪还是可以说一说的。顾名思义,历战怪不过就是被猎人杀多了之后出现的血皮和攻击极高的涂色版本,制作成本虽然远不及二名,但还是提供了一定程度上的挑战性,并且《怪猎 世界》的核心刷刷刷元素,就是只能通过刷历战怪才能获得高级的配装珠子,通过不断刷珠子调整配装,来挑战更高难度甚至古龙版的历战怪。这些模式都有优缺点,却都能让解禁后的猎人有东西刷,一次次调整的配装也有用武之地。
回到《怪物猎人Rise》,本作登场的解禁怪“风神龙”和“雷神龙”似乎就欠了那么点意思,就不说它们的大招多没魄力了,这复制黏贴的外形在首发1.0的版本下,被猎人打完后就是真的“消失”了,只施舍几根龙毛留在地上,甚至连HR等级上限和能刷的东西也没解放。这种明示等更新才能解禁的割裂体验对老猎人来说是致命的,卡死在这个阶段的老猎人一没东西刷,二没更高难度的怪物挑战。
可能有人会说,还能刷护石和2.0版本的珠子以及个体霸主,挑战塔防模式的百龙夜行。那么我们就来分析下这些刷的内容所导向的原因为什么是致命的。
要知道的是《怪猎》这个游戏解禁后其实并没有想象中的有那么多内容可以刷,但是为什么还会有很多猎人乐此不疲地去刷呢?一次次刷出来更好的护石和珠子,优化出来更完美的配装的目的是什么?观察《怪猎X》和《怪猎 世界》就能很直接地知道,目的显然就是为了挑战更高难度的BOSS,只有把所有打不过的怪物都能熟练地打完了,那么这一作的《怪猎》其实也就已经刷到头了。
《怪物猎人Rise》显然没有为老猎人准备多少值得去挑战的高难度BOSS,“百龙夜行”的塔防模式虽然很新颖,但是在这个炮台和狼烟对猎人伤害成倍加持的模式下,猎人根本体验不到难度,甚至在“百龙夜行”里的怪物比普通任务中的更弱,配装在这个模式下完全失去了意义。
然后是2.0版本推出的个体霸主,说白了不过是二名怪和历战怪的改名版,在现阶段刷它们除了“琉璃圆珠”外,几乎是没有任何有意义的回报,而且推出的时间周期如此之长,数量如此之少,更是不可能让猎人觉得耐刷,最终所有刷的目的只能被玩家整成录个竞速视频图一乐吧。当然如果是14把武器全都玩的人形自走兵种库,自然还能再延续一些刷的时间,不过这是相较所有版本《怪猎》都通用的耐刷点。不知道卡普空是出于什么目的让本作以更新的形式推出,或许是受疫情影响了进度,又或许是因为《怪物猎人 世界》的更新模式对销量增加的好处太大让他们做出了这样的决定。而结果却是真真实实的影响了一部分猎人,开始觉得本作变得不耐刷了。
再来说说本作的任务形式。这次回归了村和集会所任务分开且需要打关键任务才能解放星级的模式。终于不再是《怪物猎人世界》里那种强制先过单人剧情后,才能发求救信号联机了。关于这点本人是非常喜欢的,对一起组团开荒解禁的猎人来说,还是这样的模式最方便,也更适合共斗游戏。
不过,打开任务列表可以看到的是,虽然回归了传统关键任务升星的模式,但任务数量和怪物星级的安排还是被删减和提前了很多。我这里所说的删减,并不是指怪物数量和内容的删减,要知道本作相比当初《怪物猎人 世界》来说内容其实是差不多,包括怪物数量和地图,甚至也有了冰原和沙漠全种类的地图。这里的删减主要是垃圾任务少了。
我们可以从《怪物猎人X》和《怪物猎人世界》任务列表的对比就能看出,至少在《怪猎X》里 1-3 星任务全是小怪和采集搬蛋任务,一直到 4 星 5 星才开始真正让猎人接触狩猎的过程,而在《怪猎 世界》里就已经有了对游戏前期节奏拖沓进行改进的迹象,到了本作更是直接进行了改变,并且关键任务都直接红标显示了。对于卡普空对《怪猎》惯有的 “仪式感” 进行的妥协,我不太想评价究极是好是坏,老猎人对这种改动自然是会感到变扭的,但现在哪款大作又敢不重视新人的引导和前期节奏的爽快?《怪猎》如果还保留着这种前期慢节奏,关键任务还得靠“百度”的模式,真的还能吸引到更多想入坑的新玩家吗?
这些所能见到的明显的改动,多多少少都是影响《怪猎》变得不耐刷的重要因素。其它的还包括开放地图、翔虫功能的加入,相比以前扔染色玉换区找半天怪的方式,都变相加速了游戏的狩猎节奏。林林种种的变化,并不是说《怪猎》变得不好玩了,它依旧是一款让我已经玩了 200 小时,甚至等 3.0 和以后更新还得不时回坑玩的好游戏。老猎人重视游戏耐刷性和挑战性,新猎人需要流畅的游戏体验和爽快感,可以很明显的感受卡普空向哪方面进行了妥协。
作为老猎人的我在抱怨的同时,其实深知卡普空这样的选择或许是对的,而且可能是有远见的。试问现在还有什么游戏能留下玩家去刷上近百千小时?臃肿拖沓游戏最后的命运不是被弃坑就是云玩的结局,只有《怪物猎人》系列这样的特例,才会让玩家觉得刷了几百小时都还觉得不耐刷。眼看已经 5 月中旬了,剩下最后一个大型版本以及更以后 “G位” 的到来,能让我们老猎人也满足一把,这样的话对于前期的妥协也就忍了!
评论区
共 82 条评论热门最新