距离THQ的倒闭至今已有一整年的时间,和众多其他遭遇不幸的业界同行所不同的是,THQ的倒闭更令人扼腕叹息,它倒在了新主机即将来临的前夕,它倒在了正打算野心勃勃卷土重来之际,它甚至有可能还魂重生却遭到了股东的一致否决。然而,THQ的倒闭却又几乎是不可避免的,因为它犯下了众多灾难性的错误。
这其中最致命的错误莫过于uDraw的推出,据称这玩意一共有140万台设备砸在了手里,直接导致THQ资金短缺,至今都没有缓过劲来。
灾难之二,《国土防线》,THQ给予这部作品一线大作的待遇,投入血本大打宣传攻势,可结果大家都知道了,实际作品却是个雷。 灾难之三,错认板垣伴信,“恶魔三人组”早在2010年初就已公布,可开发途中数次遭遇重大挫折与变故,直至今日也没有个成型的摸样。日本人本世代的罕见超低效率坑惨了THQ,迫使后者干脆将其扔掉了事,可这些年为之投入的资金和心血全部打了水漂。 灾难之四,野心勃勃想要凭借战锤四万进军MMO市场,殊不知MMO就是个烧钱的无底洞,而THQ这样缺钱的主还真烧不起。MMO这种东西就像是一种慢性毒药,它会让你在毫无察觉之中慢慢失血,直到最后当你感到哪里不对时,却发现自己身上的血早就流干了。 最后,THQ寄予厚望的翻本大作“Darksiders 2”也未能达到预期,虽然销量在150万上下(期待值当在300-400万),但对于严重缺钱的THQ来说实在远远不够。Darksiders 2本来已经历过一次重大延期,可从最后的成品品质来看,本作的完成度仍然不算太高,可THQ是再也拖不起了,但最终伤害的还是自己。 能像THQ这样犯下这么多致命失误的公司还真不多,THQ手握Volition,Relic,Vigil三大优质资产,却还要舍本逐末花重金去打造国土防线这样的问题儿。哪怕是把当初花在国土防线上的钱用在“地铁之光”这样真正有大作潜质的代理作品上,也不至于像今天这般被动。但THQ的有限资源直到最后还有很大一部分浪掷于Montreal分部这样至今都没个作品公布的影子工作室。 绕来绕去,THQ最后才发现核心市场才是自己的安身立命之本,于是砍掉了儿童授权游戏等部门,然而已经为时晚矣。。。
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