万代南梦宫的原创动作RPG《绯红结系》,在5月21日首先在微软平台的XSX、XSS、X ONE推出试玩,PS4、PS5平台试玩版则需等到5月28日,我也是在首日使用XSS进行了试玩版的游戏体验。
如果要用几句话简单概括一下这次试玩给我的感受,那就是:
本作为双主角设计,流程与故事都不相同,试玩版开放了男、女主角各一关,加上教学关,总共是有三关内容,如果玩的慢玩的细,跑完一遍流程会在2个小时左右,难度方面提供了简单、普通、困难三种经典难度可供选择。
本作主角的战斗系统丰富,基本把手柄的按键都能用上。主角可以使用武器的轻重攻击,两种不同的念力操控,四种特殊技能,武器攻击恢复念力槽,念力操控消耗念力槽,所以武器攻击与重力操作配合是本作的常规打法。
怪物除了血条也配有耐力槽,使用弱点属性攻击能消耗怪物的耐力槽,耐力槽清空后就能使用无视血量的处决。
特殊技能方面,本次试玩中男主角结人皇,搭配的是发火、瞬间移动、透视、硬质化。发火就是火焰附魔,给武器带上火属性,对于弱火的怪物能给予血条与耐力槽的大伤害,瞬间移动除了能躲避攻击与接近敌人,也有对应的墙壁地形需要用瞬移进行穿越,透视能看见隐身的敌人,硬质化则拥有短暂的无敌效果,可以硬吃怪物的大范围攻击。
女主角重兰德尔,搭配的技能则是放电、超高速、透明化、复制四种。放电是电属性附魔,超高速是身体加速,游戏中表现方式为除了主角全部减速,透明化是身体透明,可以使用威力极大的背刺技,复制则是强化念力操控,念力丢出去的环境物体增加。
目前试玩版中,每种能力都拥有对应弱点的敌人,系统也会提示一物降一物的重要性,但明显也看出来,并非使用对应弱点技能是唯一解,采用不同的打法、风格也是本作战斗的乐趣之一。在正式版中,应该会解锁更多的技能选择、搭配,每种技能也可以提升等级,相信在正式版中技能的等级提升也会是我们要面临的需要思考的选择。
在1~2个小时的游戏体验中,应该会感受到初期比较手忙脚乱,之后熟悉了就流畅战斗攻略自如。试玩版中除了完美回避比较吃手感外,并没有太多硬吃操作的招数,大部分的怪物攻击循环甚至不用刻意回避,在武器攻击后使用念力操作能够后退几步,这几步正好能够躲掉不少怪物的攻击,鼓励玩家进攻也是本作比较舒服的特点之一。
看上去,按键复杂技能密密麻麻,但熟悉了还是简简单单。
试玩版 女主角部分战斗演示 武器有一些《三国无双》左慈的气质
采访中制作人曾表示本作的地图设计深受日本90年代动画的影响,实际体验中确实有霓虹灯、高塔和未来风广告牌,但也就是作为点缀,地图设计依然没有给我太深刻的印象。
本次男主角关卡是未来都市,女主角关卡选在了废弃工厂,地图设计方面,没有太多亮点。
从《噬神者》、《噬血代码》到《绯红结系》,在地图设计这一块还真就非常统一,大楼工厂沙漠几种地形来回用,灰黄白红黑几个颜色来回挑,我这几作一路玩下来,在地图探索这一块确实没有多少激情,没有多少让人驻足停留的风景。这次试玩版的跑图没有太多难点,也就几个路口做得不够明显。希望正式版中不需要攻略太过庞大复杂的工厂和高楼,《噬血代码》的白教堂有一回就别来第二回了,真别在这一块互相折磨了。
本作的敌人采用无机物与有机物融合的设计,各种物体结合拼凑出了各种怪物,风格上确实很统一,但有魄力的怪物暂时也没有出现。真就怪物啊,那就是怪物。
故事演出方面试玩版并没有给出太多片段,关卡前会有简单的PPT对话,关卡结束后有一段终结演出。根据我对于系列的体验,故事这一块倒是没有太多的担忧,不负责任盲猜一下,应该是历战老兵女主角与新人战士男主角,曾经有过一面之交,但人各有志,走向了各自不同的道路,中期可能有男主女主对决关卡,但最后两人又解开误会站在一起,在身后无数伙伴的鼓励中,对决最后的BOSS。
总的来说,本次试玩版比较符合我的预期,战斗系统内容充实,怪物与地图算是正常发挥,还是希望正式版中能看见一些好的风景,对决几个有魄力的BOSS。
本作发售平台为XSX、XSS、XBOX ONE、PS5、PS4、STEAM,根据官方说明XBOX ONE与PS4将保证30FPS的游戏体验,而在下一世代平台上将会以60FPS、4K画质为目标,游戏发售日为6月24日,STEAM版发售日为6月25日。
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