原创动作RPG《绯红结系》将于6月24日正式发售,受万代南梦宫邀请我们线上采访了本作的制作人饭塚启太与游戏总监穴吹健兒,关于故事、系统方面以及多周目的疑问,两位制作人也进行了详细的解答。
A:两位主角会从不同的方面展现故事,分别是少年与少女的两位主角能够对故事互相补充。本作的两个主角处于同一世界,也可能会遭遇到同样的事件,他们会互相帮助,也会站在对立面进行战斗,关于故事的部分请大家在游戏中进行体验。
Q:本作中男主角使用刀,女主角使用投掷道具,试玩版在难易度上会感觉女主角的部分更简单,输出更安全一些,请问两位主角的难度是怎样设置的?
A:其实两位主角并没有难易度区分,女主角使用投掷道具进行远距离攻击,但体力与攻击力会低一些,两位主角各有特色,使用喜欢的主角开始游戏就好。
Q:男主角和女主角除了基础的武器之外,还能使用其他的动作模组吗?
A:两位主角的武器动作模组不会改变,没有类型变化,但是有外观变化。但随着技能树的解锁,使用的动作会逐步增多,搭配不同的伙伴,能形成不同的战斗风格。
Q:一周目能够解锁全部的技能吗?重复游玩时,可以继承的要素,除了等级&脑力点数,是否还有角色等级&道具等级?玩一轮后可以提升的点数、等级、道具在继承之后是什么样的状态,哪些是强制、哪些是可以自由选择?
A:一周目的话比较困难,但多周目重复游玩的话是可以解锁全部技能的。多周目方面可以选择装备、技能、道具等进行继承。角色的成长要素(如等级)或获得的物品(如装备)以及图鉴都是可以继承的。另外,继承游玩时,可以任意选择不继承一部分的要素,象是脑部导图的开放状况等。
Q:会有可以自由组合同伴,在主线完成后高难度探索的内容,或者游戏模式吗?
A:并没有新的游戏模式,不过在一周目习惯动作操作的玩家,可以尝试完成图鉴或物品的搜集、或是游玩更高难度、或是尝试以最快速度打倒敌人为目标通关,也会很有趣。
A:即使是与同一个伙伴角色之间的羁绊,使用结人视角和重视角描写的关系性或情节会有所改变。进行二周目时请务必切换成另一个主角,用不同视角加深与喜欢的伙伴之间的羁绊。
A:试玩版中展现了一部分的技能树,通过积累同伴的羁绊,也能够解锁更多的超脑力,进行战斗技能的拓展。
A:本作中没有重度的恋爱要素,但是与同伴羁绊提升之后,在战斗中也能感受到不一样的对话与情感。
Q:试玩版中“脑驱动”(ドライヴ)系统为攒满槽之后自动释放,请问在正式版中能够手动释放吗?
A:本作中手动启动的系统过多,为了简化操作所以将“脑驱动”设置为了自动释放。目前针对这个问题,制作团队也正在考虑通过追加装备的方式,将“脑驱动”设置为可手动释放。
Q:试玩版中无法用回避取消动作,请问会在正式版中改善吗?
A:关于这一点我们也收到了很多反馈,但本作的主题之一是自由的使用各种超脑力,回避取消有会破坏游戏平衡的可能,所以采用了目前的设置,关于这一点我们也会持续关注并听取意见。
Q:试玩版中的对话场景没有采用3D动画演出,关于动画演出游戏中的表现如何?
A:游戏中对话演出采用了漫画式的导入表现,重要的演出依然是3D动画,在对话演出中可以展现主角装备的外观道具,这也是本作的特色之一。
A:本作的敌人基本采用有机物与无机物相结合的设计理念,不同的美术概念结合后,体现出了敌人与怪物的“异常感”,不同的怪异也是本作的特色之一,也请玩家能在游戏中尽情体验。
A:虽然与故事并没有直接关系,不过怪异的谜团会随着故事的发展逐渐水落石出。
A:除了读盘速度进行强化之外,也针对PS5的DualSense手柄进行了调整,可以获得更好的体验。
Q:本作的同名动画将于7月开播,请问动画与游戏会有怎样的联动要素?
A:动画与游戏的故事基本相同,也是双主角的视角展开故事,但游戏强调动作游玩,动画则会重视角色之间的故事。
A:希望玩家能在本作中体验到爽快的战斗与有趣的超脑力体验,本作也是一款新的原创作品,希望喜欢动作和RPG的玩家都能够喜欢,如果还在观望,我们会十分自信的推荐本作。
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