然而,作为一个史无前例的“严肃”游戏,它对我来说需要的启动能量极其庞大,以至于从更新发布到现在,月余的时间,我才刚刚将游戏再次通关,重回那个破败昏沉,弥漫咸湿气味的海边之城——瑞瓦肖。
文章包含轻微的剧透,但即使你正在想玩这个作品,或者看完文章后想去玩,这部分的内容信息完全无法撼动这部作品那浩如烟海的磅礴内容,我也只是窥得其中一角,真有兴趣不妨一观。
再一次体验游戏,伴随着全程NPC语音,那些长篇累牍的对话,终于在真人声音的温度下变得更加鲜活,使我自然而然地记下了更多的人物与事件细节。这时我才深刻地意识到,作品的主干,也就是以“吊人”贯穿全场的这部侦探故事,已经足以称得上异彩纷呈。
这具吊在褴褛飞旋酒店后面的无名尸体,用一种鬼祟荒诞的方式,向每一位初来乍到的宿醉警探,投以异乎寻常的欢迎问候。他仿佛就是一个无声却热切的城市推广员,用静默的话语,穿梭时空,缓缓向你讲述瑞瓦肖这座城市的过去、现在与未来。
主角看似疯癫不羁,但是每每在进入线索排查、穿针引线的关键时刻,往往又智珠在握,从过往所能触及到的每一处草蛇灰线中,用理智与科学推导出最离奇又合理的真相。
那些在游戏前期无意间听到的抱怨,闪过的迷思,都在最后一役的小岛之上得到了解答。那时的感觉,就如同伏脉千里看似杂乱无章的世界线,在那个时点瞬间收束,那条线变成了一个最简洁的圆环。而在收束的过程中,一个个事先埋设好的,似是而非的细节,如同烟花般此起彼伏的激发,在脑海中次第爆裂开来,只觉头皮发麻,久久无言的震撼。
游戏之中,我一直在思考游戏名字的意义,“极乐”对于这个游戏意味着什么?
随着“吊人”案件的牵引,整个如同大雾笼罩般的世界在面前逐渐清晰起来,这时方才意识到,整个故事的内核,是围绕着主角“是谁”缓缓展开。
对于一个传统意义上的游戏角色而言,他是谁,可能用寥寥几句设定就能解释,然而作为一个刚刚从宿醉的失忆中清醒过来的男人,之前所经历的一切都变成了状况外。在褴褛飞旋二层房间醒来的第一天,就像获得重生一般,仿佛一个呱呱坠地的婴儿,过往不究,从新开始认识自己与这个世界。
对于这个出现在萧索破败的小城之中的主角来说,唯一值得庆幸的事情就是,小城之中,每一个人都拥有着浓艳的人格色彩。每一个人,似要在这个滚滚而来的浪潮之中,留下一抹属于自己的色彩,他们鲜明的人格信仰成为了在此间悲痛的世界中活下去的支柱,坚定的相信之外,也希望以此影响身边经过的每一个人,使更多的人染上如同自己一样的颜色。
所以,在这个苍白又浓艳的世界中,主角就像一个一张白纸,听着每一个人讲述“我是谁;我在哪里;我该怎么做”。
当第6天,整个案情尘埃落定,就在此时,捧在主角手中的,有无数自己的过往,无数对于这个世界的认知,无数的主义与思想,甚至自己的领带提出的意见观点都能斗量。这时的主角,就像手握无数拼图碎片的自画者,承认什么、扬弃什么、内化什么,就这样一片片塑造出能在此刻让自己安心的模样。
这整个过程,就像一次通往极乐的朝圣,从过去中涅槃重生,以此刻为起点,迈着迪斯科的夸张舞步,一步步拼凑出此时自洽的自己,最终走入自在心安,从此无众苦,受诸乐。
写到这里,脑海中突然蹦出一则校训,感觉十分应景——“团结、紧张、严肃、活泼”。这也许很能诠释,我现在对于《极乐迪斯科》的所有感受。
对于传统的游戏作品而言,它是异常严肃的,却不沉闷,逐渐适应其中的叙事节奏,你会有种渐入佳境的感觉,置身其中,发现它又是精彩有趣的,而结束之时,又像一杯陈年佳酿,厚重充盈又久久回甘。希望借以《极乐迪斯科》的出现为契机,使游戏这个载体更加丰富多彩,让“好游戏”的评价不再单调刻板。
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