今天是 Computex 2021 开展日,AMD 召开了线上发布会,由 Lisa Su 带来主题演讲。让我们略过开头那些性能吹水的环节,直接来看这场发布会上亮相的新产品。
首先是开胃菜,AMD宣布Ryzen 5 5600G和Ryzen 7 5700G这两颗桌面APU登陆零售市场,玩家可直接购买,定价分别是$259和$359,实在要装机但不想加价买显卡的用户可以考虑一下。
然后是本场发布会重头戏的Radeon RX 6000M系列移动显卡,首发一共有三张,RX 6800M、RX 6700M和RX 6600M,和NVIDIA这次的RTX 30系一样,同型号的移动卡和桌面卡用的不是同一个核心。
RX 6800M和RX 6700M使用Navi 22核心,前者有40组CU(2560个流处理器),后者为36组(2304个流处理器),都拥有Infinity Cache,能够提高等效显存带宽,因此AMD选择减少显存位宽,分别为192-bit和160-bit,显存则是选择了16Gb颗粒(每颗2GB),RX 6800M为12GB,RX 6700M为10GB,容量比隔壁常见的6GB、8GB要高出一截。
RX 6600M则是使用Navi 23核心,28组CU(1792个流处理器),Infinity Cache容量为32MB,显存位宽为128-bit,容量为8GB。
1440p分辨率最高画质下,RX 6800M能够在不少游戏中实现120+的fps。
对比RTX 3070和RTX 3080 Laptop,RX 6800M在PPT上的几款游戏中存在优势。
RX 6600M对比RTX 3060 Laptop在3A游戏中互有优势。
1080p分辨率最高画质下,RX 6600M能够提供流畅的游戏表现。
惠普暗影精灵、ROG、MSI和联想拯救者会是Radeon RX 6000M移动显卡的首发客户,国内应该能买到ROG枪神。
另外本次发布会还正式公布了FidelityFX Super Resolution,也就是AMD的DLSS竞品功能的正式上线日期,为本月22日。
FSR技术能够为游戏带来可观的性能提升,画质损失会控制在合理范围内。
和DLSS不一样的是,FSR是一项通用技术,不仅是AMD的显卡,NVIDIA的显卡也可使用这项技术,AMD在发布会上还给了一段GTX 1060运行FSR技术的演示片段。
此外发布会还公布了AMD最新的3D Chiplet架构,基于这个全新架构,AMD能够把大容量的缓存直接堆叠在计算Chiplet上方,大幅度提升CPU的缓存容量,从而提供性能。大容量的高速缓存在目前的游戏,尤其是高帧率网游中很有作用。
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