怀旧病(Nostalgia)是这个时代的症候。身处整个社会加速巨变的当下,虽然科技发展并未停下脚步,但社会问题也在成倍增长,人们对未来的乐观情绪消失了,比起远在天边的科技进步,“经济下行”“996ICU”“内卷”“躺平”带给人更切身的感受。
网页游戏《摩尔庄园》诞生于 08 年,是一个以当时的儿童(即 90 后)为主要玩家群体、以休闲为主要玩法特征的社交互动游戏,曾经一度拥有强大的影响力(大到有底气上央视少儿频道为暑假更新的“黑森林冒险”游戏内容做广告)。然而,数年后,由于游戏运营方淘米公司的经营不善、90 后兴趣转移、对新玩家吸引力不足等原因,《摩尔庄园》落得黯然退场的结局,前后对比令人唏嘘。因此,在许多 90 后心目中,《摩尔庄园》就是一个童年里的“白月光”。
此次《摩尔庄园》手游的推出,某种意义上可以说是这个 IP 在移动平台上的复活。游戏官方也深谙当年玩家的心理,将当年页游使用的标语“摩尔庄园,快乐童年”改为“摩尔庄园,快乐永远”,并在宣传中打出了“小时候快乐很简单,长大后简单很快乐”的口号,无异于为已经步入社会的 90 后社畜打了一针兴奋剂,效果拔群。
《摩尔庄园》游戏被设定为一个由摩尔(英文 mole,即鼹鼠)组成的名为“摩尔庄园”的王国(以“摩尔庄园”的构成和体量来看更应该称其为城邦)为主体,辅以充斥着魔法、神秘与冒险的外部地区的世界。政治上,庄园实行君主制,而非现代政治制度;经济上,由于庄园的工业化程度不高,其社会经济模式主要是简单的商品经济,以单个摩尔或数个摩尔组成的小团体为生产的基本单位,生产的主要目的是自给自足,尚未诞生成熟的资本主义生产方式;文化上,庄园上至高官下至平民具有普遍的朴素宗教信仰(或许是一种国教);庄园中虽然存在有科技等现代元素,但并未喧宾夺主(否则“魔法”这个重头戏将难以立足)。
因此,从整体来看,《摩尔庄园》的世界以西方奇幻作品的中世纪世界观为模板而设立,包含众多能够满足对“过去”的怀旧的元素,可以让被工具理性碾压为“单向度的人”的格子间螺丝钉社畜暂时逃离非人性化的现代“铁笼”,在游戏中开辟第二人生,不仅能过上自给自足、男耕女织的田园生活,还能体验一番足以铭刻历史的征战冒险、建功立业。如此种种,怎么可能不吸引人?这是《摩尔庄园》与怀旧病的深层联系。题外话:近几年 ACGN 作品流行异世界穿越题材,其原因也一般无二。
话又说回来,玩家自己难道不也早已被现代性深深异化了吗?即使如《动森》这样采用刻意减弱反馈机制的反潮流设计游戏,也抵不住玩家开发出刷钱攻略和代刷业务。《摩尔庄园》完全也可以玩成休闲游戏(某种程度上说这确实是它的设计初衷),但玩家却不断地主动给游戏加速,造就出“我杀我自己”的尴尬局面。
因此,《摩尔庄园》并非怀旧病的解药;不仅它不是,其他的什么东西也都不是。怀旧病已然是不可治愈的现代状况,除非我们能意识到,那个“怀旧的乌托邦”只是人们对早已僵死的过去的选择性记忆,它实际上并不存在,我们唯一能做的是向前看——为了改变。
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